2022年新北师大九上数学第三章概率的进一步认识教案 .pdf
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1、学习必备欢迎下载第三章概率的进一步认识3.1 用树状图或表格求概率(一) 教学目标如下:1知识与技能目标:进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定于概率. 会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率2方法与过程目标:合作探究,培养合作交流的意识和良好思维习惯.3.情感态度价值观积极参与数学活动 , 提高自身的数学交流水平,经历成功与失败,获得成功感,提高学习数学的兴趣 .发展学生初步的辩证思维能力教学重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率教学难点:理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性.正确应用树状图
2、和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率教学过程分析本节设计五个教学环节第一环节:温故而知新,可以为师矣第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园第三环节:会当凌绝顶,一览众山小第四环节:问渠哪得清如许为有源头活水来第五环节:学而时习之,不亦乐乎第一环节:温故而知新,可以为师矣问题再现: 小明和小凡一起做游戏。 在一个装有 2 个红球和 3 个白球 ( 每个球除颜色外都相同) 的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜。(1)这个游戏对双方公平吗?(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方公平的?如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?遇到了新问题:小明、小凡和小颖都想
3、去看周末电影,但只有一张电影票。三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影。游戏规则如下:连续抛掷两枚均匀的硬币,如果两枚正面朝上,则小明获胜;如果两枚反面朝上,则小颖获胜;如果一枚正面朝上、一枚反面朝上,小凡获胜。你认为这个游戏公平吗?(如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大?)设计目的: 使学生再次体会“游戏对双方是否公平” ,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平吗”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同。同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考及参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容。第二环节:一花独放不是春,百花齐放春满园活
4、动内容: (1)每人抛掷硬币 20 次,并记录每次试验的结果, 根据记录填写下面的表格:抛掷的结果两枚正面朝上两枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上频数频率(2)5 个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验100 次、200 次、精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 15 页学习必备欢迎下载300 次、400 次、500 次时出现各种结果的频率,填写下表,并绘制成相应的折现统计图。试验次数100 200 300 400 500 两枚正面朝上的次数两枚正面朝上的频率两枚反面朝上的次数两枚反面朝上的频率一枚正面朝上、
5、一枚反面朝上的次数一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率(3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率。由此,你认为这个游戏公平吗?活动体会: 从上面的试验中我们发现,试验次数较大时,试验频率基本稳定,而且在一般情况下, “一枚正面朝上。 一枚反面朝上” 发生的概率大于其他两个事件发生的概率。所以,这个游戏不公平,它对小凡比较有利。深入探究: 在上面抛掷硬币试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币
6、可能出现哪些结果?它们发生可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:抛掷第一枚硬币抛掷第二枚硬币正面朝上的次数正面朝上的次数反面朝上的次数反面朝上的次数正面朝上的次数反面朝上的次数表格中的数据支持你的猜测吗?探究体会 :由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同。无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的。所以,抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的。因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:其中,小明获
7、胜的结果有一种: (正,正)。所以小明获胜的概率是41;精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 15 页学习必备欢迎下载小颖获胜的结果有一种: (反,反)。所以小颖获胜的概率也是41;小凡获胜的结果有两种: (正,反)(反,正)。所以小凡获胜的概率是42。因此,这个游戏对三人是不公平的。利用树状图或表格,我们可以不重复,不遗留地列出所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生的概率。活动目的 :对于随机现象,学生一般都有一些朴素的想法,这些想法有的是正确的,有的是错误的,因此要让学生亲自经历对随机现象的探索过程,亲自经历猜测、
8、试验、收集试验数据、设计试验方案、分析试验结果等活动过程,以获得事件发生的概率。了解随机现象的特点,了解概率的意义,树立试验探究的观念,这是概率教学的核心思想。第三环节:会当凌绝顶,一览众山小活动内容 1:准备两组相同的牌,每组两张,两张牌的牌面数字分别是 1 和 2. 从每组牌中各摸出一张牌,称为一次试验。(1)一次试验中两张牌的牌面数字和可能有哪些值?(2) (同位合作试验)依次统计试验30 次、60 次、90 次的牌面情况,填写下表:第一张牌的牌面数字第二张牌的牌面数字第一张牌的牌面数字为 1 的次数第二张牌的牌面数字为1 的次数第二张牌的牌面数字为2 的次数第一张牌的牌面数字为 2 的
9、次数第二张牌的牌面数字为1 的次数第二张牌的牌面数字为2 的次数(3)依次统计试验30 次、60 次、90 次时两张牌的牌面数字和分别等于2,3,4 的频率,填写下表。试验次数30 60 90 两张牌的牌面数字和等于2 的频率两张牌的牌面数字和等于3 的频率两张牌的牌面数字和等于4 的频率(4)你认为两张牌的牌面数字和为多少的概率最大?(5)请你估计,两张牌的牌面数字和等于3 个概率是多少?(6) 请你利用本节课学习的树状图或表格,计算两张牌的牌面数字和等于3 个概率,验证 (5)中你的估计。解:方法一:(1)一次试验中两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:1+12;1+23;2+13;2+24
10、共有四种情况而和为3 的情况有 2 种,因此,P(两张牌的牌面数字和等于3)= 4221. 两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,而两张牌的牌面数字和为3 的情况有 2 次,因此两张牌的牌面数字的和为3 的概率为4221方法二:两张牌的牌面数字的和有四种等可能的情况,也可以用树状图来表示而两张牌的牌面数字和为3 的情况有 2 次,因此两张牌的牌面数字的和为3 的概率为4221方法三:通过列表的方式精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 15 页学习必备欢迎下载活动内 容 2:(回归开始的问题类型,加以巩固提升本节课知识)一个盒
11、子中装有一个红球、一个白球。这些球除颜色外都相同,从中随机地摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球。求:(1)两次都摸到红球的概率;(2)两次摸到不同颜色球的概率;(3)只有一张电影票,通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影。如果是你,你如何选择?如果学生没想到这些方法,教师可以以呈现表格、或者提问的方式等引出这些不同的求法,从而引出列表法 .用树状图或表格 , 知道利用这些方法,可以方便地求出某些事件发生的概率. 在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时, 必须保证各种情况出现的可能性是相同的活动效果及 注意事项 : 学生一般都会用树状图或表格求出某些事件发生的概率, 也能体会到
12、这种方法的简便性 , 但是容易忽略各种情况出现的可能性是相同的这个条件教师注意提醒 ,在借助于树状图或表格求某些事件发生的概率时, 必须保证各种情况出现的可能性是相同的第四环节:问渠哪得清如许为有源头活水来活动内容: 1、本节课你有哪些收获?有何感想?2、用列表法求概率时应注意什么情况?活动目的:通过对本节课的小结 ,加深对本节知识的理解 ,理解掌握树状图和列表法求理论概率的方法,并熟练应用,同时注意用列表法求概率时应注意各种情况发生的可能性务必相同。活动效果及注意事项: 注意及时发现学生练习中出现的错误, 进行讲评 , 使学生能当堂掌握用树状图和列表法求理论概率.第五环节:学而时习之,不亦乐
13、乎1 (必做题)随堂练习 . 2 (选做题)请同学们课后完成下面练习:(提升)小明和小颖做掷骰子的游戏,规则如下:游戏前,每人选一个数字: 每次同时掷两枚均匀骰子;如果同时掷得的两枚骰子点数之和,与谁所选数字相同,那么谁就获胜(1)在下表中列出同时掷两枚均匀骰子所有可能出现的结果:1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 (2)小明选的数字是5,小颖选的数字是6如果你也加入游戏,你会选什么数字,使自己第二张牌面数字第一张牌面数字1 2 1 2 第 2 枚骰子掷 得 的 点第 1 枚骰子掷 得 的 点精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -
14、第 4 页,共 15 页学习必备欢迎下载获胜的概率比他们大?请说明理由(探究)一个袋中有2 个红球, 2 个黄球,每个球除颜色外都相同,从中一次摸出2 个球,2个球都是红球的可能性是()A、31 B、21 C 、61 D、41【解析】:一次摸两个球,相当于无放回的连续摸两次P( 2 个球都是红球)= = 故选 C。3.1 用树状图或表格求概率(二)教学目标是:通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法;通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值;让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力。三、教学过程分析本节课设计了
15、五个教学环节:第一环节:温故知新,做好铺垫;第二环节:创设情景,导入课题;第三环节:激发兴趣,探求新知;第四环节:巩固基础,检测自我;第五环节:课堂小结,布置作业。第一环节:温故知新,做好铺垫提问:上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率?目的:通过学生回答,回想上节课主要内容,为这节课计算概率做好铺垫。第二环节:创设情景,导入课题本节是从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习新知的兴趣,使学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率,进而得到判断游戏规则公平与否的依据。本节课提供了多种具体情境,一方面使学生感受概率存在的普遍性,另一方面适应不同的情境,得到
16、概率。内容( 展示例题,引出新课 ) :小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者 . 假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?目的:通过儿时的游戏,激发学生学习新知的兴趣。使学生意识到是比较事件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为课前回顾的树状图和列表法。实际效果:激发了学生的求知欲和好奇心,激起了学生探究活动的兴趣,能引导学生从问题出发,利用概率解决实际问题。第三环
17、节:激发兴趣,探求新知内容:在例题结束后,适时抛出一个类似的情境:精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 15 页学习必备欢迎下载小明和小军两人一起做游戏. 游戏规则如下:每人从1,2 ,12 中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负. 如果你是游戏者,你会选择哪个数?目的:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案。加强对列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好一些
18、,感受两种求概率方式的优劣。第四环节:巩固基础,检测自我内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中. 分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率。目的:随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度。进一步,感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感。第五环节:课堂小结,布置作业课后作业:习题3.2 1.2.3 作业内容重点突出,适合检查学生对本节课的了解。学法指导本节课是实用性较强的一节课,选
19、用的情境符合学生的年龄特点和认知水平,使他感受用数学解决问题的幸福。教学中,应鼓励学生自我探究,寻求方法,进行推理,得到判断游戏公平与否的准则。3.1 用树状图或表格求概率(三)教学目标1知识与技能目标:经历利用树状图和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及反思的习惯2方法与过程目标:鼓励学生思维的多样性,提高应用所学知识解决问题的能力. 教学重点 : 借助于树状图、列表法计算随机事件的概率. 教学难点 : 在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性不同时的情况处理。教学过程分析本节设计六个教学环节第一环节:自主学习、感受新知第二环节:合作交流、探究新知第三环节:典
20、型例题、应用新知第四环节:分层提高、完善新知第五环节:课堂小结、回顾新知第六环节:作业布置、巩固新知利用树状图或表格可以清晰地表示出某个事件发生的所有可能出现的结果; 较方便地求出某些事件发生的概率. 用树状图和列表的方法求概率时, 应注意各种结果出现能性务必相同. 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 15 页学习必备欢迎下载第一环节:自主学习,感受新知活动内容: “配紫色”游戏 . 活动过程:游戏 1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏: 下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形. 游戏者同时转
21、动两个转盘, 如果转盘 A 转出了红色 , 转盘 B转出了蓝色 , 那么他就赢了 , 因为红色和蓝色在一起配成了紫色. (1) 利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果 . (2) 游戏者获胜的概率是多少? 活动目的:通过这个转转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用树状图或列表的方法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同培养学生应用所学知识解决问题的能力. 提高学生分析问题解决问题的能力.活动效果 :学生借助树状图或者列表法表示出所有可能出现的结果,很顺利地求出游戏者获胜的概率。同时在自学过程中也注意到转盘是被分成面积相等的几份扇形,初步感受了每件事情发生的可能
22、性为下一环节的学习打好基础。第二环节:合作交流,探求新知游戏2: 如果把转盘变成如下图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1) 利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果. (2) 游戏者获胜的概率是多少? 小颖做法如下图,并据此求出游戏者获胜的概率为21小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2 份,分别记作“红色 1” “红色 2” ,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是21红色蓝色开始红蓝红蓝红蓝(红, 红) ( 红, 蓝) (蓝, 红) ( 蓝, 蓝) 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 15 页学习必备欢迎下
23、载你认为谁做得对 ?说说你的理由(小组合作交流)活动目的: 让学生先自己画树状图或者表格表示出所有可能出现的结果,然后通过合作交流观察 A盘和游戏 1转盘的区别并做出正确判断. 并总结出求一件事情发生的概率必须是所有可能出现的结果都相同。活动效果: 通过合作交流学生会发现游戏2 中 A盘中蓝色部分和红色部分的面积不同,因而指针落在这两个区域的可能性不同。学生能指出“小颖的做法不正确, 小亮的做法正确而用列表法或者树状图求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同而小亮的做法把左边转盘中的红色区域等分成2 份,分别记作“红色 1” “红色 2” ,保证了左边转盘中指针落在“蓝色区域
24、” “红色 1” “红色 2”三个区域的等可能性,因此是正确的” 。在这里可以先不抛出小颖和小亮的做法而是让学生自己做然后交流起到了很好的效果。第三环节:典型例题,应用新知例2 一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球。求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率 . 分析:把两个红球记为红1、红 2;两个白球记为白1、白 2. 则列表格如下:总共有 25 种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4 种(红 1,蓝) (红 2,蓝) (蓝,红 1) (蓝,红 2) ,所以P(能配成紫色) =254活动目的:
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