2022年浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册教案 .pdf
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1、课题设计意图本节课选自浙江摄影出版社三年级上册的小学信息技术第一单元第课初识电脑,了解电脑的应用、组成;掌握电脑的使用为以后的学习打下基础。目标知识目标:了解电脑及其它工具的应用;认识电脑硬件组成及用途。技能目标:掌握电脑的开启及关闭的基本操作。情感目标:培养学生对电脑的兴趣和正确使用电脑的意识。重难点重点:认识电脑硬件组成及用途;掌握电脑的开启及关闭的基本操作。难点:掌握电脑的开启及关闭的基本操作、电脑硬件的组成及良好行为习惯培养。课前准备准备好电脑硬件组成及其开启、关闭的基本操作。课时安排1 课时教师活动学生活动设计意图一、导入:师: 出示电脑照片幻灯片同学们,马上就要和电脑交朋友了, 你
2、们是不是很兴奋?第一次接触电脑可能会觉得它很神秘,没关系,千里之行始于足下,只要大家认真学习,就能一步步了解它,熟悉它,掌握它。今天我们就来初识电脑。 板书标题一、新授:一电脑在生活中的应用师:那么同学们,你们对电脑了解多少呢?你知道它都有什么用途呢?师: 总结,幻灯片出示电脑应用的图片同学们说了很多电脑的应用,我们一起来看看吧。师:同学们知道在日常的生活中还在哪些地方看到过叔叔阿姨们是用电脑工作的呢?在火车站、汽车站,电脑可以用来给乘客买票。在银行里,电脑可以用来输入信息。二电脑硬件的组成、用途1师:电脑的本领可真不小, 下面我们就来认识认识它吧。你知道电脑有哪些部分构成吗?出示电脑照片幻灯
3、片电脑系统由硬件和软件两部分组成的。生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气象、工程等生:在医院中,电脑可以用来给病人做检查。通过学生答复下列问题,教师提问, 让学生积极开动脑筋,稳固复习上节课的的内容, 让学生在一定程度上为这节课的熟练鼠标操作打下铺垫,以旧知带动新知。让学生懂得欣赏自己与别人的作品,并通过语言表达出来,提高学生语言表达能力根据上个游戏的经验精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 34 页所谓电脑硬件是指我们能够看得见摸得到的,而软件是看的见摸不到的。软件在以后学习中我们会慢慢遇见。2那么电脑硬件有哪些呢?师
4、边指硬件设备边讲解边板书3电脑的硬件都有各自的作用用途,键盘输入数据,鼠标手动操作和麦克风输入声音等是向电脑中输入的,我们叫输入设备,显示器输出数据 ,音像输出声音是供电脑向外界传达信息的,我们叫输出设备,而主机是帮助电脑思考和处理问题的,是电脑的大脑。 边讲边板书师:出示电脑组成的图片,标号生: 让学生按照号的顺序来说说电脑硬件 鼠标放在最后面三 、其它设备及用途师:你知道还有其它什么设备可以通过电脑操作? 出示设备照片幻灯片 有什么用途?四 、正确使用电脑师:电脑不同于一般的家用电器,使用不当很容易损坏,因此,我们在使用电脑是要养成良好的操作习惯,保护电脑设备。师:请问同学如何向电脑打招呼
5、?开启出示电脑照片幻灯片如何操作?生:请同学按照幻灯片答复:电脑电源开关打开显示器按钮假设是黄灯就要按,假设是绿灯就不用再按 就可以和它打招呼了,并给予操作。师:将电脑已打开的同学看一下面电脑里有些什么东西?我叫它们是什么?出示电脑照片幻灯片师:请问同学如何将电脑关闭?出示电脑照片幻灯片五 、课堂小结师:通过这节课同学们学会了什么?六 、课后作业师:在日常生活中,请同学们观察电脑还能做什么?生: 主机, 显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。生:有信息的输入输出、数码相机 、打印机信息打印 、掌上电脑、照相机等。学生朗读操作过程。生:图标、桌面、开始按钮生:开始关闭电脑关闭将显示器按钮关闭。生:
6、学会了电脑的开启及关闭、电脑的组成及用途等。自己进行游戏,完成快的同学去帮助一下其他同学,利用已有的经验进行延伸,培养学生的探索精神学生通过演示学习、稳固。而学生观摩其他同学展示成果,则让学生展示交流,提高学生的兴趣这一环节主要是考虑学生如果完成速度较快,则让同桌互相比赛,通过比赛, 进一步加强学生对于鼠标的操作教学反思精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 34 页课题设计意图本节课教案的设计突出了从学生的角度出发去设计本节课的任务,知识点的排列也适合学生的特点, 很好地把知识点以非常有趣, 学生非常感兴趣的方式附加到了任务中
7、。目标1认识鼠标,知道鼠标的左右两键。2学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。3激发学生用鼠标探索电脑奥妙的兴趣,使学生意识到电脑的工具性。重难点重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动难点:鼠标的双击操作课前准备1. 检查学生电脑中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为 “自动排列” 。2收集一些常见的鼠标。课时安排2 课时教师活动学生活动设计意图1、同学们,今天我们又和电脑朋友见面了,你还记得怎么开机吗?请同学们开机。教师巡视,帮组有困难同学2、你还记得电脑朋友各部分的名字吗?1、指名简单说说开机过程。学生开机。2、学生答复,分别说出各部分的名称显示器、
8、鼠标、键盘、主机激发学生兴趣,复习开机过程。一、认识鼠标1、鼠标的认识结合实物图和实物,讲解为什么叫鼠标?鼠标的各组成部分及名称。左键、右键和滚轮2、鼠标的正确握法出示图片,介绍正确的鼠标用法:右手食指放在鼠标的左键上,中指放在右键上,大拇指、无名指和小指分别放在鼠标的两侧。3、学习“指向”我们把鼠标箭头移到某个图标上, 叫做指向板书 。自1、学生观察鼠标图片、观察实物鼠标,认识鼠标的左键、右键、滚轮。2、学生观察握鼠标的正确姿势,练习握鼠标并尝试上下左右移动,掌握鼠标的移动规律。3、认识“指向”,学生把鼠标箭头移向桌面右下角的各个图标上,停留一会儿,看有什么变化电脑会自动显示出这些工具的名称
9、或认识鼠标,学习正确的握法,学会用鼠标“指向” 、 “单击” 。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 34 页己再进行鼠标的指向练习。4、学习单击注意讲清楚是对左键 。比一比,看谁速度快:教师随机说出名字,学生依次将鼠标指针指向“我的电脑” 、 “我的文档”、 “网上邻居”等并单击。提示信息。4、学生指向、单击练习。二、用鼠标查“我的电脑”里面有什么?1、 想知道 “我的电脑”里面有什么吗?我们得先学好鼠标的一样本领“双击”才行。那什么是双击呢?双击操作连续的单击左键两下 :教师演示双击的方法及速度。2、双击的用途:双击可以打
10、开一些窗口和软件。提问:如果我们不要用这个打开的窗口了,那怎么办?怎么关闭?3、关闭按扭的使用: 找到窗口的关闭按钮,再进行单击。4、查找 2010 年的“国庆节”是星期几?提问:那我们如何来查今年的国庆节是星期几呢?教师适当提示方法。1、 学生认识什么是 “双击” 。2、尝试双击打开“我的电脑” ,再打开 D盘或 E 盘,看看里面有什么。3、学生尝试把刚刚打开的几个窗口关闭。4、让学生把鼠标箭头移到桌面右下角时间那里双击一下,打开“日期和时间”窗口。自己探索查找方法。1、拖动桌面上的小图案,将它们排列成自己喜欢的队形。学会“双击”,培养学生的自学、合作学习与勇于探索的能力。学会“拖放”小结:
11、1、小游戏:“捉小虫”。 练习指向、单击、双击、拖放和关闭窗口。 2、复习如何关机学生游戏,关机。稳固所学的知识、技能。教学反思精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 34 页课题设计意图通过学生最感兴趣的电脑游戏 拼图游戏和填色游戏 操作来练习上节电脑所涉及到的鼠标的操作包括单击、双击、指向、拖动。在培养学生美术审美能力和锻炼智力的同时, 培养学生学习电脑的兴趣。 同时这课操作技能的掌握也为后面的画图软件学习奠定一定的基础。目标1. 通过双击桌面上的“快捷图标”打开小游戏软件。2. 通过玩小游戏,熟练使用鼠标的移动、单击、拖放
12、、双击、右键单击等操作,并学会打开和关闭软件。3. 在玩小游戏的过程中,感受电脑的魅力,激发探索电脑的兴趣。重难点教学重点:鼠标的基本操作。教学难点:鼠标的双击操作。课前准备准备“涂色” 、 “拼图游戏”等小游戏,提前下发至学生机并在学生机桌面创建快捷方式课时安排1 课时教师活动学生活动设计意图一、复习导入:上节课我们学习了鼠标的基本操作, 你们都掌握了没有,谁来回忆?好: 那我们今天再来玩两个电脑游戏来熟练掌握鼠标的操作,你们看好不好?二、尝试练习:我们现在有一个填色游戏,大家看桌面上, 找到图标了吗?我们怎么打开和关闭这个游戏呢?自己先来试试吧教师通过电子教室让学生在自己的电脑上演示打开游
13、戏的操作方法。三、交流方法:1、师:接下来就给你图案,填上漂亮的颜色吧。如果你已经做完了可以看看你的同桌有需要你帮助的地方吗?2、 教师巡视学生实践操作过程中的情况,并进行相应的辅导。3、给实践操作能力较弱的同学给予肯定与鼓励。个别学生单独回忆鼠标的基本操作。1、学生演示方法,并要求用在操作的同时讲出方法。 教师视实际情况补充2、再让会的学生上台来示范怎么来玩这个游戏。1、请学生交流自已的作通过学生答复下列问题,教师提问, 让学生积极开动脑筋,稳固复习上节课的的内容, 让学生在一定程度上为这节课的熟练鼠标操作打下铺垫,以旧知带动新知。让学生懂得欣赏自己精选学习资料 - - - - - - -
14、- - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 34 页四、交流成果:1、请学生交流自已的作品;2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。五、挑战难度:1、看来一个填色游戏对于我们同学来说太简单了,接下去我们来玩一个难度高一点的游戏。看桌面上,找到拼图游戏了吗?老师不讲,你们自己能玩吗?如果有不懂的地方,你们可以找其他的同学帮助一下,也可以举手问老师。2、巡视学生操作情况,重点指导不会同学;3、指导学生交流拼图心得六、拼图比赛:师:接下去我们现进行一个比赛, 和同桌比一比,看谁完成拼图花的时间短。七、小结:1、先请学生说说怎样才能打开一个软件?怎样才能关闭一个软件?2、对学生在本
15、堂课上的表现进行点评,完成状况,优缺点等。品;2、师生点评学生作品的优点及不足的地方。学生操作拼图游戏学生讲解自己的拼图心得。学生操作比赛学生回忆操作与别人的作品,并通过语言表达出来,提高学生语言表达能力根据上个游戏的经验自己进行游戏,完成快的同学去帮助一下其他同学,利用已有的经验进行延伸,培养学生的探索精神学生通过演示学习、稳固。而学生观摩其他同学展示成果,则让学生展示交流,提高学生的兴趣这一环节主要是考虑学生如果完成速度较快,则让同桌互相比赛,通过比赛, 进一步加强学生对于鼠标的操作教学反思精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页
16、,共 34 页课题设计意图通过出示难题, 让学生使用计算器进行解决问题。学生在学习计算器的使用的同时,也解决了问题。其中安排几个学生自学的环节,让学生在自我探索中学会计算器的使用,在教师的引导下解决一定的问题,发现其中的规律。目标知识目标:了解计算器的使用方法,特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。技能目标: 1、熟练的运用计算器。2、 “+-*/ ”的使用过程。3、各个按钮的作用。情感目标: 1、培养学生对科技的热爱。2、养成细心的习惯重难点重点: 利用计算器进行一些简单的计算。难点: 对于混合运算时的思考。课前准备给每位学生准备一张纸,涉及到题目先准备好。课时安排1 课时教师活动学生活动
17、设计意图一、导入1、出示一道题目:1348+3344= 师:你能不能马上计算出来?2、有没有什么方法可以帮助我们计算出来呢?我们电脑的本领可大了,什么都有,计算器也有。计算器能够帮助我们解决这道难题。学生想说一说可以用计算器出示难题,引发学生思考,引出本课的主题二、找到计算器你知道如何打开计算器吗?请大家自学书本第10页第一部分, 试一试能不能打开计算器。谁能说一说,是如何打开计算器的?三、用鼠标指挥计算器1、认识计算器界面师:现在我们已经打开了计算器,你看到了那些按钮?学生自 学书本第 10 页第一部分生: 开始所有程序 附件计算器生 1:功能键:学生自主学习,探究出打开计算器的方法通过按
18、3 类键分类的精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 34 页解释乘号和除号师通过学生的答复,小结3 类键按钮。功能键、符号键、数字键。这些符号可以做什么?2、用计算器计算师:我们已经认识了计算器上的按钮,那谁能解决开始遇到的题目?试一试:计算器帮助我们一下子就解决了难题,那大家再来计算两道题目。c 清除;退格生 2:符号键:+、- 、*、/ 生 3:数字键学生使 用计算器完成 计算题目完成书本 11 页的试一试。学习,让学生对计算器有一个清楚的了解。四、用键盘指挥计算器大家用鼠标很灵活的指挥了我们的计算器,那键盘是不是也可以控
19、制计算器呢?1、教学小键盘区将小键盘区关闭 输一个数字, 为什么没有反应呢?师:小键盘区有一个指示灯,当它亮的时候,可以使用小键盘2、Num Lock 键,按一下,灯亮了,于是就打开了小键盘, 再按一下, 灯灭了,小键盘不能使用。3、使用小键盘,完成前面的题目。4、比较用鼠标和用键盘指挥计算器的两种方案。生:可以学生找找原因,引出打 开小键盘区学 生使 用 Num Lock 键开启和关闭小键盘说说喜 欢那种方法通过讲解后的练习, 进一步稳固所学的知识通过比较,使学生自主选择自己习惯的方法去解决实际的问题五、练习与小结1、完成书本练习,用计算器算一算2、今天你有什么收获?学生算一算,并且说一 说
20、发现了什么规律教学反思精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 34 页课题设计意图以教师引导为主,激发学生自主探究,关注学生能力培养,特别是信息素养的养成!一、激趣导入,诱发学生的探索期待二、巧搭平台,调动学生的自觉潜能三、互助促学,培养学生的合作能力目标知识与技能目标:认识浏览器;初步掌握浏览器的操作方法;感受电脑绘画的特点。过程与方法目标: 借助教材,通过自主尝试、 合作分享 , 在教师的引导下进行探究学习。情感态度与价值观目标:通过对同伴作品的欣赏,激发用电脑绘画的渴望和兴趣。重难点重点:浏览器的使用;感受电脑绘画的特点。
21、难点:网址的正确输入。课前准备收集学生的电脑绘画作品, 将其制作成一个简单的网站, 并在教师机上发布最好能包括教材中的几幅作品 。检查因特网连接情况。课时安排1 课时教师活动学生活动设计意图一、谈话引入“老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一下?”出示课题。学生打开电脑,进 入windows届面。设下疑问,组织教学,吸引学生注意力。二、参观的工具1、 “今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。 ”出示 IE 图标。让学生自己尝试打开和关闭。 注意:在课前最好能将浏览器的首页设置为空白。 2、 “哪位同学能帮老师介绍一下这个工具” 。介绍IE 的界面地址栏、内容显示区域。
22、1、学生找到桌面上或 任务栏上的 IE 图标,试着双 击或单击打开 IE 浏览器。2、指名 3 至 4名学生 演示反馈。1 教师的提问激发了学生的求知欲,使学生练得自觉、学得主动,从而提高课堂教学效率。2、利用学生演示的方法, 一方面提高了学生的操作技能,表达了自主学习;另一方面给予其表现的时机,提高其积极性,比较直观,而且其他学生也容易接受。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 34 页三、参观的地址教师补充介绍地址栏的作用, 向学生出示本课要用的地址。 告诉学生输入完地址后要按回车键。让学生打开网站,按课本第 15页上的提
23、示试一试。你还有另外的方法吗?1、学生试着输入老师 提供的地址,练习输入地址上 网的操作。2、小组合作学习。3、指 4 至 5 名学生演示反馈。用多样的方法来解决问题,一方面是教学的需要,特别是信息技术课教学的需要,同时又是学生生活的需要。 本环节旨在培养学生的探索能力。四、参观画廊分为两步,第一步定点参观,解决技术问题,第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。1指定参观一到二幅画,要求在遇到问题时同桌商量解决。2交流参观结果,解决“最大化按钮”和“滚动条”的技术问题。3自己参观,选出自己的最喜欢的作品写在书本上。4反馈:指名说为什么最喜欢这幅画,再让同桌互说。1、学生自我探索。 鼓励学生互相协助
24、2、学生反馈演示。3、学生尝试学习。解决“最大化按钮”和“滚动条”的技术问题。4、学生反馈演示。1、教师提问要从日常生活中碰到的实际问题着手,再次激发起学生解决问题的欲望。2、通过练习反馈练习提高的环节,将教师的教与学生的学有机的结合在一起,使新知识在运用中得到稳固与发展。五、练习指 导 学 生 打 开 浏 览 器 , 在 地 址 栏 里 输 入 :zjer ,浏览“电脑绘画”中的绘画作品。参观:童画中心中的绘画作品!网站地址:参观其中 的绘画作品,挑一挑自己喜欢的!说说各自的特点。进一步熟练通过输入网址打开网站,浏览网页的过程!也拓宽了学生对电脑绘画的认识,以后在进行创作时, 能博采众长,内
25、容形式丰富多样六、评价小结:通过这节课的学习,你学到了什么?有什么感受?1、学生作系统的操作。2、学生谈各自的体会。让学生自己谈谈学到的知识,是知识的系统化和梳理过程,有利于培养学生独立概括知识、总结知识的能力。教学反思精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 34 页课题6、初识“画图”程序设计意图这是学生第一次使用“画图”程序,通过上节课作品的浏览,有效地激发了学生学习的兴趣。本课主要是学生认识“画图”程序,为了使学生能够扎实地打好画图的基础,并且培养学生的学习兴趣,根据学生的年龄特点,教学主要采用直观教学和学习自主探索教学
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