UG实体建模分析.ppt
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1、4.1 建模基准 在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的特征、位置和方向,下面看一下这些基准。 基准轴 基准平面 基准坐标 1基准平面 在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开“基准平面”对话框,该对话框的“类型”下拉列表中给出了13种基准平面的确立方式,通过选择某种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行相应的设置即可生成基准平面。 2基准轴 单击“特征操作”工具条中的“基准轴”按钮打开“基准轴”对话框,在“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,然后进行相应的设置即可生成基准轴。 3基准坐标 单击“特征操作”工具条中的“基准CSYS”
2、按钮,在弹出的“基准CSYS”对话框中选择一种创建类型,这里选择“动态”项,然后在要添加基准坐标的位置上单击即可创建基准坐标。 4.2 直接建模 4.2.1 长方体 1单击“插入”菜单中的“基准/点”中的“点”按钮,打开“点”对话框,建立(0,0,0)和(60,50,40)两个点 单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“长方体”按钮,打开“长方体”对话框,在“类型”选项组中单击“两个对角点”按钮 23在绘图区依次单击步骤1中建立的两点,然后在“长方体”对话框中单击“确定”按钮即可生成长方体 4.2.2 圆锥、圆柱 1圆锥 1新建一个模型文件,单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“圆锥”按钮,
3、打开“圆锥”对话框,然后单击“直径,高度”按钮 2在弹出的“矢量”对话框中默认选择Z轴方向,单击“确定”按钮。“指定点”对话框中将中心点设置为(0,0,0),确定圆锥的位置。 在弹出的“圆锥”对话框中将“底部直径”改为“50”、“顶部直径”改为“0”(如果不为“0”,那么将生成一个平顶圆锥体)、“高度”改为“25”,单击“确定”按钮生成圆锥体。2圆柱 1单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“圆柱体”按钮,打开“圆柱体”对话框 2在“类型”标签栏的列表框中选择“轴、直径和高度”项。单击“圆柱”对话框的“轴”标签栏的指定矢量下拉按钮,选择Y轴作为圆柱方向,以原点为“指定点”,将“直径”设为“60
4、”,“高度”设为“80”,单击“确定”按钮生成圆柱 4.2.3 球体 1单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“球”按钮,打开“球”对话框,然后单击“中心点和直径”按钮 2在“中心点”对话框中,将球心的位置设为(0,0,0),然后在“直径”输入对话框中输入“80”,单击“确定”按钮即可生成球体 4.3 间接建模 4.3.1 拉伸 1绘制的齿轮草图如左图,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框 2单击选择要进行拉伸的曲线,并在“拉伸”对话框的“方向”标签栏中设置其拉伸方向为Z轴正向,然后在“限制”标签栏中设置“距离”为“10”和“0”,单击“确定”按钮完成拉伸 下面对“拉伸”对话
5、框的一些标签栏进行以下介绍。 “草图”标签栏:用于设置拔锥角。 “偏置”标签栏:用于对拉伸曲线进行偏置,而后对偏置后的曲线(该曲线不存在)进行拉伸。 4.3.2 回转 1画草图如左图,然后单击“特征”工具条中的“回转”按钮,打开“回转”对话框 2在打开的“回转”对话框的“设置”标签栏中将“体类型”改为“实体”,然后单击选择绘图区中的曲线在“回转”对话框中单击“轴”标签栏中的“指定矢量”标签,这里单击X轴为回旋轴,然后单击“轴”标签栏中的“指定点”标签,单击选择原点作为指定点,接着单击“确定”按钮即可完成回转 34.3.3 管道 1在建模界面中,创建如图所示的曲线。然后单击“插入”下拉菜单“扫略
6、”工具条中的“管道”按钮,打开“管道”对话框 2在打开的“管道”对话框的“设置”标签栏中将“输出”改为“单段”,单击绘图区中的曲线,然后在“横截面”标签栏中将“外径”设为“40”,“内径”设为“35”(如果内径为“0”,那么将生成实心柱体),单击“确定”按钮生成管道 4.3.4 有界平面 1如右图所示的片体花瓶,底部没有封闭,单击“插入”下拉菜单中的“曲面”中的“有界平面”按钮打开“有界平面”对话框 2选择绘图区中的封闭曲线,这里我们选择底面曲线,然后单击“确定”按钮即可生成有界平面 4.4 上机实践轴承的设计 1新建一个模型文件,选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,在
7、X-Y基准平面内以原点为圆心,绘制直径分别为“15”、“25”、“35”和“45”的同心圆 2单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“15”和“25”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮 3在“特征”工具条中单击“开槽”按钮,打开 “槽”对话框,单击“球形端槽”按钮 4单击拉伸生成的圆环外侧表面,在弹出的“球形端沟槽”对话框中将“沟槽直径”改为“23”、“球直径”改为“6”,单击“确定”按钮在弹出的“创建表达式”对话框中输入要定位的距离,这里输入“2”,单击“确定”按钮完成沟槽的创建 弹出“定位沟槽”对话框,单击圆环一
8、侧的边,再单击其相应侧的沟槽边566单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“35”和“45”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮完成拉伸 7单击“插入”下拉菜单中的“设计特征” 中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“中心点和直径”按钮 8在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后点击的“点对话框” 将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮9选中上步中绘制的球,选择“特征”“整列” ,打开“整列”对话框,单击“z轴”“数量和跨距”分别输入“9”和“360”,单击确定完成整列“旋转
9、轴”在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向,在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),101113单击“插入”“设计特征”工件条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,在“轴”标签栏中将矢量方向改为Z轴正向,单击“点构造器”按钮,弹出“点”对话框在“坐标”标签栏中将“指定点”改为(0,0,-10)并单击“确定”按钮,然后在“圆柱”对话框的“属性”标签栏中将“直径”改为“15”、“高度”改为“80”,单击“确定”按钮完成圆柱的绘制 141215选择工作区的所有实体,单击“实用工具”工具条中的“编辑对象显示”按钮,弹出“编辑对象显示”对话框 16单击“基本”标签栏“颜色”标签的色条区域,弹出
10、“颜色”对话框,在该对话框中可以为实体设置颜色,这里我们选择绿色,然后在“编辑对象显示”对话框中单击“确定”按钮,完成实体颜色的设置 4.5 模型处理 4.5.1 孔 1画实体如上图,然后单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开“孔”对话框 2在打开的“孔”对话框的“类型”选项组中选”常规孔”,“成形”对话框中单击“简单”按钮,然后在实体上要制作孔的地方单击进入草图绘制插入孔的点,再在“孔”对话框中将“直径”设为“5”、“深度”设为“10”、“顶锥角”设为“0”,单击“确定”按钮,弹出“孔”定位对话框 3下图所示为“沉头孔”和“埋头孔”样图,它们的制作方法和上面简单孔的制作方法相同(只需在 “孔
11、”对话框中选择后两个孔按钮即可)。 沉头孔 埋头孔 4.5.2 凸台 1画实体如左图,单击“特征”工具条中的“凸台”按钮,打开“凸台”对话框 2单击要创建凸台的平面,这里是选择实体的上表面,并在对话框中输入直径“6”高度“3”以及拔锥角“10”,单击“确定”按钮继续 3在弹出的“定位”对话框中,单击基准X轴作为参考线,输入垂直距离“0”,单击“应用”按钮,接着再次单击“垂直”按钮,然后单击基准Z轴参考线并输入距离值“0”,单击“确定”按钮完成凸台的创建 4.5.3 垫块 1矩形垫块 2绘制如图所示实体单击“特征”工具条中的“凸垫”按钮,打开“垫块”对话框,单击“矩形”按钮打开 “矩形凸垫”对话
12、框 13单击选择要添加凸垫的实体表面,弹出“水平参考”对话框,单击基准坐标X轴作为水平参考轴 4在“矩形凸垫”参数设置对话框中输入图中所示的数据,单击“确定”按钮弹出“定位”对话框 5在弹出的 “定位”对话框中,单击“按一定距离平行”按钮,然后单击实体的一边作为参考边,接着单击凸垫上与所选参考边平行的一边,在弹出的“创建表达式”对话框中输入 “1”并单击“确定”按钮返回“定位”对话框,然后再次单击“按一定距离平行”按钮,对凸垫的相邻边作定位,其距离值设为“2.5”2常规垫块 1绘制一个如左图所示的实体,然后单击“特征”工具条中的“垫块 ”按钮,打开“垫块 ”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规
13、垫块 ”对话框 2单击绘有封闭曲线的实体面作为垫块放置面,然后在打开的“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“放置面轮廓”按钮,接着将“拔锥角”设置为“0” 3在放置面中选择垫块轮廓曲线,在“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“顶面”按钮 ,接着将“从放置面”文本框的值改为“3”,然后在“常规垫块 ”对话框中连续单击2次“确定”按钮完成常规垫块的创建 4.5.5 键槽 首先创建一圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框 1在实体上要建立键槽的表面单击,确定基准平面。然后单击“特征”工具条中的“键槽”按钮,打开“键槽”对话框,单击“燕尾”单选按
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