教学课件第6章 三维动画基础.ppt
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2、画控制器要点常用动画控制器关键帧动画基本、高级粒子系统第第6章章 三维动画基础三维动画基础第6章 三维动画基础 学习目标:掌握常用动画控制器的使用方法关键帧的设置技巧基本和高级粒子系统的功能和参数设置学习使用风、涟漪、波浪等空间扭曲物体及其参数设置第第6章章 三维动画基础三维动画基础第6章 三维动画基础重点内容:熟练掌握制作关键帧动画、约束动画、粒子动画等的基本制作方法与参数设置 难点内容: 各种基本动画方法的综合应用第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1.1 “关键帧关键帧”基础知识基础知识1. 关键帧:3ds max 9.0中的关键帧只是在时间的某 个特定位置指定了一个特定数值的标记。
3、2.创建关键帧动画图 6-1 “时间”控件的界面第第6章章 三维动画基础三维动画基础3. 自动关键点动画模式使用使用“自动关键点自动关键点”设置对象的动画步骤如下:设置对象的动画步骤如下:1) 启用启用“自动关键点自动关键点”按钮。按钮。“自动关键点自动关键点”按钮、时间滑块以及活按钮、时间滑块以及活动视口周围的高亮边界均变为红色。动视口周围的高亮边界均变为红色。 2)将时间滑块拖动到不为)将时间滑块拖动到不为 0 的时间上。的时间上。 3)执行下列操作之一:)执行下列操作之一: 移动、缩放或旋转对象。移动、缩放或旋转对象。 更改可设置动画的参数。更改可设置动画的参数。 4) 完成操作后,禁用
4、完成操作后,禁用“自动关键点自动关键点”按钮。按钮。 第第6章章 三维动画基础三维动画基础4. 设置关键点动画模式 使用使用“设置关键点设置关键点”模式设置动画的步骤如下:模式设置动画的步骤如下:1) 启用启用“设置关键点设置关键点”模式。模式。 2)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择)选中要设置关键帧的对象,然后右键单击并选择“曲线编辑器曲线编辑器”。 3) 在在“轨迹视图轨迹视图”工具栏上单击工具栏上单击“显示可设置关键点图标显示可设置关键点图标”,然后在,然后在控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。控制器窗口中使用可设置关键点图标来确定要设置关键点的轨迹。 红
5、色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设红色的关键点表示该轨迹将被设置为关键点。单击关键点以切换可设置关键点状态。置关键点状态。 第第6章章 三维动画基础三维动画基础接上页:接上页:4) 单击单击“关键点过滤器关键点过滤器”,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况,然后启用要设置关键帧的轨迹。默认情况下,启用下,启用“位置旋转位置旋转”、“缩放缩放”和和“IK 参数参数”。在该示例中,禁。在该示例中,禁用用“旋转旋转”和和“缩放缩放”。 5)转到想要设置关键点的帧。)转到想要设置关键点的帧。 6)移动对象。)移动对象。 7) 单击单击“设置关键点设置关键点”按钮。按钮。 “设置
6、关键点设置关键点”按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出按钮以红色闪烁表明已经设置了一个关键点,关键点出现在轨迹栏上。现在轨迹栏上。 第第6章章 三维动画基础三维动画基础5. 播放动画6. 时间配置7.轨迹视图 :主工具栏 “曲线编辑器”图 6-3 时间控制区域的播放按钮图 6-4 “时间配置”对话框图 6-10 曲线编辑器第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.1.2跳跃的网球(制作步骤如下)跳跃的网球(制作步骤如下)1. 打开网球模型,打开轨迹视图打开网球模型,打开轨迹视图“曲线编辑器曲线编辑器” ,进行设置和调节。,进行设置和调节。2. 复制关键点。复制关键点。3. 设置重复运
7、动轨迹。设置重复运动轨迹。4. 为网球拍制作动画。为网球拍制作动画。5. 为网球拍添加连贯动画。为网球拍添加连贯动画。6. 设置运动模糊。设置运动模糊。7. 动画渲染投置。动画渲染投置。第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2.1 约束动画基础知识约束动画基础知识 动画约束用于帮助动画过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关动画约束用于帮助动画过程自动化,它们可用于通过与其它对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下:系,控制对象的位置、旋转或缩放。常见用法如下:(1)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象;)在一段时间内将一个对象链接到另一个对象;(2)将对象的位置或旋转
8、链接到一个或多个对象;)将对象的位置或旋转链接到一个或多个对象; (3)在两个或多个对象之间保持对象的位置;)在两个或多个对象之间保持对象的位置; (4)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象;)沿着一个路径或在多条路径之间约束对象; (5)沿着一个曲面约束对象;)沿着一个曲面约束对象; (6)使对象指向另一个对象的轴点;)使对象指向另一个对象的轴点; (7)控制角色眼睛的)控制角色眼睛的“注视注视”方向;方向; (8)保持对象与另一个对象的相对方向。)保持对象与另一个对象的相对方向。第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2.1 约束动画基础知识约束动画基础知识 3. 启用约束:执行菜单启用约
9、束:执行菜单“动画动画” “约束约束”命令,如图命令,如图6-23所示。约束所示。约束有下面七种类型:有下面七种类型:(1)附着点约束)附着点约束 (5)链接约束)链接约束(2)曲面约束)曲面约束 (6)注视约束)注视约束(3)路径约束)路径约束 (7)方向约束)方向约束(4)位置约束)位置约束 图 6-23 “约束”命令图 6-23 “约束”命令图 6-23 “约束”命令图 6-23 “约束”命令第第6章章 三维动画基础三维动画基础6.2.1 约束动画基础知识约束动画基础知识 附着点约束曲面约束路径约束第第6章章 三维动画基础三维动画基础位置约束链接约束注视约束方向约束第第6章章 三维动画基
10、础三维动画基础6.2.2 过山车动画过山车动画1. 创建钢架结构模型。创建钢架结构模型。2. 设置动画路径。设置动画路径。3.指定约束控制器。指定约束控制器。4. 打开运动面板打开运动面板 ,为其指定一个,为其指定一个“路径约束路径约束”控制器。控制器。5.在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的在视图中创建两个圆锥体并通过菜单中的“组组”将它们将它们“成组成组”在一起,在一起,打开运动面板打开运动面板 ,选中,选中“旋转旋转”后点击指定控制器按钮,为其指定一个后点击指定控制器按钮,为其指定一个“注注视约束视约束”控制器。控制器。6. 动画渲染设置与保存。动画渲染设置与保存。第第6章章 三维动画基
11、础三维动画基础6.2.3 山坡上的树林山坡上的树林 第第6章章 三维动画基础三维动画基础 6.2.3 山坡上的树林(操作步骤)山坡上的树林(操作步骤)1. 创建山脉模型创建山脉模型2. 在顶视图创建一个在顶视图创建一个“目标摄影机目标摄影机”3. 创建树林创建树林4. 为树指定附着山脉的为树指定附着山脉的“附着约束附着约束”5. 创建灯光效果创建灯光效果6. 为摄影机指定路径约束为摄影机指定路径约束7.为每一个为每一个“树树”指定一个针对摄影机的指定一个针对摄影机的“注视约束注视约束”添加添加“注视约束注视约束”8. 最后进行场景动画渲染设置与保存最后进行场景动画渲染设置与保存第第6章章 三维
12、动画基础三维动画基础 6.3.1 粒子系统粒子系统 1.位置:位置:“创建创建” 几何体几何体 选项列表选项列表 选择选择“粒子系统粒子系统”。图 6-70 “粒子系统”创建的喷泉第第6章章 三维动画基础三维动画基础2. 2. “粒子系统粒子系统”为随时间生成粒子子对象提供了相对简单直接的方法,为随时间生成粒子子对象提供了相对简单直接的方法,以便模拟雪、雨、尘埃等效果。主要在动画中使用粒子系统,以便模拟雪、雨、尘埃等效果。主要在动画中使用粒子系统,3ds Max 9.0 3ds Max 9.0 提供七个内置的粒子系统:提供七个内置的粒子系统: 1)“PF来源来源”粒子系统粒子系统2)“喷射喷射
13、”粒子系统粒子系统3)“雪雪”粒子系统粒子系统4)“暴风雪暴风雪”粒子系统粒子系统5)“粒子云粒子云”粒子系统粒子系统6)“粒子阵列粒子阵列”粒子系统粒子系统7)“超级喷射超级喷射”粒子系统粒子系统第第6章章 三维动画基础三维动画基础3. 内置粒子系统基本上共用以下控件,如图内置粒子系统基本上共用以下控件,如图6-71所示。所示。图 6-71 内置粒子系统共用的控件创建粒子系统包括以下基本步骤:创建粒子系统包括以下基本步骤: 1 1)创建粒子发射器。)创建粒子发射器。2 2)确定粒子数。)确定粒子数。3 3)设置粒子的形状和大小。)设置粒子的形状和大小。4 4)设置初始粒子运动。)设置初始粒子
14、运动。5 5)修改粒子运动。)修改粒子运动。第第6章章 三维动画基础三维动画基础1.创建粒子超级喷射。创建粒子超级喷射。2.设置喷射水流。设置喷射水流。3.加入重力场。加入重力场。4.选中选中“超级喷射超级喷射”粒子系统,在修改面板中打开粒子系统,在修改面板中打开“粒子类型粒子类型”扩展扩展按钮,将标准粒子勾选为按钮,将标准粒子勾选为“球体球体”选项,再打开选项,再打开“粒子生成粒子生成”设置设置“粒子大小粒子大小”的参数为的参数为65,“变化变化”值为值为45。5.为为“喷射粒子喷射粒子”指定水流材质。指定水流材质。6.选中喷射粒子,点击右键选选中喷射粒子,点击右键选“对象属性对象属性”进行
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