教学课件第3章三维模型制作.ppt
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2、维造型。三维建模是三维设计的是指在场景中创建二维或三维造型。三维建模是三维设计的第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效第一步,是三维世界的核心和基础。没有一个好的模型,其他什么好的效果都难以表现。果都难以表现。3DS MAX具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、具有多种建模手段。除了内置的几何体模型、对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形对图形的挤压、车削、放样建模以及复合物体等基础建模外,还有多边形建模、面片建模、建模、面片建模、NURBS建模等高级建模。建模等高级建模。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 第3章 三维模型制作 学习内容
3、: 基础建模 修改器建模 网格与多边形建模 放样与布尔运算 曲面建模第第3章章 三维模型制作三维模型制作 第3章 三维模型制作 学习目标: 熟练掌握基础建模参数设置 熟练掌握编辑网络的应用方法 理解放样路径和放样图形的关系 掌握布尔运算和曲面建模第第3章章 三维模型制作三维模型制作 第3章 三维模型制作 重点内容: 3ds max 9.0中各种三维建模的方法 掌握建模后的参数设置 第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.1.1 几何体几何体在在3ds max中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共中,可以用基本模型创建命令直接产生各种标准的几何体,共有有10个标准几何体,如图个
4、标准几何体,如图3-1所示,它既可以快速地建立简单的三维模型所示,它既可以快速地建立简单的三维模型,又可以组合成复杂的三维模型。,又可以组合成复杂的三维模型。图3-1基本几何体第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.1.2 扩展几何体扩展几何体3ds max还提供了还提供了13种扩展几何体,它们的效果如图种扩展几何体,它们的效果如图3-10所示。所示。图3-10扩展几何体第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.1.3实例操作实例操作制作写字台制作写字台1.创建切角长方体创建切角长方体2.创建切角圆柱体创建切角圆柱体3.创建圆锥体创建圆锥体4.镜像的使用镜像的使用图3-23写字台渲染效果第第
5、3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.1AEC扩展扩展1.植物植物2.栏杆栏杆3.墙体墙体第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.2创建楼梯创建楼梯1.L型楼梯:型楼梯:2. 直线楼梯:直线楼梯:3.U型楼梯:型楼梯:4.螺旋楼梯:螺旋楼梯:图3-35创建螺旋楼梯图3-34创建U型楼梯图3-33创建直线楼梯图3-32创建L型楼梯第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.3创建门创建门1.枢轴门:枢轴门:2.折叠门:折叠门:3.推拉门:推拉门:图3-39创建推拉门图3-38创建折叠门图3-37创建双开门图3-36创建门第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.2.4创建窗创建窗1.
6、遮蓬式窗:遮蓬式窗:2.固定窗:固定窗:3.伸出式窗:伸出式窗:4.平开窗:平开窗:5.旋开窗:旋开窗:6.推拉窗:推拉窗:图3-40创建遮蓬式窗图3-41创建固定窗图3-43创建平开窗图3-44创建旋开门图3-42创建伸出式窗图3-45创建推拉窗第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.3.1 编辑器堆栈编辑器堆栈“命令修改器堆栈命令修改器堆栈”将使用过的编辑器存储起来并进行管理,在计算器软将使用过的编辑器存储起来并进行管理,在计算器软件术语中,堆栈这个概念是指先进后出的存储方式。件术语中,堆栈这个概念是指先进后出的存储方式。3.3.2 修改器堆栈工具修改器堆栈工具修改器堆栈工具有以下几个:
7、修改器堆栈工具有以下几个:“显示最终结果显示最终结果”按钮:按钮:“锁定堆栈锁定堆栈”按钮:按钮:“使唯一使唯一”按钮:按钮:“从堆栈中移除修改器从堆栈中移除修改器”按钮:按钮:“配置修改器集配置修改器集”按钮:按钮:第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.3.3 查找修改器方法(有查找修改器方法(有4种)种)1.传统的使用方法是在传统的使用方法是在“修改器下拉列表修改器下拉列表”中选择所需的修改器。中选择所需的修改器。2.第二种方法是从菜单中选择操作命令。单击第二种方法是从菜单中选择操作命令。单击“修改器修改器”菜单,在弹出的菜单,在弹出的菜单中包含各种编辑器类型,鼠标指针移到其中的某类上
8、,回弹出第二级菜单中包含各种编辑器类型,鼠标指针移到其中的某类上,回弹出第二级子菜单,上面的命令就是具体的编辑器了。子菜单,上面的命令就是具体的编辑器了。3.第三种方法就是利用工具条按钮,执行第三种方法就是利用工具条按钮,执行【自定义自定义】【显示显示UI】【显显示命令面板示命令面板】菜单命令,在屏幕窗口右下角出现命令面板(这种方法在命菜单命令,在屏幕窗口右下角出现命令面板(这种方法在命令面板没有显示的情况下使用)。令面板没有显示的情况下使用)。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.3.4 参数化修改器参数化修改器这类修改器能够很大程度地改变几何体的外观形状,而且使用范围很广,这类修改器能
9、够很大程度地改变几何体的外观形状,而且使用范围很广,几乎所有类型的对象都能够使用。几乎所有类型的对象都能够使用。1.弯曲弯曲2.锥化锥化3.扭曲扭曲4.噪波噪波5.晶格晶格图3-48使用弯曲命令图3-51使用锥化命令图3-56使用扭曲命令图3-60使用噪波命令图3-63使用晶格命令图3-56使用扭曲命令第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.4.1 编辑网格编辑网格图 3-66 “编辑网络”修改面板第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.4.1 编辑网格编辑网格1.子对象的选择子对象的选择2. 顶点编辑顶点编辑3.边层次的编辑边层次的编辑4.面层次的编辑面层次的编辑3.4.2多边形建模多边
10、形建模3.4.3可编辑多边形可编辑多边形第第3章章 三维模型制作三维模型制作 3.4.4 实例操作实例操作1.创建一个圆柱,作为基本形体。创建一个圆柱,作为基本形体。2.对圆柱进行进一步编辑。对圆柱进行进一步编辑。3.删除圆柱的上表面,修改花篮上端的形状。删除圆柱的上表面,修改花篮上端的形状。4.进入编辑网格修改器,对圆柱体进行修改。进入编辑网格修改器,对圆柱体进行修改。5.对编辑对象进行晶格处理。对编辑对象进行晶格处理。第第3章章 三维模型制作三维模型制作 放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径,选择路径生
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