动画概论教案(2).doc
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1、YOUR LOGO原 创 文 档 请 勿 盗 版精品文档动画概论专业课程电子教案王茂红项目一:动画概论概述动画艺术创作不同于传统绘画形式,是一门集绘画、音乐、摄影、文学和电脑技术等为一体的绘画型影视艺术门类。涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,动画概论 这门课,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究, 详细阐述、 探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如动画花木兰的制作流程;动画概论 还包括一系列的实战练习, 帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,阶段。逐一了解动画影片制作的
2、各个为什么要学习动画概论?计算机动漫专业培养目标是面向二十一项目内容介绍纪并具有创造思维与实践能力的动画设计人才,为今后从事艺术动画和数字动画就业方向打下良好的基础。艺术动画专业方向以二维动画为主要教学内容, 三维影视动画相关知识为辅,数字动画专业方向以三维影视动画为主要教学内容, 二维动画相关知识为辅。 并总括动画艺术特点和制作过程。动画概论同时也是计算机动漫专业的必修课程。 本项目的教学内容主要包括:1.2.3.4.5.1.动画基本概念;动画的艺术特色; 动画的起源于发展; 动画作品欣赏。 临摹优秀动画人物造型作品3 幅认识动画概论课程,制定课程学习计划;知道动画动画概论课程在动漫专业课程
3、学习中的重要性;2.项目知识要求3. 了解动画制作过程;4. 动画作品欣赏,陶冶学生情操,提高学生的学习兴趣。1. 进一步提高动画概论课程的认知能力;2. 进一步感知动画制作的流程;3. 有较高的动画作品评品能力。项目技能要求1. 激发学生学习专业课的积极性。2. 通过学习, 培养学生学习专业基本技能的能力, 职业技能及职业素养项目情感要求端正学习态度, 提高精品文档名师资料精品学习资料第 1 页,共 34 页精品文档任务一:认识动画概论课程,制定课程学习计划。任务二:赏析动画作品。项目任务分配任务三:临摹优秀动画人物造型设计作品3 幅项目教学重点认识动画概论课程,制定课程学习计划;了解解动画
4、制作流程,项目教学难点感知优秀动画作品,培养学习积极性。任务一:认识动画概论 1. 动画的概念、目的、意义,制定课程学习计划; 2. 了解学习动画概论的方法;评述(字数 50 字)(1 课时)3.欣赏动画作品,并用文字项目课时分配任务二:进一步赏析优秀动画作品(1 课时)实训:临摹优秀动画作品。(2 课时)任务一:认识动画概论课程1. 认识的动画概念;2. 知道动画概论课程学习目的,意义;3. 能制定自己切实可行的课程学习计划。 通过动画作品欣赏来引入本节课的任务学习,知识与能力讲解动画一、教学目标过程与方法表现形式的不同风格及不同视觉冲击和艺术美感。步提升学生对该课程的学习兴趣。通过学习,
5、培养学生学习专业基本技能的能力, 习态度,提高职业技能及职业素养进一端正学情感态度价值观二、教学重点三、教 学难点1. 动画的概念,动画课程学习目的、意义;2. 赏析动画作品,了解不同的表现形式和视觉冲击。通过速写课程的学习,能制定自己切实可行的课程学习计划。能根据所学的知识评品速 写作品。尝试审美体验。四、教学方法陶冶法;讲解法。五、教学过程学生 活 动教师活动教学程序教学内容精品文档名师资料精品学习资料第 2 页,共 34 页精品文档1. 感受动画片制作流程学生体验主角形象绘制的过程1、学生用10分钟 的时 间练 习画 一个 你喜 欢的 动画 片人 物或 动物 造型 图样 2、简 单谈 谈
6、画 画感 受。 3. 比 较作 品感 知动 画的 表现 形式 是多 样化 的。2. 欣赏动画作品( 感知优秀的动画作品)1. 组织学生明确学习任务: 了解动 画片制 作过程(一)知识引入精品文档名师资料精品学习资料第 3 页,共 34 页精品文档1. 动画概论简介动画的概念学生理解涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前教师讲授沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、 探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如蒂姆 -伯顿剖析了拍摄人偶动画僵尸新娘 的制作流程;动画概论 还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有 关从
7、前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容 的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。动画( animation)一词,源自拉丁文字源anima,是 “灵魂 ”的意思,而 animare则指 “赋予生命 ”,因此 animate被用来表示 “使意思。动画的中文叫法应该说是源自日本。活动 ”的( 二 ) 新知 识 讲 授过去常说的 “卡通 ”片,是英语的音泽( catoon),即是 “动画影片 ”,动画影片是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,把 许多张有连贯性动作的图画,衬以所需的背景,连续放映,在银幕上 便产生了活动的影像,这就叫动画。 早期,中国将动画称为美术片;现
8、在,国际通称为动画片。鲁鲁和夏 莉动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把 现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。广义而言, 把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画 ”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画 ”。动画 是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的 基本原理与电影、 电视一样,都是视觉原理。 医学已证明, 人类具有 “视觉暂留 ”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒精品文
9、档名师资料精品学习资料第 4 页,共 34 页精品文档内不会消失。 利用这一原理, 在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅( PAL制,中国电视就用此制式)或 30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。24定义动画 的方法, 不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合 动画 的本质。时至今日, 动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的觉,而不是原本就
10、存在的。“动作 ”是被创造出来的幻动画 发展到现在, 分了二维动画和三维动画两种,用 flash 等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或 3D MAX制作成的。尤其是maya 这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如玩具总动员、海底总动员、超人总动员、怪物史莱克、变形金刚、功夫熊猫、犬夜叉等。2. 课程学习的目的 为什么要学动画概论这门课程?动画师应不断探索新的动画创作方法,培养实验主义精神,这有 助于动画领域的新成员具有更为开阔的视野,并不断发掘动画作为艺 术形式、娱乐手段及交流介质进行表达的无限可能性。目
11、前,大多数 动画类书籍均围绕两大方面:一是主流商业类动画教材;二是传统动 画技法及理念的传授。独立艺术家及进行实验性创作的动画师往往被 忽略,他们偶尔被史学家或理论研究人员提及,但很少有人会介绍他 们所采用的创作方法,更无从了解或学习他们独到的创作理念。这本 书细致入微地讲述了动画艺术家的实验性创作理念与手段,从学生到动画爱好者,从小有名气的“动画界明星 ”到先锋艺术家,涵盖范围广泛。书中包括一系列的案例研究及动画原理的实际应用,其中一部分内容由特定领域的专家提供,如莱斯利 毕思科 (LeslieBishko) 介绍了角色塑造的方法;德文 达蒙特 (DevonDamonte)与我们分享了 “直
12、接电影 ”中的影像表达 (直接电影是指直接在16 毫米胶片上创作的电影作品);理查德 里弗斯 (RichardReeves对)于 “直接声音 ”理念进行了详述。学习动画概论,你不仅可以了解角色动画的绘画方法,创新精神的技术手段。3. 动画的艺术特色更能学习到极具动画可以同时具有纯绘画的精致(技术),又有连环漫画的娱乐性(故事),前卫精神与大众传媒的结合。动画的特点就是力。( 1)多样化的内容与形式“无限 ”的表现动画表现内容:表现抽象概念、虚拟角色的能力、同时能以鲜活的色彩、鲜活的角色动作、严肃的主题等。动画表现形式: “形式 ”是展现作品风格的重要途径。常见的包括 手绘平面动画、剪纸动画、偶
13、动画、沙画动画、电脑动画等。决定一部作品成败的关键, 找到一种形式与内容完美结合的方法。精品文档名师资料精品学习资料第 5 页,共 34 页精品文档以民俗风格的动画为例:学生作品天津卫的传说一些创作者在动画中加入具有民俗特点的装饰花纹、色彩、线条、音 乐等,在视觉上形成一种显著的民族文化风格,再使用民间传统技艺 的方法让形象 “动”起来,以此形式讲述民间传说或神话,在形式与内 容上达到完美的结合。(2)假定性动画是 “高度假定性 ”的艺术 有了观众的的理解力,创作者才可以通过一些象征的手法来描述某些情景。例如在空白的画面中画上一条线,接着出现几条水波纹,如此一来观众就会知道这条线代表的是条河,
14、画上几个方格子,再配 合不同的动作与音效,就将银幕空间切割成不同时空。将人类共同的经验套用在动画的虚拟世界中,是建立原则。“拟人化 ”最常用的手段之一。“假定性 ”的基础.通过象征符号来表现抽象性,创作出真实世界中不存在的事物。如:角色受到重击之后,头部会出现小鸟;角色受到重击之后, 头部会出现小鸟;角色的头顶或眼睛会冒火表示生气;看见了令人惊 讶的事而眼睛突出;流线虚影表现角色快速运动等。用 “夸张 ”的手段表现动画的 “假定性 ”。(其效果在动作与视觉效果方 面,最为突出。 “夸张 ”同时带来 “幽默 ”的效果 )如:孙悟空,阿童木,猫和老鼠等。(三)课堂练习制定动画概论这门课程的学习计划
15、教师语:知道学习动画概论的目的和意义。通过本节课的学习, 同学们认识了什么是动画,(四)课堂小结学生笔记:制定学习计划精品文档名师资料精品学习资料第 6 页,共 34 页精品文档收集花木兰人物造型设计图样。(五)布置作业1. 修改个人课程学习计划。 2. 收集优秀作动画品并找出你最喜欢的作品进行赏析。数 50 字) 3. 收集花木兰人物造型设计图样(字任务一: 认识动画概论课程(六)板书设计一、感知动画作品要求: 1。学生用 10 分钟的时间练习画一个二、认识速写概念: 学习动画概论的目的意义:1.你熟悉的动画图样。2.2. 比较作品感知动画的多样表现形式。(七)教学后记2013-09-121
16、3级 22 班上课学生感知,能制定适合自己的学习计划。任务二:(1 课时)赏析优秀动画作品1. 了解速写不同的表现风格;2. 感知速写既是绘画的基础学科 品。通过讲解速写不同的表现风格, 的速写表现风格。知识与能力又是独立的绘画作一、教学目标使学生感知丰富多样过程与方法通过学习,培养学生收集学习材料的基本技能;能自觉拓展知识,提高审美水平;端正学习态度,提高职 业技能及职业素养。情感态度价值观二、教学重点三、教 学难点四、教 学方法赏析优秀的速写作品感知丰富多彩的速写作品,体会速写的艺术魅力。以具体产品为例讲解速写的艺术魅力。五、教学过程学生 活 动教学程序教师活动教学内容精品文档名师资料精品
17、学习资料第 7 页,共 34 页精品文档( 一 )知识引 入教师提问并激 发学生 思考提问:1. 速写的工具与表现的形式有什么内在的联系?说说线性速写与明暗速写的不同。2. 中国绘画线描与西方绘画线描有什么不同?学生回答 问题精品文档名师资料精品学习资料第 8 页,共 34 页精品文档一、感受不同表现形式的速写作品(一)了解西方绘画线描1. 赏析安格尔的速写习作让奥古斯特多米尼克安格尔法国画家。1780 年 8 月 29 日生于蒙托邦, 1867 年 1 月 14 日卒于巴黎。自小父亲就培养他对艺术的兴趣,那时,他非常热衷追求原始主义。由于他用功、认真, 17 岁的安格尔已经是一个很好的画家了
18、。当时,大卫正担任拿破仑的首席画师。1834 1841 年,他再度赴罗马,深刻地研究了文艺复兴时期意大利古典大师们的作品,尤其推祟拉斐尔桑西。 经过达维特和意大利古典传统的教育,安格尔对古典法则的理解更为深刻,当达维特流亡比利时之后, 他便成为法国新古典主义的旗手, 与浪漫主义相抗衡。安格尔并不是生硬地照搬古代大师的样式,他善于把握古典艺术的造型美,把这种古典美融化在自然之中。他从古典美中得到一种简炼而单纯的风格,始终以温克尔曼的“静穆的伟大,崇高的单纯”作为自己的原则。他的绘画吸收了15 世纪意大利绘画、古希腊1.教师 展 示 习 作 教 师 赏 析1. 学生理 解并 感知 作品 2. 学
19、生审 美体 验陶器装饰绘画等遗风,画法工致,重视线条造型,尤其擅长肖像画。(二)在具体技巧上,“务求线条干净和造型平整”,因而差不多每一幅画新都力求做到构图严谨、形象典雅。知识下面让我们一起走进大师的画作,用心、去体会安格尔笔下洁而淡漠的美纯2.讲(补充知识扩展 :让奥古斯特多米尼克安格尔(Jean Auguste授Dominique Ingres ,17801867)法国画家。自小父亲就培养他对艺术的兴趣,那时,他非常热衷追求原始主义。由于他用功、认真,17 岁的安格尔已经是一个很好的画家了。当时,大卫正担任拿破仑的首席画师。18341841 年,他再度赴罗马,深刻地研究了文艺复兴时期意大利
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