2022年模板范文大学一节课教案模板(汇总7篇) .doc
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1、YOUR LOGO原 创 文 档 请 勿 盗 版大学一节课教案模板(共7篇) 第1篇:一节课教案培养良好的学习习惯(1) 教学目标:1了解正确的读写姿势,懂得养成良好的读写姿势的重要性, 2学会正确使用、整理学习用品懂得应该爱护学习用品, 教学重难点:了解正确的读写姿势,教学准备:挂图、录音机及上学歌的磁带, 课时部署:2课时第一课时一、谈话导入1小朋友们,今天早晨和以前的早晨有哪些地方不一样?(启发学生回忆早晨爸爸妈妈做了些什么?说了些什么?自己做了些什么?)2板书:我上学了,(指导学生高兴地读一读,) 3听歌曲,边听边表演,(太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早,你为什么背上小书包?我去上
2、学校,天天不迟到,爱学习,爱劳动,长大要为人民立功劳,) 4小朋友们,当你们跨入小学的大门,跨入一年级的教室时,你们就是光辉的小学生了,这是一件多么高兴的事呀!成了一名小学生,你就能学到许许多多的知识,今天这堂课,就是一门非常有趣、非常有用的课-语文课,请大家打开书,到书中去看一看, 5学生简单介绍自己看到的内容,教师适时表彰激励,二、看图学习 1导入,要要学好知识,有一件事特殊重要,那就是要有一双明亮的眼睛,小朋友们可能见过一些大哥哥、大姐姐,或者一些大人都戴上了眼镜,他们学习或做事很不方便,这就是因为他们从小没有维护好自己的眼睛,今天这节课,我们就一起来学学,看看怎样才干使自己的眼睛更明亮
3、,2出示第一页插图, (1)上面的两位同学在干什么?(一次在读书,一次在写字,)(2)中间的两位同学呢?他们为什么要做眼保健操?(经过一段时间的学习,眼睛很疲劳,做眼保健操就是推拿眼睛,这样才干维护眼睛,)(3)接下来的同学们正在干什么?(医生正在辅助他们测视力,如果有问题他们就要及时治疗,)(4)这就告诉我们维护视力,不仅要有正确的读写姿势,还要仔细做眼保健操,并定期检查视力, 3出示“读书姿势”插图,(1)怎样的读书姿势才是正确的呢?请大家看着图,说说,(教师小结并板书:头正、身直、臂开、肩平、足安,)(2)练一练,教师巡视指导纠正,(3)比一比,看谁的姿势最正确, 4出示“写字姿势”图,
4、 (1)许多小朋友已经会写字了,真了不起!你是怎样握笔的呢?(2)检查,表彰姿势正确的同学,(3)看图,指导正确的握笔姿势,(4)学习儿歌,读书写字三次一,眼离书本一尺远,胸离桌子一只拳,手离笔尖一寸宽,(5)反复训练,让做得好的学生示范;同桌之间展开竞赛;小组之间竞赛, 三、课堂小结,以后的每一天,我们都要读书写字,每一天都要跟今天一样摆好姿势,只有这样,才干维护好眼睛,让它永远明亮,第二课时一、谈话导入1请小朋友们打开书包,取出书包中的物品,说说这些物品分别叫什么名字?它们有什么作用?(书、作业本、文具盒等,这些都是在学习中需要的东西,我们把它们叫做学习用品,)2这些学习用品,在以后的每一
5、天里都会陪伴我们,我们应该好好爱护它们,3揭示课题:爱护学习用品, 二、看图学习1自由读图,说一说每一幅图分别告诉了我们什么? 2全班交流,坚持铅笔尖尖又尖,用完铅笔套上笔套, 铅笔摆放整齐有序,教科书要包好封面, 写字之前把手擦净,写完作业把角压平,各种用品分类摆放,3选择你已经学会的内容,做给组内的小伙伴看, 4推选表示出色的学生上台示范,确立标兵, 三、教学儿歌,辅助记忆小小书包四四方,里面东西可不少,书、文具、练习本,按着顺序放放好, 写字前,擦擦手,写字后,压压角,养成习惯很重要, 四、课堂小结,在以后的每一天,我们都要养成爱护学习用品的好习惯,让我们来比一比,赛一赛,看谁做得最好,
6、汉语拼音:1 a o e 教学目标:1.会单韵母a o e,能够读准音、认清形,并能正确书写, 2.认识声调符号,能正确读出a o e的四声, 3.认识四线格,练习在四线格中书写汉语拼音, 4.感受学习汉语拼音的乐趣, 教学重难点:着重:认读a o e及四声,并能正确书写, 难点:读准四声,教学准备:多媒体课件、卡片、录音, 课时部署:2课时 第一课时一、谈话导入1小朋友们,上一年级了,你们最要学什么?好多小朋友都要快些认识字宝宝,因为这样就能自己读故事,别着急,要认识字宝宝还得先认识它的好朋友汉语拼音,只要你认识了它们,同样也能读精彩的故事, 2学儿歌,汉语拼音用处大,读书识字需要它, 辅助
7、学习普通话,我们一起学好它,二、出示情境图,教学语境歌1(多媒体显示情境图,)你看了这幅图,要说些什么?(1)你能说说你看到了什么吗?(2)山村的早晨真是太美了!让我们再来仔细听一听,看谁的耳朵最灵,听到好听的声音,(多媒体显示公鸡和白鹅,配以公鸡和白鹅的叫声且o和e同步闪烁,) 2教学语境歌,小朋友们看得很仔细,听得也很仔细,现在请你一边看画面,一边听老师把这幅图连起来讲一讲,大公鸡,o o啼,阿姨带我去村西,小白鹅,e e叫,连声问我“早上好”,(屏幕上的字母再次闪烁,) 三、认识拼音,读准拼音 1 教学单韵母a,(1)多媒体显示表音表形图,小朋友们,图上画了谁?(阿姨,)说得很对,跟大家
8、示范一下,你是怎样读阿姨的a的,(学生示范后,总结发音方法:发a时,嘴要张得很大,要读得响一些,长一些,)你会编一句口诀来记住a吗?(嘴巴张大aaa,) (2)练读a的音,教师范读,学生跟读, 同桌对读,边听边检查口型,拿出镜子,自读自查,抽读,2 教学单韵母o e , (1)方法同a,(2)指导学生编口诀,嘴巴圆圆o o o, 嘴巴扁扁e e e,3 练习,(1)跟老师做课中操,(2)游戏:找朋友,(图和拼音交朋友,),(3)考考你:看口型、说发音,(师生互动、生生互动, 四、识记字形,教学书写1出示三幅插图,识记字形,(l)这三幅图可以辅助我们记住这三次拼音的字形,请你仔细看看图,有什么发
9、现?跟同桌交流一下,(2)学生自由交流,(多媒体随机出示阿姨的头形a,红太阳o,白鹅的翅膀e,) 2认识四线格, (1)出示四线格,(2)这就是拼音的家,数一数,一共有几条线?它能搭成几层楼? (3)教师:四条线隔成了三格,分别是上格、中格、下格, 3指导书写a o e,(1)多媒体显示a的书写过程,(2)说一说怎样写a,(先画一次半圆,再写竖弯,)(3)板书范写,学生书空,(先自己写,再在同桌手心里写,) (4)在书上描红,注意笔顺, (5)用同样的方法学写o和e, 4安排作业,(1)在四线格中书写a o e, (2)对着小镜子,练习读拼音, 第二课时一、游戏导入1小朋友们,我们已经和三次单
10、韵母交了朋友,你还认识它们吗?(教师做口型,生猜韵母,)2发下拼音卡片,请学生做口型后找朋友, 二、教学a的四声1小朋友们,你们有帽子吗?每次季节你们会戴上什么样的帽子? 2a也喜欢帽子,它也有四顶帽子,就是它的四次声调,(显示 ,)3这四声该怎么读呢?(显示课文中的声调示意图,并用儿歌辅助记忆,)一声高高平又平,二声就像上山坡, 三声下坡又上坡,四声就像下山坡,4领读a的四声,5学生练习读a的四声,6组词辅助记忆,(如:,阿姨,) 三、教学o e的四声方法同上, 四、练习巩固 1戴帽子游戏,给下列韵母标上第三声:a o e 2看谁认得准,读得快: 第2篇:一节课教案第一次任务计算机的硬件组成
11、 1.看图答疑,导入新课,揭示任务目标首先以展示图片,回答问题的形式,充分调动学生的注意力,再通过一直答问、质疑、总结的过程向大家说明现今计算机的硬件组成主要由五大局部,并引导学生发散思想,用自己的语言来表述硬件的概念,提问:大家来看老师展示的一次台式电脑、一次笔记本电脑,要一要,它们的相同之处是什么?不同之处又是什么? 然后根据学生回答随机的引导,最后总结:“对了,他们都有显示器,他们都有主机箱只是一次大一次小而已,他们都有键盘,那可能大家会说一次有鼠标,一次没有,但是笔记本电脑有输入板,它和鼠标起着一样功能,也就是说组成他们的物理器件都是类似的,那么不同之处呢,就是它们所装的程序不同,所以
12、能够完成的功能不同,(例如装有cs的可以玩cs游戏,而没装这次程序的,就不能玩了)”, 其实现今所有的计算机都是由硬件和软件组成的,硬件就如同人的大脑和五官,是组成计算机的物理器件,而软件就如同我们人的知识和思要,是由人发给计算机的命令组成的,那么今天我们就先来学一下计算机的硬件组成, 2.讲授新课由学生用自己的话表述出计算机的硬件的含义充分利用人的五官和特殊的事物来类比计算机的各组成部件, (1)输入设备也就是计算机的“五官”人类是通过五官来接收信息、命令的,我们听到了上课铃声,我们就往教室跑来,我们闻到臭味了,就敢快捂鼻子,我们看到看见红灯,就马上停车,那么计算是用哪些设备作为他们的“五官
13、”呢? 为什么把它称为计算机的“五官”呢?在充分调动学生积极性的同时,让学生让用课前分组查找到的资料进行回答,让学生在教师的一直引导下指出计算机的几种常见的输入设备, (2)存储器也就是计算机的“笔记本”人类把接收到的信息呢,记在了大脑里,而把难懂的呢,记在了笔记本上,那么记算机把信息是怎样处理的呢?引导大家说出计算机是把信息存在存储器里了, 针对存储器的分类这一着重中的关键问题,我采取了“任务驱动”理念的作法,以任务驱动为环境,在所设问题的要求下,充分调动学生解决问题的积极性,以自主学习的的方式完成不同档次的四次问题,接下来教师再对学生比拟混淆的地方加以着重讲解,理清学生思路: A.计算机的
14、存储器是根据什么来将它划分为内存和外存的呢? B.内存又根据什么来划分为ROM和RAM存储器的? C.常见的外存有哪些?D.内存和外存的服务对象是分别什么呢?学生通过一直的努力大都可以回答出来前三次问题,最后教师对前三次问题进行总结,内存有点像我们随身带的小笔记本,它可以记录的信息量小,但速度很快,一般用来记录需暂时保留的信息;外存有点像我们用的大笔记本,它能记录需长期保留的信息,比方书上罗列出来的硬盘和可读写光盘,还有同学举出的例子:软盘和优盘等,再次设疑引导学生思考回答第四次问题:那么内存和外存的服务对象到底是什么呢? 而这局部内容专业要求比拟高,也就是所谓的高起点,低落点,在授课时我着重
15、突出内存的“中转站”作用,明确指出“机子慢,内存东西太多”的错误观念,总结内存的服务对象是计算机自身,而外存的服务对象是用户,在大家了解了以上内容以后,引出下一次话题中央处理器CPU,再用类比的方法让大家了解它的两次组成部件,运算器和控制器的功能:这时我会用比拟生动的语气对学生说:“好了,大家了解了信息的接收和存储以后,我们就来看一下计算机的大脑”, (3)运算器和控制器结合组成了计算机的“大脑”运算器呢,是计算机的“算盘”,而控制器呢,就是计算机的“指挥部”,“算盘”用来计算,“指挥部”用传输控制命令,协调计算机的工作,它们被放在一次芯片上如书上所画出的那样,这次芯片呢又称为中央处理器译成英
16、文就是CPU,CPU统一指挥着计算机的所有工作, 那么我们平常所说的486、586、奔跑几等都指的是什么呢? 利用引语引出计算机的输出设备,我们前边说了计算机是模仿人的思想模式制作的,那么我们人类接收到一次信息、命令以后,我们都会用语言,用动作来作出反应,那么计算机用来做出反应的嘴和手称为什么呢? (4)输出设备就是相应的计算机的“嘴和手”让学生让用课前分组查找到的资料进行回答,让学生在教师的一直提示下指出计算机的几种常见的输出设备,第二次任务计算机的工作原理这一局部是比拟抽象但又非常重要的局部,而对于这次难点的处理呢,我所采取的教学方法是引导探索和小组讨论的方法,首先让学生仔细阅读课本,然后
17、我以课本以外的一次简单的四则运算题8+42=?为例,介绍我们人类是怎样解决这一问题的,再让大家结合书上的图示,二、第二次任务计算机的工作原理这一局部是比拟抽象但又非常重要的局部,而对于这次难点的处理呢,我所采取的教学方法是引导探索和小组讨论的方法,首先让学生仔细阅读课本,然后我以课本以外的一次简单的四则运算题8+42=?为例,介绍我们人类是怎样解决这一问题的,再让大家结合书上的图示,小组讨论,并通过一直的修改,得出最终的总结, 即计算机原来就是模仿人类的思想而制造的, 1、各项工作都是在控制器的指挥下进行的 2、由输入设备输入信息 3、由运算器处理信息 4、由输出设备输出信息 5、由存储器记录
18、信息 六、说小结本节内容一局部都是学生们比拟熟悉和了解的内容,教学过程中适当的插入一些新的信息(比方可以带出硬盘的铝合金包装里的盘片是名义镀有磁粉的铝合金片或高强度玻璃片,一般1-8片或更多,软盘里只有一片),让高档次的学生和低档次的学生都能有所收获,并发生兴趣,并根据学生们收集来的资料发表一些鼓励性的表白,说明信息技术课是一类工具性的课程,并且知识更新快,所以为了适应学科的学习和今后的发展,学会利用各种途径来自主学习是非常重要的,七、说板书 板书设计条理清晰,使学生对此一目了然,易于记忆,具有直观性, 第1章第3节计算机硬件组成及其工作原理 一、计算机的硬件组成(1)输入设备计算机的“五官”
19、(2)存储器计算机的“笔记本”(挂板显示问题设计) (3)运算器和控制器(中央处理器CPU)计算机的“大脑” (4)输出设备计算机的“嘴和手” 二、计算机的工作原理1、各项工作都是在控制器的指挥下进行的 2、由输入设备输入信息 3、由运算器处理信息 4、由输出设备输出信息 5、由存储器记录信息第3篇:一节多媒体课教案Authorware7.0指向固定直线上的某点动画-小球入箱【教学目标】通过学习本实例的制作,了解制作“指向固定直线上的某点”动画的方法和技巧, 【教学着重】1、“指向固定直线上的某点”移动类型的选择2、“远端范围”属性 【教学难点】1、理解及应用Random函数2、层的设置 【课
20、时部署】2课时 【教学内容】第一局部:复习和导入(15分钟)1、复习复习指向固定点的动画要领 2、演示实例,导入新课内容:小球入箱,效果如图所示,一次小球随机落在窗口中任意一次箱子内,第二局部:实例操作步骤(30分钟)1、启动Authorware7.0,新建一次文件,(以下每次步骤各抽选一名同学并指导其在教师机上完成)2、执行【修改】/【文件】/【属性】命令,弹开文件属性对话框,单击“背景色”前面的方框,选择一种颜色作为背景色,3、在流程线上添加两次“显示”图标,分别命名为“箱子”和“小球”,4、双击“箱子”图标,打开演示窗口,使用矩形工具画一次正方形,并复制四次,执行【修改】/【排列】命令,
21、将它们等距排列好,并分别标上箱号,5、坚持各对象之间的相对位置不发生改变,可选中这些对象,执行【修改】/【群组】命令将它们群组起来,6、单击“小球”图标,打开演示窗口,用“椭圆”工具为小球,7、在流程线上添加一次移动图标,命名“移动”,单击该图标,打开属性对话框图,选择“小球”为移动对象,移动类型为“指向固定直线上的某点”,按提示“拖动对象到目的地”,基点位置在第一次箱子中,终点位置在最后一次箱子中,目标点文本框处输入随机函数random(0,100,25),使得小球能够自动随机选择目标点,9、在移动图标前拖入一次等待图标,保留并运行程序,可见每次小球随机落入不同的箱子中去,三、相关知识点“指
22、向固定直线上的某点”移动方式属性框中的各种属性的含义同上节课中介绍的“指向固定点”移动方式基本一样,最大的区别在于多出一次“远端范围”属性,该属性用来表现目标点位置超越了由基点和终点所确定的范围时如何处理,下拉菜单中包括有三种方案:1、在终点停止:此选项时,若目标点的值比基点值小,则取基点值;若目标点值比终点值大,则取终点值,2、循环:此选项表现用目标点的值除以终点和基点的差值,取其余数作为目标点的值,画一次圆并填充颜色,作3、到上一终点:此选项目标点则可以位于直线方向上的任何位置, 第三局部:学生实践操作,巡回指导(30分钟)学生自行完成实例,教师就次别问题进行单独指导,若有重复出现的问题,
23、则立即就该问题对全班重新讲解,并自查教学过程中的欠缺之处,防止在其他班级中出现相同的问题,四、课堂小结及制作技巧(10分钟)“指向固定直线上的某点”这种移动方式是将对象从当前位置沿直线运动方式移动到固定直线上的某点,该固定直线由属性面板上的基点和终点所确定,而该直线上的目标点的定位常用数值或变量来表现,1、Random函数中的0表现初始值,100表现终止值,25表现步长,即每次“箱子”之间的间隔为25,2、若要实现小球落“进”箱子的效果,只需把箱子所在的图标属性中的档次改为“-1” 或将小球所在的图标属性中的档次改为“2”,在authorware中,各次图标的档次数值越高,显示位置越上,反之,
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