最新多元评量与Greenfoot简介PPT课件.ppt
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1、2演講大綱 多元評量 高中階段程式設計教學目標與困境 Greenfoot快速入門 袋熊吃樹葉 沙灘螃蟹 Greenfoot臺灣社群介紹9如果物件導向是這樣教的. 程式是由許多的類別所組成。 我們可以從類別產生物件。 許多的物件可以是從同一類別所產生的。 相同類別的物件具有相同的屬性和方法。 每個物件會記住自己的屬性。 我們透過呼叫物件的方法來跟物件溝通。 方法的使用有參數和傳回值。10現在你可以這麼教. 使用Greenfoot的Scenario:袋熊吃樹葉11重點是. 你還沒開始寫程式碼,就已經在學物件導向的重要觀念了。 以往這些觀念是老師必須花許多力氣解釋,學生才能了解的。 現在Greenf
2、oot讓它變成是自然而然的事。 由具體的經驗來講述抽象的觀念。12案例二:沙灘螃蟹 不要由空白開始教學生寫程式碼。 觀念 選擇結構 重複結構 變數 繼承 先有目標(讓螃蟹動起來)再講觀念13傳統教學:輸出public class HelloWorld public static void main(String args) System.out.println(Hello! World!); 14沙灘螃蟹:輸出 視覺化的圖片輸出 生動有趣 具有故事性 聽覺化的聲音輸出 聲光效果佳15傳統教學:選擇結構import java.util.Scanner; public class Conditio
3、nIf public static void main(String args) Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print(輸入分數:); int score = scanner.nextInt(); if(score = 60) System.out.println(及格); else System.out.println(不及格); 16沙灘螃蟹:選擇結構 為了讓螃蟹碰到邊緣能轉彎 為了使用鍵盤控制螃蟹轉彎 if (Greenfoot.isKeyDown(left) turn(-3); if (atWorldEdg
4、e() turn(10); 17沙灘螃蟹:選擇結構 為了讓螃蟹能夠吃掉蟲蟲 if (canSee(Worm.class) eat(Worm.class); Greenfoot.playSound(slurp.wav); 18比較 使用成績及格的例子 學生會覺得簡單的事怎麼會弄得那麼麻煩呀。 此例會引起學生的負面經驗 使用沙灘螃蟹的例子 學生能夠在不同的情況下練習單向選擇結構 如果我不會if,我的螃蟹就不會轉彎 如果我不會if,我就不能用鍵盤控制螃蟹 如果我不會if,我的螃蟹就不能吃蟲19傳統教學:重複結構class ForDemo public static void main(String
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