VC++6.0-MFC编程实例.ppt
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1、第10章 Visual C+编程实例10.1 MFC编程流程编程流程 在普通的C/C+程序中,可以看到程序从main函数开始到结束的所有代码,但在Visual C+中MFC封装了一部分类,同时也隐藏了一部分代码,因此我们看不到源程序的所有代码,例如从项目的所有源文件中找不到main函数。 基本对话框的MFC程序流程图如图10-1所示。第10章 Visual C+编程实例图 10-1程序开始生成CwinApp的一个实例,初始化全局对象WindMain()的函数体初始化句柄AfxWinMain()的函数体退出句柄消息循环退出句柄程序结束第10章 Visual C+编程实例一个MFC程序运行的一般过
2、程如下:(1) 生成CwinApp的一个实例(调用CwinApp的构造函数),初始化全局对象;(2) Win32入口程序函数WinMain调用函数AfxWinMain;(3) AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数InitInstance;(4) AfxWinMain调用函数CwinApp的成员函数Run;(5) AfxWinMain函数返回到WinMain,WimMain结束,程序结束。第10章 Visual C+编程实例 例10-1 吹泡泡程序。每当用户在窗口客户区中按下鼠标左键时即可产生一个泡泡(彩色圆形)。 设计思路:显示一个泡泡所需的数据包括其位置和大小,在MFC中可用
3、其包含矩形表示。可设置一数组,每当用户按下鼠标左键时,就产生一个泡泡的数据并存入数组中。最后,由框架窗口类的OnPaint()函数显示所有的泡泡。第10章 Visual C+编程实例#include#define MAX_BUBBLE 250class CMyWnd:public CFrameWnd CRect m_rectBubbleMAX_BUBBLE; int m_nBubbleCount;public: CMyWnd() m_nBubbleCount=0;第10章 Visual C+编程实例 protected: afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFla
4、gs,CPoint point); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() ; /消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP()第10章 Visual C+编程实例/框架窗口类的成员函数void CMyWnd:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) if(m_nBubbleCountMAX_BUBBLE) int r=rand()%50+10; CRect rect(
5、point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r); m_rectBubblem_nBubbleCount=rect; m_nBubbleCount+; InvalidateRect(rect,FALSE); 第10章 Visual C+编程实例void CMyWnd:OnPaint() CPaintDC dc(this); CBrush brushNew; CPen penNew;brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255); penNew.CreatePen(PS_SOLID,1
6、,RGB(255,0,0); dc.SelectObject(&brushNew); dc.SelectObject(&penNew);第10章 Visual C+编程实例for(int i=0;iCreate(0,_T(吹彩色泡泡); pFrame-ShowWindow(m_nCmdShow); this-m_pMainWnd=pFrame; return TRUE;CMyApp ThisApp; /全局应用程序对象 按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。第10章 Visual C+编程实例 说明: 该程序声明了两个类,一个是由应用程序类CwinApp派生出来的CmyApp
7、类,一个是由框架窗口CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。MFC的基本类名均以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中的类起名时也这样做。在程序中还声明了一个CmyWnd类的全局对象ThisApp。第10章 Visual C+编程实例图 10-2第10章 Visual C+编程实例 在CmyWnd类中声明了一个数组成员m_rectBubble,用于存放泡泡的数据;另外,还声明了一个整型数据成员m_nBubbleCount, 用来存放数组中泡泡的实际数量。在框架窗口类的构造函数中该成员变量被初始化为0,由于构造函数非常简单,因此使用了内联函数的形式。 第10章 Visual C+
8、编程实例 OnPaint()函数用于绘制客户区的内容。要完成这项任各,需要先建立一个设备环境(Device Context),这可以通过声明一个CpaintDC类的对象dc实现。在声明语句中,应将当前窗口对象指针this 传给CpaintDC类的构造函数,把绘图区域确定为当前窗口的客户区。Windows在窗口更新、移动、改变尺寸或移去覆盖在其上的其它窗口对象时均会向该窗口发送WM_PAINT消息,从而触发应用程序调用OnPaint()函数重绘窗口客户区。第10章 Visual C+编程实例 OnPaint()函数根据数组m_rectBubble的内容画出一个泡泡。其中语句。 dc.Select
9、StockObject(LTGRAY_BRUSH); 用于选择一个库存画刷,画刷决定了所画图形(如椭圆、矩形和多边形等)内部的颜色。 在处理鼠标消息的ONLButtonDown()函数中,语句 int r=rand()%50+10; 随机确定了要画出的泡泡的半径(范围为1050像素点),其中全局函数rand()可产生一个随机整数。第10章 Visual C+编程实例 调试: 首先,使用Visual C+集成开发环境中的菜单选项“文件/新建”,并在项目选项卡中选择“Win32 Application。 其次,在编译时要确定应用程序的可执行程序如何使用MFC的类库。一种方法是使用共享的动态链接库(
10、DLL)。这种链接方式显著地减小了应用程序的可执行文件的大小,并能有效地利用系统资源。第10章 Visual C+编程实例 用系统资源。 然而,动态链接到MFC时要求提供Mfcnn.dll库文件,文件名中的nn代表MFC的版本号。该文件通常在Windows System或System32文件夹下。如果一个应用程序动态链接到了MFC,但该应用程序通常用在那些可能没有Mfcnn.dll库的计算机系统上,则应把这个库文件作为应用程序包的一部分提供给用户。Microsoft允许程序员自由地把这些库文件附在应用程序中。第10章 Visual C+编程实例 另外,也可以选择应用程序静态链接到MFC。静态链
11、接意味着,应用程序不依赖于MFC库文件的存在(但仍然可能需要Msvcrt.dll文件)。静态链接的代价是可执行文件更大,而且MFC内存的利用可能不够充分。 在菜单中选择“工程”中的“设置”对话框,在对话框右方的“General”选项卡中通过组合框“Microsoft Foundation Classes”选择使用MFC类库的方法。可选项有三种,分别为“Not Using MFC(不使用MFC),Use MFC in a Shared DLL(以动态链接库方式使用MFC)”和“Use MFC in a Static Library(以静态库方式使用MFC)”。第10章 Visual C+编程实例
12、10.2 常用常用FC类和消息处理类和消息处理 10.2.1 常用MFC类 MFC的类构成了一个完整的体系,该体系由一个被称为Cobject的类作为基类,其它类大部分由该类派生而来,如CWnd(窗口类)、Cdocument(文档类)、Cfile(文件类)等。也有一部分类如字符串类,Cstring和时间类Ctime等则不从Cobject继承。 第10章 Visual C+编程实例 1. 窗口公共基类CWnd 类CWnd对所有Windows窗口提供功能支持,它是所有窗口类的直接或间接父类。 一个CWnd对象和一个Windows窗口是有本质区别的,尽管它们有密切的联系。CWnd对象是一个概念,即类的
13、实例,而Windows窗口则是指向Windows内部数据结构的一个句柄,它的创建和显示要消耗系统资源。一个CWnd对象通过其构造函数被创建,被析构函数销毁,而一个Windows窗口则通过CWnd的Create函数创建,被DestroyWindow函数销毁。第10章 Visual C+编程实例 1) 窗口句柄 (1) 窗口句柄的创建:当CWnd:Create被调用时,Windows窗口被创建,窗口句柄存放在CWnd的成员变量m_hWnd中。 (2) 程序中窗口句柄的取得:可以直接利用成员变量m_hWnd,但安全的方法是调用函数CWnd:Get(),它返回与窗口对象相关联的句柄,并且当窗口对象没有
14、关联句柄时或当前CWnd指针为NULL时返回空指针。 (3) 窗口句柄的销毁:调用CWnd:DestroyWindow。第10章 Visual C+编程实例 2) 窗口的大小和位置 (1) IsIconic:窗口是否处在最小化状态。 (2) IsZoomed:判断窗口是否在最大化状态。 (3) MoveWindow:改变窗口的大小、位置和Z轴顺序。Z轴顺序指本窗口和其他窗口的覆盖关系。 第10章 Visual C+编程实例 3) 窗口的状态 (1) ShowWindow:显示或隐藏一个窗口,显示可以有多种方式:最大化、最小化、正常显示等。 (2) IsWindowEnabled:判断一个窗口是
15、否可见。 (3) IsWindowEnabled:判断窗口的禁止/使能状态,禁止状态的窗口不能响应用户的键盘和鼠标的输入。 (4) EnableWindow:设置窗口的禁止/使能状态,参数为true表示使能。第10章 Visual C+编程实例 4) 定时器函数 (1) SetTimer:开始一个系统定时器。定时器的作用是每隔指定时间发一次WM_TIMER消息。 (2) KillTimer:结束一个指定的系统定时器。 5) 提示函数 (1) FlashWindow:闪烁窗口。 (2) MessageBox:弹出一个标准消息框。第10章 Visual C+编程实例 例如:开始一个系统定时器每0.
16、5秒发一次WM_TIMER消息,代码为: SetTimer(1,500,NULL): 其中,第一个参数表示定时器的标识,第二个参数表示发送WM_TIMER的间隔时间,第三个参数是一个回调函数,一般设为NULL。可以在WM_TIMER消息的处理函数OnTimer(通过ClassWizard添加)中加入处理代码来响应定时器消息。结束定时器的方法是调用以定时器标识为参数的函数KillTimer,比如:KillTimer(1); 第10章 Visual C+编程实例 2字符串类CString Cstring类是MFC对字符串的封装,它包含一个可变长的字符序列,提供了很多串操作,使用它比使用其它字符串类
17、型更加方便。可以说,几乎每个MFC程序都要用到这个类。CString没有继承任何类,且其各个字符都是TCHAR类型。 CString对象可以随着串合并操作动态增加其长度,而无须用户来对其长度进行专门设置。CString可以看作一个串类型,而不是一个指向字符串的指针。第10章 Visual C+编程实例 1) CString的构造函数 CString类拥有众多的构造函数,用于以不同的数据类型和不同的方式构造一个字符串对象,它们是(1) CString(); /无参数的构造函数,产生一个空的Cstring对象(2) CString(const Cstring&stringSrc); /用另外一个C
18、string对象的值初始化对象(3) CString(TCHAR ch,int nRepeat=1); /用一个字符重复若干次来初始化对象第10章 Visual C+编程实例(4) CString(LPCTSTR lpch,int nLength); /用一个字符数组和一定长度初始化对象(5) CString(const unsigned char *psz); /从一个无符号字符指针构造对象 例如: CString s1; CString s2(big); CString s3=s2; CString s4(s2+ +s3);第10章 Visual C+编程实例2) CString的基本操作
19、Cstring的基本操作如下:(1) 求得到字符串长度:GetLength返回一个int类型的数。(2) 判断字符串是否为空:BOOL IsEmpth() const。(3) 强制字符串长度为0:void Empty()。(4) 得到字符串某位置的字符:TCHAR GetAt(int nIndex) const。(5) 设置字符串某位置的字符:void SetAt(int nIndex,TCHAR ch)。(6) 强制转换为字符串指针类型:operator LPCTSTR。 第10章 Visual C+编程实例 例如,获取字符串str最后一个字符的语句如下: CString str=aabbc
20、de; Char c1=str.GetAt(str.GetLength()-1);第10章 Visual C+编程实例 3) 串提取 串提取函数由于根据某种原则从串中提取一个子串。相关函数包括Mid,Left和Right。 (1) CString Mid(int nFirst) const; /获取从nFirst位置字符开始的子串 (2) CString Mid(int nFrist,int nCount) const; /获取从nFirst位置的字符开始包含nCount /个字符的子串(即到nFirst+nCount-1位置 /的字符为止)第10章 Visual C+编程实例 (3) CSt
21、ring Left(int nCount)const; /获取左边nCount个字符所构成的子串 (4) CString Right(int nCount)const; /获取右边nCount个字符所构成的子串 4) 转换字符串 (1) void MakeUpper();/将字符串中所有字符换成大写 (2) void MakeLower();/将字符串中所有字符换成小写 (3) void MakeReverse();/将字符串中各字符的顺序倒转 (4) void Empty(); /将字符串中所有字符删除第10章 Visual C+编程实例 5) 字符串格式化函数 字符串格式化函数是CStri
22、ng:Format,它根据一个参数字符串(格式控制字符串)和几个变量来格式化一个串。 该函数的格式如下: void Format(LPCTSTR lpszFormat,.); void Format(UINT nFormatID,.);第10章 Visual C+编程实例 该成员函数用于根据格式lpszFormat,用其它数据构造一个字符串。其中省略号“.是输出参数表,每个参数可以是一个变量或表达式。函数Format常常用于把其它类型的变量转换为字符串形式,或者把几个不同类型的值合并成一个字符串的形式。第10章 Visual C+编程实例 例如: CString s1,s2,s3; s1.Fo
23、rmat(%c,65); s2.Format(float:%f,int:%d,hexint:%x,3.48,20,0 xFF); s 3 . F o r m a t ( s t r i n g : % s , f o r m a t e d float:%2.1f,hehe,3.14159); 执行以上代码后s1字符串是A,s2字符串是float:3.480000,int:20,hexint:ff,s3 字符串是string:hehe,formated float:3.1。第10章 Visual C+编程实例 3CPoint、Crect和Csize类 1) Cpoint类 MFC中的Cpoin
24、t类是对Windows结构POINT的封装,凡是能用POINT结构的地方都可以用Cpoint代替。Cpoint提供了一些成员函数,使得操作POINT结构和Cpoint类更加方便。 结构POINT表示一个屏幕上的二维点,它的定义如下:第10章 Visual C+编程实例typedef struct tagPOINTLONG x;LONG y;POINT;其中x和y分别是点的横坐标和纵坐标。第10章 Visual C+编程实例 2) CSize类 MFC中的Csize类是对indows结构SIZE的封装,凡是能用SIZE结构的地方都可以用CSize代替。结构SIZE表示一个矩形的长度和宽度,它的定
25、义如下: typedef struct tagSIZE int cx; int cy; SIZE; 其中cx和cy分别是矩形的长度和宽度。第10章 Visual C+编程实例 3) CRect类 Crect类是对Windows结构RECT的封装。结构RECT表示一个矩形。 Typedef struct tagRECT LONG left; LONG top; LONG right; LONG bottom; RECT; 其中,left和top分别表示矩形左上角顶点的横、纵坐标;right和bottom分别表示矩形右下角顶点的横、纵坐标。 第10章 Visual C+编程实例 4CPaintDC
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