2022年浙教版八下《认识动画》教学设计 .pdf
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1、学习必备欢迎下载浙教版八下第一课认识动画教学设计一、教材分析(一)内容分析浙教版八年级下册认识动画 是本册教材的第一单元的第一课内容。本课作为系统学习动画的第一课, 从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学 “计算机动画设计与制作”的核心内容。 以 Flash 为例, 启动 flash动画制作软件并播放动画作品,让学生对flash软件及帧和关键帧有初步认识,为后面学习逐帧动画制作打下基础。(二)目标分析1. 知识与技能目标: 了解动画的原理和动画技术的发展历程,知道常用的动画制作软件,了解帧与关键帧的概念。2. 过程与方法目标:通过播放动画,初步了解flash软件及 fl
2、ash动画效果。3. 情感态度与价值观:感受flash动画技术的魅力,提升学习Flash 动画制作的兴趣二、学情分析八年级学生对动画有一定认识,只是他们的认识大多停留在“动画片”,对动画的基本概念和 Flash 动画制作方法等内容知之甚少。但动画在动漫、 小游戏、 电子相册等方面的表现形式,对中学生有较大的吸引力,学生对flash动画制作的学习兴趣、求知欲相当浓厚。通过七年级、八年级上的学习,学生学习新软件也有一定的经验。三、教法学法分析教法: 本课认知性内容较多,主要靠教师通过讲解传达课堂信息,同时辅以少量的演示操作加以加深学生对知识点的印象。所以本课主要采取讲授法与演示操作法相结合的教学方
3、式,通过创设讨论话题,让学生在课堂上拥有更多表达自己观点的机会。学法:学生在接受原理性、概念性知识点时,主要以听教师讲解为主,适时提出疑惑。在体验实践时,积极自主探究、尝试操作。四、教学环境与教具1. 网络教室。2.Flash CS3软件,图片查看器。3. “声音数字化 .fla” , “大闹天宫”等相关动画视频文件。4. 3D电影知多少、 Flash 的发展历程和简介等阅读材料。五、教学过程精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 4 页学习必备欢迎下载教学环节教师活动学生活动设计意图新课导入导入: 欢迎各位同学马年第一次来到信
4、息技术欢乐课堂,王老师祝各位同学马到成功,马上有成绩。说到马,老师给大家看三张小马的图片提问1: 同学们观察组图,图片中的小马姿态一致吗?邀请操作:谁愿意到教师机演示使用图片查看器快速浏览图片?提问 2:大家看到快速切换图片时,多张骏马图变成了“小马走路”的动画,这是为什么呢?回答“不一致”,并指出脚的姿态不同。受邀学生演示,其他同学观看,并发出“马好像在走路” 的感叹。“ 三 张 骏 马 图 有 点像” 、 “图片变化快”等等借助马年,给出与马相关的图片,引入自然,祝福语“马上有成绩”是网络热词,学生听着有喜感,调动学生上课热情。学生上教师演示,师生互动充分,活跃课堂氛围。教授新知新知一:动
5、画的基本原理答疑1: 由于人类的“视觉暂留”特性,眼睛看到一幅画或一个物体时,在短时间内不会消失。三张小马图大体上相似,在快速切换图片时,肉眼感觉成了连续的运动图像,这样就形成了动画。所以,动画是基于人的视觉暂留原理而形成的。提问3: 三张相关性图片快速播放即可形成了简单的动画。老师想知道大家对动画的第一印象是什么?顺势提问4: 在社会发展历程中,是不是一开始就有了播放很流畅的动画片呢?新知二:动画技术的发展答疑 2:的确不是,“动画片”已经是动画技术发展到较高水平的表现形式了。其实动画技术的发展经历了萌芽期、发展期和成熟期三个阶段。展示: 萌芽期代表动画作品:flash制作的幻盘效果动画、走
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