2022年河大版-苗逢春-小学三年级信息技术教案全册 .pdf
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1、小学三年级信息技术教案第 1 课、生活和学习中的好帮手电脑认知目标:1、认识因特网 信息的海洋2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力和动手能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生个性发展教学重点掌握什么是信息教学难点了解因特网器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息资源准备:一些学生的图画作品、儿歌作品、名片作品等。教 学 过 程一、欣赏资源导入每个同学都会有自己的爱好或兴趣,你的兴趣是什么?你想不想搜集你喜欢的作家、书法家、音乐家的资料呢?几天,老师利用电脑来帮同学们找找想要的各种资料。教师:你最喜
2、欢的作家是谁?教师:你最喜欢的书法家是谁?教师:你最喜欢的球星是谁?教师:你最喜欢的音乐家是谁?学生:冰心教师:/ google 打开信息检索对话框,输入“ 冰心”精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 18 页同学们可以查到多少条资料,记录结果。二、创设情境,引出新任务设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。三、将惊喜 “ 寄” 给远方的
3、好朋友。教师:同学们, 人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。教师:还有一种更快捷的传递方式电子邮件通过联网的电脑可以发送和接收邮件,这种邮件被称为电子邮件。四、观察总结设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生分小组进行讨论五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。六、课外延伸教师:电脑的本领大着呢! 只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。第 2 课、
4、无所不在、神通广阔信息技术应用认知目标:1、掌握信息技术的四个发展时期精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 18 页2、掌握什么是信息技术能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生的个性思维教学重点电脑的四个发展时期教学难点信息技术的日常应用器材准备知识准备:了解无所不在、形态各异的信息资源准备:、报纸、银行卡、电子地图等。教 学 过 程一、导入教师:信息技术就在你身边, 你发现了吗利用信息技术开展的各种各样的活动?学生:搜集资料
5、、制作作品教师:我们家里面的很多电器都利用了信息技术,举例说一下。学生: VCD 、DVD、学生:数码相机教师: 信息技术的用武之地越来越多, 那我们来看看它有那些新变化。二、日心月异的信息技术教师:信息技术变的体形越来越小,使用越来越方便,咱们来看下方便在那。用1“ 聪明” 的卡片学生分组预习答复下列问题,智能卡在金融领域的应用,在中的精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 18 页应用,交电费等。2可以放在口袋里的 “ 电脑” 掌上电脑教师:电脑的功能越来越强,速度越来越快,处理信息的能力越来越强,那么电脑是怎么发展到现在的
6、呢?第一台电脑是什么样的呢?学生分组讨论学生: 1946 年世界上第一台电脑诞生在美国的宾西法尼亚大学,名字叫 ENIAC 埃尼阿克重30000千克教师:现在的电脑是那么的轻巧,它是怎么发展来的呢,它经历了多少个时期呢?教师总结:经历了四个发展时期A、第一代电子管数字电脑B、第二代晶体管电脑 C、第三代集成电路电子电脑D、第四代大规模集成电路电子电脑三、信息技术让我们的生活变的更加鲜活教师:同学们, 我们在前面的活动中已经知道,信息技术可以利用文字、图片、声音、动画等形式来表现信息,使我们更加丰富多彩,甚至有身临其境的感觉。欣赏利用虚拟现实技术参观一下国际汽车展的现场。教师:我们是不是有身临其
7、境的感觉啊?学生:是四、电脑网络改变着我们的生活设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。教师:通过因特网我们可以做很多事情。学生分小组进行讨论,总结:看天气预报、网上逛商店、远程医疗。五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?使用网络干些什么?精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 18 页学生总结本节课所学到的各方面的知识第 3 课、认识电脑 电脑的硬件组成认知目标:1、认识电脑的硬件组成2、掌握鼠标的操作方法3、启动和关闭电脑能力发展:1、培养学生
8、合作学习的能力2、培养学生动手能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生对电脑的感知2、促进学生个性发展教学重点电脑的硬件组成教学难点系统关机器材准备资源准备:电脑硬件图片教 学 过 程一、欣赏图片导入教师:我们先来看一些图片,看看这图片上都是什么?学生:电脑教师: 对,是电脑,那你知道各部分的名称吗?显示器:显示电脑输出的文字、图片、图像等信息,是电脑的输出设备。主机:电脑的核心设备。其中包括了指挥整个电脑工作的核心部件,执行各种运算的部件, 存储信息的部件等。它帮助人们处理各种信息,指挥各个设备协调工作。键盘鼠标:用来输入各种命令、文字等,是指挥电脑工作的桥梁。是精选学习资料 - -
9、 - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 18 页电脑的输入设备。二、创设情境,引出新任务设计意图:让学生的注意力高度集中起来,活跃了课堂气氛,激发学生求知欲。跟老师一起欣赏作品。教师:这些精美的图片、精美的文字、五彩缤纷的动画,还有一些引人入胜的影片,这些都是用什么来制作的呢?学生分组讨论,都是利用一些软件制作的作品。三、将惊喜 “ 寄” 给远方的好朋友。教师:同学们, 人类历史上曾经用很多种方式来传递消息,你知道都有那些传递方式?学生:骑马、信鸽、邮递员、空运等。教师:还有一种更快捷的传递方式电子邮件通过联网的电脑可以发送和接收邮件,这种邮件被称
10、为电子邮件。四、观察总结设计意图:为激发学生的兴趣,培养学生的良好的思维方式,培养学生的独立思考的能力,使学习活动从课内延伸到课外。教师:通过上面的活动总结我们用了那些信息的主要方式?学生分小组进行讨论五、总结教师:通过这节课的学习,你又学到了什么知识?学生总结本节课所学到的各方面的知识。六、课外延伸教师:电脑的本领大着呢! 只要你们不断地去探索实践,相信你们一定会学到更多的本领。第 4 课、玩 “ 纸牌” 游戏初步认识软件认知目标:1、具体认识电脑的硬件和软件精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 18 页2、掌握游戏软件的操
11、作方法能力发展:1、培养学生自主探索学习的能力2、培养学生独立思考的能力3、培养学生的创新意识情感素养:1、激发学生学习信息技术的兴趣2、促进学生的个性思维教学重点游戏中的各种移牌的操作方法及要领教学难点游戏过程中的鼠标操作器材准备知识准备:掌握纸牌的规则。资源准备:电脑、网络及辅助教学软件。教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法是:1先在“ 程序管理器 ” 窗口中双击 “ 游戏” 组图标,打开游戏组窗口。2双击“ 纸牌” 程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。2、纸牌游戏的规则师讲解:开始游戏时,在发牌区有一叠扣
12、着的牌。暂存区摆着叠牌, 每叠上面有一张翻开的牌。 在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。 移精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 18 页动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。 只有以开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时, 可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到
13、暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、 大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面。一张反面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击,就可以使快速移动到目标空位上。4、重新开始师 演示 : 将牌局重新开始的方法是: 单击“ 游戏” 窗口菜单条下的 “ 游戏” 一栏
14、。再将鼠标移动,单击“ 发牌” 选项。纸牌游戏重新开始。5、退出游戏师讲解并演示:通常退出纸牌游戏,有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“ 游戏” 栏,将命令选单打开,再选择 “ 退出” 命令。练习:使用“ 附件” 中的“ 纸牌” 游戏,进行活动。三、全课总结精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 18 页你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?第 5 课、渔舟唱晚 “ 铅笔” 和“ 刷子” 工具的使用教学内容:学习 “ 画图” 软件中 “ 铅笔” 和“ 刷子” 工具的使用。教学目
15、的: 1、使学生学会启动 “ 画图” 软件;2、使学生学会 “ 铅笔” 和“ 刷子” 工具的使用;3、学会设置画纸的大小,颜色的选取。教学重点:工具的选取和使用。教学方法:演示讲解。教学时间:一课时教学过程:一、 启动“ 画图” 软件。二、 选择“ 画纸” 大小。打开“ 画图” 软件时,窗口的绘图区就是一张画纸, 默认的颜色是白色。画纸的大小可以放大或缩小。 当鼠标指针放在画纸边上的蓝色控制点上时,指针变成了双箭头形,这时按住鼠标左键拖动,画纸就会变大或变小。三、 用“ 铅笔” 工具画小帆船。选择 “ 铅笔” 工具:单击工具箱中的 “ 铅笔” 工具选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。画小帆船:像
16、平时用铅笔在纸上画画一样,按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹划出小帆船。四、 用“ 刷子” 工具画水波纹选择刷子工具:单击工具箱中的“ 刷子” 工具 。选择颜色:单击颜料盒中的蓝色。画水波纹:按住鼠标左键拖动,画出水波纹,如下图。五、 课堂练习请同学们完成整幅画的创作工作。如果你有新的创意, 可以自由大胆精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 18 页的发挥,做出一幅与众不同的“ 渔舟唱晚 ” 。提示:、用 “ 铅笔” 或“ 刷子” 工具画较长的线条时,鼠标不要拖动过快。、如果画得不满意,可以在松开鼠标左键之前,单击鼠标
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