教学课件第10章多媒体项目设计与制作.ppt
《教学课件第10章多媒体项目设计与制作.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《教学课件第10章多媒体项目设计与制作.ppt(55页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、PPT模板下载:/moban/ 行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT素材下载:/sucai/PPT背景图片:/beijing/ PPT图表下载:/tubiao/ 优秀PPT下载:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/ PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/ 试卷下载:/shiti/ 教案下载:/jiaoan/ 字体下载:/ziti/ 教学课件第10章 多媒体项目设计与制作第10主编:刘文东教学目标 通过项目设计实例“个人电子求职简
2、历”的学习掌握项目需求分析、编写脚本、多媒体素材的准备与制作、片头和片尾设计、界面设计、程序设计、调试与发行作品等一系列多媒体项目制作方法,最终要求能够独立设计、制作完成一个完整、实用、界面美观、交互性强、操作方便、运行流畅的多媒体作品。10.1 多媒体项目开发指导 技能目标:技能目标: 掌握多媒体项目的开发流程。 学会项目需求分析、编写脚本、素材的准备与制作、片头片尾设计、界面设计、程序设计、调试与发行作品的方法与注意事项。10.1.1 多媒体项目的开发流程1. 项目需求分析:主要进行项目的前期准备工作。2. 编写脚本:相当于剧本,是多媒体创作的指导性文件。3. 多媒体素材的准备与制作:包括
3、需要的文本素材,图形、图像素材,声音素材,视频素材和动画素材等的制作4. 片头片尾设计:相当于电影或电视剧的片头、片尾,要求突出表现多媒体作品的主题和创作团队信息等。5. 界面设计:包括主界面和分支界面的设计,要求界面的风格与表达的内容相一致。6. 程序设计:一般按功能模块进行设计,合理的使用交互结构、框架或超文本导航。7. 调试与发行作品:使用开始、结束标志、控制面板和Trace()等多种方法调试程序,最后打包发行,交付用户使用。 10.1.2 项目需求分析1. 明确用户的需求,确定多媒体项目需要实现的功能和设计目标。2. 确定需要解决的重点与难点问题,具体提出在技术和内容上实现的主要方法和
4、手段,设计内容的确定应是集体智慧的结晶。3. 确定多媒体项目的运行环境以及开发工具,应能够实现设计的功能。4. 制定项目完成的时间及工作进度,进行合理的时间、人力和开发成本的规划,保证多媒体项目按期完成。10.1.3 编写脚本 脚本是把多媒体创作的思路、内容、演示过程等信息反映在纸上,为多媒体开发与制作提供最直接的依据。规范的脚本对保证软件质量、提高开发效率起到关键作用。 1. 1. 脚本的分类脚本的分类(1)文字脚本,多媒体创作要反映和表达的核心内容(2)制作脚本,考虑怎样实现的问题,如媒体的位置、组织、出现的方式与时间、交互方式的设定、确定制作工具等。 2. 2. 脚本的主要内容脚本的主要
5、内容(1)内容设计,对要表现的内容进行有效的组织。(2)创意设计,结合内容设计确定多媒体项目的主题和风格,做到新颖、别致,与众不同。(3)界面设计,进行各个页面的设计,包括标题、内容文本及相关元素的颜色、大小、位置的设计等。(4)交互设计,根据用户的操作习惯和心理进行人机交互的设计。(5)素材设计,根据需要制作和准备需要的相关素材。(6)效果设计,综合以上各项因素,从总体上进行多媒体项目的效果设计,包括开始、结束、主界面、分支界面、演示界面、内容的表现形式等多方面的效果,保证协调、统一。 3. 3. 如何编写多媒体脚本?如何编写多媒体脚本?(1)把握项目总体内容,作出详细设计,主要内容有:项目
6、目的要表示的项目内容清单文字内容清单声音内容清单动画内容清单图像内容清单视频内容清单其他内容清单(如帮助使用、备注等)(2)选择适当的演示或展示模式多媒体项目一般都以片头、主界面、子界面、学习或演示页面、片尾的演示过程进行设计。(3)构思恰当的交互方式常用的交互方式主要有按钮、热区、热对象、下拉菜单等,要求主交互和各级分支交互要保持独立与统一的合理应用,不能滥用。(4)设计合理的屏幕布局 屏幕内容的组织要突出主题,标题与内容文本的布局要符合用户的习惯,适当使用图形、图像或动画生动的表现要展示的内容。(5)合理的页面组织 对要展示的内容进行有效的组织,做到层次、主题分明,合理的分布到各个展示页面
7、中。 4. 4. 制定一个开发计划制定一个开发计划(1)建立开发团队,由若干人组成,包括编导、美工、编程、调试、录音等人员。(2)总体策划,包括:工作事项、各阶段的工作任务、完成的主要内容、各项工作的起止时间、执行人,以及完成的时间节点和验收标准等。(2)阶段性计划,详细规定开发团队中每个人的具体工作和完成时间等。10.1.4 多媒体素材的准备与制作 1. 1. 图像素材的获取与制作图像素材的获取与制作(1)互联网上获取。(2)通过扫描仪获取或数码相机拍摄。(3)使用专门软件抓取屏幕图像。(4)使用PhotoShop等专业图像处理软件创意制作。(5)准备图片素材要注意的问题。图片的选应用要注重
8、色彩的搭配。背景图颜色应较淡,主图应当色彩鲜明,配图应根据页面内容在颜色上尽量统一。图片的大小应根据传播方式进行设置。一般采用JPG、GIF等压缩量较高的图片格式,同时便于网络传输。有些图片文件格式能存储Alpha通道,如PSD、TIF等。 2. 2. 声音素材的制作与准备声音素材的制作与准备(1)从CD上获取声音文件使用超级解霸中的MP3数字CD抓轨程序。使用超级解霸中的MP3格式转换器。(2)录制声音使用Windows的录音机。使用Gold Wave软件。使用Cool Edit Pro软件。(3)从其他媒体中提取声音使用FlashToolset从Flash文件中提取声音。使用Premier
9、e软件从视频文件中提取声音。播放视频文件时直接录音。(4)编辑声音使用Gold Wave或Cool Edit Pro等软件。使用Premiere软件。(5)声音文件格式转换使用超级解霸的MP3格式转换器生成MP3文件。使用Authorware软件将WAV格式转换为SWA格式。(6)准备声音素材要注意的问题背景音乐尽量选择舒缓的音乐,起到衬托气氛的作用。MIDI是一种相当不错的背景音乐,WAV和MP3则来得更加真实。适当使用音效可引起注意或达到某种表达效果。但切忌过多使用音效,以免让人感觉到一片乱哄哄的感觉。声音文件应单独放在子目录中供程序调用,方便管理,同时注意积累。 3. 3. 动画素材的制
10、作与处理动画素材的制作与处理(1)使用3DMAX制作复杂的三维动画。(2)使用CooL 3D、Animato Pro和Animator Studio制作三维动画。(3)使用Flash 2004Mx软件制作二维动画。(4)使用Swish和FlaX 3.0快速制作文字动画。(5)准备动画素材要注意的问题3DMAX虽然功能强大,但却是一个十分复杂的专业工具。如果我们只制作一些动态立体字,可以用Cool 3D、Animato Pro和Animator Studio软件,他们具有小巧、实用及简单易用等优点,对硬盘要求也很低。Flash动画是目前最流行的二维动画技术,用他制作的SWF动画文件存储量很小,在
11、几百几千字节的动画文件中,却可以包含几十秒钟的动画和声音,使整个页面充满了生机。Flash动画还有一大特点是其中的文字、图像都能跟随鼠标的移动而变化,可制作出交互性很强的动画文件。 4. 4. 视频素材的制作与准备视频素材的制作与准备(1)利用超级解霸截取视频片断。(2)使用视频录像机或Flash Cam软件录制屏幕操作。(3)使用Premiere编辑处理视频文件。(4)准备视频素材要注意的问题根据视频素材类型的不同,可能需要相应的解码软件才能播放视频。如MPEG4格式的视频需要Divx插件来进行播放,RM格式需要RealPlayer来进行播放,因此应当考虑最终用户系统中是否安装了相应的解码软
12、件。VCD上的视频文件可以将DAT的扩展名改为MPG,然后直接使用。视频文件应单独存放。10.1.5 片头片尾设计 1. 1. 片头设计片头设计 对于不同类型和用途的多媒体项目设计,片头要表达的内容涵义和形式也不尽相同。展示制作单位的形象,如标志、制作单位。展示与作品相关的内容,如动态标题、图片、飞行的文字等,增加视觉效果和吸引力。情景化导入,一般以故事形式开头。 2. 2. 片尾设计片尾设计 主要展示介绍制作人员、致谢、出版单位、购买信息及制作时间等信息。要求表现的形式、风格要与片头、主界面效果相一致,做到风格统一、总体效果一致。10.1.6 界面设计1. 1. 界面设计原则界面设计原则 界
13、面设计主要考虑界面的形式、颜色、字体、内容等要素,主要遵循下面基本原则:(1)面向用户的原则帮助用户尽快掌握软件的使用、符合用户的使用习惯反映的信息便于用户阅读和理解(2)简洁原则,简单就是美。(3)媒体最佳组织原则主从分明,或主次分明。动静相宜,合理应用动画、视频与图片、文字,确定其位置。合理搭配色彩,尤其文字与背景的颜色要对比协调,避免黑底绿字、灰底黄字的设计。(4)一致性原则定“调”为先,如卡通风格、金属风格、古典风格、淡雅风格、热烈风格、简洁风格等。求大同存小异,在定调的基础上,保持使用同一风格的设计元素,尤其在多个界面的设计上,既要保持相同的风格,也要体现其中的变化和不同。2. 2.
14、 色彩的运用与版面设计色彩的运用与版面设计(1)考虑服务对象的审美倾向成人,要求以色彩柔和的中性色为主,体现和谐优美。学生,要求以色彩明快的颜色为主。儿童,采用高纯度的色彩、营造轻松、活泼的视觉效果。(2)考虑所要表达的内容色彩要与表达的内容相一致,设计时通过色彩的倾向表达与展示内容相一致的意境。如在少儿学英语的教程中,宜大量使用鹅黄、嫩绿、天蓝色调营造天真、活泼的氛围。(3)色彩的应用原则限制同时使用的颜色数,最多不超过45种。正确配置前、背景色,要协调,反差不宜过大。如背景色要少用深色,如大红、大绿,应尽量使用柔和、平淡、具亲和力的色彩,如淡黄、淡蓝、淡绿,杜绝使用刺眼的颜色。在同一个界面
15、上使用的颜色要注意主次,以便于用户区分信息,增强可读性,也可以适当考虑使用不同层次颜色,增加变化。若用颜色表示某种信息或对象属性,则要使用与人常规概念相一致的颜色。如红色表示危险、停止、出错,黄色表示警告、当心等。 3. 3. 界面的类型界面的类型(1)横向型版面设计 菜单内容以横向的形式呈现,营造一种稳定、平静、安宁的感觉,该版面应用广泛。 (2)垂直型版面设计 牵引人的视线上下移动,营造直观、坚定、经典的感觉,适用于古文、历史等题材的多媒体作品。 (3)分割型版面设计 菜单的排列遵循从上到下的顺序并加以变化,使版面更加活跃。 (4)曲线型版面设计 具有节奏、韵律和曲线美的特点 。 4. 4
16、. 界面设计的实施步骤界面设计的实施步骤(1)设计构思 主要包括软件标题、主菜单、单位标志、版权信息等,注意突出重点,平衡协调。(2)色彩的确定 设计定位问题,体现相关内容的主题与风格。(3)界面的标题设计 合理设计标题的内容、字体、颜色及表现形式,并注意配合图片、动画的使用(4)菜单和按钮的设计 即交互操作,综合考虑视觉流程、用户的阅读习惯等因素,力求简洁、新颖,操作方便。(5)润色 最后根据总体效果进行细致加工,以达到更好的效果。10.1.7 程序设计 1. 1. 团队开发要注意的问题团队开发要注意的问题(1)服从团队开发纪律和进度安排,未经项目负责人许可,不允许擅自进行可能影响其他人员程
17、序开发的任何工作,如有必要则提出书面申请,由项目负责人统一进行操作与协调。(2)程序代码必须规范,项目负责人有权责成开发人员修改不符合开发规范的代码,所有文件集中存放于统一的文件夹中,确保程序在任何时候都是完整、最新的,各人对自己所负责的内容做好文件备份。 2. 2. 程序注释与格式要求程序注释与格式要求(1)在不同功能代码模块的前后各留一个空行。(2)使用Tab键缩进,使程序结构清晰(3)在操作符(包括括号)的前后适当添加一个空格,使程序代码赏心悦目。(4)不使用过长的程序语句,以免程序出错或难懂。 3. 3. 程序设计前的准备工作程序设计前的准备工作(1)合理规划文件组织结构,组织设计所需
18、要的素材文件和其他相关文件,并作好记录,以便程序设计时调用。(2)准备和安装程序设计所需的支持文件或软件,主要有外部函数文件、Xtras插件文件、安装播放特殊视频文件格式的DivX解码器等。 4. 4. 开始程序设计开始程序设计(1)确定程序文件的数量与调用关系,包括多人共同设计的文件约定,程序设计层次的规划设置及外部文件搜索路径设置等。(2)演示窗口,包括窗口大小、菜单、居中、背景色等。(3)设计程序包括片头、片尾程序设计,主程序设计、各分支模块程序设计等,这里还要考虑素材的导入方式、库的使用、模块程序和知识对象的利用等问题。10.1.8 调试与发行作品 1. 1. 调试程序调试程序(1 1
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 教学课件第10章 多媒体项目设计与制作 教学 课件 10 多媒体 项目 设计 制作
限制150内