2022年计算机图形学全部知识点 .pdf
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1、第一讲1. 计算机图形学的研究内容什么是计算机图形学? (1/2) 什么是计算机图形学? (2/2) 什么是交互式计算机图形学? (1/3) 什么是交互式计算机图形学? (2/3) 什么是交互式计算机图形学? (3/3) 基本概念图形图形表示方法相关学科图像处理图像分析2. 图形学发展历史计算机图形学的发展历史现代计算机图形学的发展硬件的对比现代计算机图形学的发展模型与渲染交互式图形学的概念框架图形库3. 图形学应用领域图形学的应用设计信息显示仿真Virtual Reality 用户界面超媒体用户界面4. 相关知识软件兼容性和图形标准官方标准APIs 的嵌入标准典型的图形系统好的图形需要什么?
2、 (1/2 )好的图形需要什么? (2/2)ACM SIGGRAPH 会议资料查询作业第二讲数字图像基础1. 基础概念计算机图形系统例子:一个简单程序(P23 code )图形系统的概念框架图形处理器Render farms 光栅 &像素像素( Pixel )着色精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 13 页顶点顶点( Vertex )着色扫描线刷新频率分辨率例子纵横比2. 图形输入设备输入设备3D 输入设备图形输入设备3. 图形输出设备图形输出设备硬拷贝设备3D图形设备CRT显示器彩色 CRTs 局限性液晶显示器 (Liqu
3、id Crystal Displays) LCDs 光栅显示光栅显示器内存映射显存(帧缓冲存储器)显存大小的计算Avatar引发的 3D浪潮(前沿 ) 三维电视问题提出3D显示技术原理技术手段?立体显示技术分类问题?MIT “第六感”涉及的技术4. 图形文件图形文件点阵图形及其表示参数图形及其表示作业第三讲 ( 第四章 ) 扫描转换3.1 扫描转换直线直线的扫描转换寻找下一个像素数字微分法(DDA )P35 DDA算法精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 13 页DDA算法实例DDA算法Bresenham 画线算法竖直距离Br
4、esenham 画线算法Bresenham 算法实例Bresenham 画线算法3.2 圆的扫描转换圆的扫描转换圆的扫描转换(正负法)圆的扫描转换(中点法)圆的扫描转换中点画圆实例圆的扫描转换圆的扫描转换( Bresenham 算法)3.3 椭圆的扫描转换椭圆的扫描转换作业第四讲 ( 第四章 ) 1. 基本概念光栅图形的基本概念多边形的顶点表示多边形的点阵表示多边形的扫描转换2. 区域填充四连通区域和八连通区域连通区域的种子填充算法点阵表示的区域填充区域的类型内部表示区域种子填充算法边界表示区域种子填充算法边界表示种子填充算法演示3. 多边形的扫描转换逐点判断算法扫描线算法连贯性概念:区域、扫
5、描线、边奇异点的处理算法的数据结构与实现逐点判断算法逐点判断算法中的奇异情况逐点判断算法的不足相邻像素之间的连贯性区域连贯性扫描线连贯性边的连贯性奇异点精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 13 页奇异点的分类奇异点的处理多边形扫描转换算法边的数据结构边的数据结构实例分类的边表 (ET) 分类的边表实例活性边表 (AEL) 活性边表实例多边形扫描转换算法多边形扫描转换实例多边形扫描转换矩形填充4. 多边形的扫描转换与区域填充的比较多边形扫描转换与区域填充比较5. 字符的扫描转换字符的扫描转换位图字体BitBlt/RasterO
6、p (1/3) BitBlt/RasterOp (2/3) BitBlt/RasterOp (3/3) 轮廓字体6. 反走样走样走样现象举例采样和重构点的采样反走样提高分辨率区域取样像素移位GeForce3 - Multisampling ATI Smoothvision 作业第五讲三维基础1. 物体的几何表示线框模型物体的几何表示线框模型2. 面模型多边形表示面模型物体的多边形表示实例物体的多边形表示多边形表示物体的主要来源扫描重建与等值面多边形物体精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 13 页多边形表示物体的主要来源多边形
7、表示方法:OBJ格式多边形表示的OBJ格式数据结构三角形网格三角形网格表示的数据结构半边结构 (Half-Edge Structure) 半边结构的实例关于半边结构多边形表示的优势多边形表示的不足面模型多边形表示的大规模场景:草地多边形表示的复杂物体:油轮大规模网格模型:雕塑3. 体模型实体 CSG表示实体建模技术物体的 CSG 树表示CSG树表示的实例物体 CSG树表示的分析实体模型实体建模技术体素造型布尔运算Sweep操作面操作基于模型特征参数建模4. 自然景物表示方法( 分形理论)自然景物表示方法分形举例: Koch 雪花曲线海岸线问题分形基于分形方法生成山基于分形方法生成山:一维实例基
8、于分形方法生成山基于分形方法生成山的实例L- 系统:植物建模L- 系统实例L- 系统实例的图示基于 L- 系统的植物建模实例L- 系统:植物建模基于 L- 系统生成的花与树木粒子系统粒子系统一般性描述基于粒子系统的火焰与瀑布自然景物造型在计算机中生成的复杂场景精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 13 页第六讲几何与坐标变换图形变换1. 二维变换基本变换 ( 平移、旋转、缩放)齐次坐标表示其它变换(剪切、反射、复合)理解 2D图形变换顶点( Vertex )平移( Translation)旋转( Rotation ,关于原点
9、) 缩放( Scale ,关于原点 ) T,R,S 的组合变换齐次坐标( P78)二维平移二维旋转二维放缩剪切变换 (Shear) 对称 ( 反射 ) 变换复合变换实例 P102 三维模型变换:平移三维模型变换:放缩三维模型变换:旋转三维模型变换x 方向上 3D错切变换课堂练习2. 三维变换场景坐标系和造型变换(基本变换)视点坐标系和取景变换投影坐标系和投影变换屏幕坐标系和设备变换三维变换的基本概念三维变换流程图三维变换中的各种坐标系场景坐标系和模型变换三维模型变换:平移三维模型变换:放缩三维模型变换:旋转三维模型变换x 方向上 3D错切变换视点坐标系和取景变换视点坐标系的交互建立投影坐标系和
10、投影变换投影变换的基本概念投影分类平行投影正平行投影斜投影精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 13 页透视投影关于透视投影点的透视变换(P77) 透视变换变换矩阵的统一表示例题视域四棱锥裁剪规格化设备坐标和设备变换屏幕坐标系和视窗变换第七讲颜色与着色模型1. 光和颜色颜色色彩视觉常见的颜色模型CIE XYZ 颜色模型CIE 色度图色度图中纯色波长CIE 颜色空间CIE 颜色空间例题CIE 颜色模型的特点CIE Lab 颜色模型CIE Lab 颜色模型的特点Photoshop 中的 CIELab RGB颜色模型RGB颜色模型的
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