DSMAX中文版标准教程.ppt
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1、11.1 标准灯光的应用泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不与灯光相互排斥的物体都可以被照亮。用来投射光束,影响光束内被照射的物体。通过指定它的照射范围可以产生类似汽车头灯和剧院聚光灯的效果。具有所有目标聚光灯的属性,但没有投射目标,它主要用于制作灯光动画。发出的光是平行光束,可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。可以作为场景中的惟一光源,用于产生柔和的阴影,也可以和其他灯光配合使用,以产生特殊的高光和尖锐的阴影效果。泛光灯泛光灯是一个点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不与灯光相互排斥的物体都可以被照亮。在三维场景中泛光灯多作
2、为补光使用,用来增加场景的整体亮度,营造特殊的灯光效果。11.1 标准灯光的应用泛光灯“强度/颜色/衰减”卷展栏中主要参数倍增:用于设置灯光的亮度。倍增值为2的灯光亮度是倍增值为1的2倍,它右边的颜色块用来设定灯光的颜色。衰退:确定灯光衰减的数学算法。其中,“倒数”按距离线性衰减;“平方反比”按距离的指数衰减。勾选“显示”复选框后可以在视图中查看衰减示意图。衰减:确定灯光如何随着距离衰减的属性。“近距衰减”可确定灯光开始衰减的位置;“远距衰减”可确定灯光衰减到0的距离。11.1 标准灯光的应用聚光灯聚光灯目标聚光灯和自由聚光灯是在三维场景中常用的灯光类型。由于这种灯光有照射方向和照射范围两个参
3、数,因此可以对物体进行选择性的照射,通常用作场景中的主光源。11.1 标准灯光的应用平行光平行光目标平行光和自由平行光都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。天光天光通常场景中都会用到一个天光类型的光源,来模拟自然光的照明。11.1 标准灯光的应用11.2 高级灯光光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数分布:在此选项右边的下拉列表中可以选择3种不同的光线分布方式:Web、等向和聚光灯,此外目标光源的光线分布方式和自由光源的光线分布方式也有区别。11.2 高级灯光光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数颜色:光度学灯光定义颜色和亮度的方式不同于标准灯光。开尔文:光度学灯
4、光使用“开尔文”温度来定义亮度和颜色,温度越高,亮度越大,而且不同的温度代表了不同的灯光颜色。在“颜色”选项组的下拉列表中可以选择一些已经定义好的灯光类型,也可以使用“开尔文”选项自定义灯光的温度和颜色。过滤颜色:用于模拟放置在灯光前的彩色滤光纸效果。11.2 高级灯光光度学灯光“强度/颜色/分布”卷展栏参数强度:该选项组的参数用于设置光线的强度,lm、cd和lx分别代表了不同的光度单位。灯光的亮度可以用在特定距离处的流明(Lumen)数表示,也可以用烛光(Candle)或是勒克斯(Lux)表示,一个100瓦灯泡的亮度相当于1750lm或是139cd。11.2 高级灯光11.3 摄影机镜头:镜
5、头焦距的大小会影响视图中场景的大小和物体数量的多少。焦距小,会取得较大的场景数据;焦距大,会取得较小的场景数据但会得到更多的场景细节。焦距的单位是mm,50mm焦距的镜头所产生的视图类似于眼睛所看到的视图;焦距小于50mm的镜头称为广角镜头,因为它显示出场景的广角视图;焦距大于50mm的镜头称为远焦镜头,它产生像望远镜一样的视图效果。视野:“视野”控制摄影机可见视角的大小,决定多少景物是可见的。它与焦距的大小有相当密切的关系。在它的左侧,有一个按钮: ,它是一个复选按钮,按下它,会弹出所有的3个按钮: 、 、 。它们分别表示水平、垂直和斜向3个方向。选择其中的一个按钮,调整“视野”值,表示调整
6、的是该方向上的视角。例如,选中按钮 ,将“视野”值调大,表示将垂直方向上的摄影机视角增大。11.3 摄影机备用镜头:提供了一些标准的镜头库,分别是15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm。单击相应的按钮,“镜头”和“视野”值将自动更新。正交投影:勾选该复选框,系统将把“摄影机”视图转换为正交投影视图。在正交投影视图中,以正交投影的形式显示出模型体。类型:该列表中有两个选项,“目标摄影机”和“自由摄影机”。当在视图区中选择了一个镜头后,该列表就会显示出它的类型。也可以在“修改”面板中选择另一个类型的镜头,强行修改镜头的类型。11.3 摄影机环境
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