2022年角色模型制作规范 .pdf
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1、角色模型制作标准一、MAX 环境制作要求:1.MAX版本不要高于 MAX 2012 。2. 环境单位 Units Setup设置为 Centimeters :3. 文件里环境光统一:4.MAX文件保存前,需将Shift+T中,贴图的路径清空:a. 贴图位置清空前:精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 10 页 b. 选中所有贴图,右键,点击 Strip Path,清空贴图路径。5. 模型制作过程中,不能出现和模型贴图无关的东西,例如下列图中的关键帧、多余的物件等. 二、模型制作要求:精选学习资料 - - - - - - - -
2、 - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 10 页1. 模型格式为: Poly 2. 模型面数要求:主角根据裸模各职业身高为标准。NPC 、怪物原画中 NPC 、怪物与主角比照的高度进行制作。一般情况下,模型面数为:主角: 2000 以下怪物:1500 以下、 BOSS : 2500 以下NPC :1500 以下翅膀: 300 以下武器: 300 以下. PS:如果面数有特殊需要,及时沟通、确认。同时确认文件中Unhide All显示所有模型,没有隐藏多余物体. 3. 主角模型拆分:主角模型分为 五大部分,每个部分独立制作模型以及贴图。A:主角装备制作应基本以裸模为准,防止
3、换装后人物的形体发生较大变化。主角制作时请切记:为确保换装后套装之间的无缝拼合,拆分线接口处的位置、布线、大小等不能有任何的修改即模型拆分部分的点与线不能有移动,旋转或者缩放等任何的操作- 即红线表示部分,但可以根据情况将部件模型接口处放大、封口,处理成穿插关系。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 10 页4. 所有模型布线要合理标准、关节处布线要符合动作需要. 5. 所有模型制作过程中,所有模型只能由三角面或者四边面组成。6. 模型中不要出现多余的点、线或者未合点、合点。建议:通过模型的开口边选项,检查模型制作过程中可能出
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