传统网游网页游戏手机游戏的盈利模式对比分析 .docx
《传统网游网页游戏手机游戏的盈利模式对比分析 .docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《传统网游网页游戏手机游戏的盈利模式对比分析 .docx(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、精品名师归纳总结传统网游、网页嬉戏、嬉戏的盈利模式比照分析一嬉戏嬉戏是指运行于 上的嬉戏软件,即在 等各类手持硬件设备上运行的嬉戏类应用程序,其需要具备肯定硬件环境和肯定系统级程序作发为运行基础。随着智能 和 3G 网络的普及进一步深化, 移动互联网迎来爆发式增长, 嬉戏也普遍被业界所看好。 嬉戏有不错的进展前景,但这一行业的 “钱”景如何了? 嬉戏目前大多借鉴 PC 嬉戏,多种模式并存,处于盈利模式探究的拐点。三种较为成熟的模式主导市场。一下载收费。下载收费是单机嬉戏主要的商业模式,分为两种模式:第一种一次性下载收费模式,收费行为发生在下载行为之前。例如IOS 平台上的嬉戏由于苹果的特别性全
2、部应用程序均通过App Store,付费也可以直接通过信用卡转账进行。 又如在中国移动的嬉戏基的平台上有2000余款单机嬉戏, 使用者基本都是通过一次性付费下载猎取嬉戏安装包。其次种就是通过激活关卡、完整版嬉戏等方式收费或通过嬉戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。这一模式是目前国内嬉戏使用较多的。用户可以免费获得产品 并进行嬉戏试玩体验,但玩完整版嬉戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以。而对网游来说,主流的商业模式是仿照PC 网游的“免费嬉戏”模式:免费供应完整版嬉戏程序下载,在嬉戏中通过道具收费盈利。这也是目前国内嬉戏较稳固的盈利方式。交易分利形式就是手游开发商将产品通过
3、授权金或是收入分成等形式交给平台运营商。二免费下载,是一种通过内置广告盈利 in game advertisement 模式。此内模式中,没有对用户的直接收费行为, 而是将盈利的压力转移到其他领域。 以愤慨的小鸟为例: ios 平台用户有肯定的付费习惯,而安卓平台是典型的免费共享平台。在安卓平台,无法通过付费下载的方式盈利, 开发商因此将盈利的压力通过合作转化到广告上。 而实际结果是在安卓平台的盈利不属于 ios 平台。【】三 虚拟物品销售。 免费模式是指嬉戏运营商对用户免费开放嬉戏, 不再以点卡为收入来源,而销售虚拟装备的运营模式。用户免费下载,免费进行嬉戏, 但是用户假如需要受更好的服务就
4、要在嬉戏里面购买商品、用品、增值服务、服装、道具等虚拟物品。四 通过周边产品盈利模式。这种商业模式主要建立在产品知名度足够高、用户数足够巨大的情形下, 用户需求会向周边行业的拓展, 如玩具、动漫等与嬉戏结合紧密的行业。二 网页嬉戏网页嬉戏是近年逐步兴起的一种基于Web浏览器的新形状网络嬉戏,其下属与网络嬉戏。与传统网络嬉戏最大的不同就是无需下载安装数百兆乃至上G 的客户端程序,网页嬉戏可以直接在网页上直接运行。嬉戏者只需记住网页嬉戏的Web的址就可以在任何一台电脑上进行嬉戏,网页嬉戏也被戏称为“点开就能玩”嬉戏。可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结相伴着网络嬉戏产业的迅猛进展,各种
5、网游盈利模式应运而生。目前, 国内网络嬉戏的盈利模式基本有收费网游、免费网游、IGA 和周边产品种。其中免费网游已经成为整个网游市场的主导力气。一 收费网游。 这种模式是以出售嬉戏时间为盈利模式的网络嬉戏。 这一模式分为点卡收费和包月收费两种。 点卡收费指玩家购买点卡对嬉戏账号进行充值, 而金额就依据在线嬉戏时间的长短来扣除, 不进行嬉戏就不形成消费。 随着后来的进展, 将点卡销售改为包月消费。早期的 Popomundo,武林足球等等。玩家们不需要再以秒卡方式运算在线的消耗,而是改为按月运算价格。 这一举措进一步便利了玩家, 一度显现了玩家排队买包月点卡的景象。从目前来看, 这种盈利模式明显也
6、不太符合现行的市场要求。现在市场上的大部分网页嬉戏,都实行免费的策略, 包月包时的策略, 明显是不太受玩家欢送的。 网络嬉戏都舍弃了,网页嬉戏也不应当以应此种盈利方式为主。只能作为一种盈利手段的补充去满意部分玩家的需求。【】二免费网游。免费网游是指嬉戏时间免费, 而对嬉戏增值服务进行收费的网络嬉戏。比方销售装备卡、 道具卡、 双倍体验卡等。 这一模式也被业界称为IB 模式itembilling即道具销售。【】一般玩家不需要支付任何费用即可玩嬉戏,但假如需要使用更多的道具及其他增值服务,就必需支付费用购买通过嬉戏内的诸如打怪、升级、竞赛等途径可获得肯定道具,但获得的速度较慢, 获得的道具等级较低
7、, 假如想更快获得道具及更高级别的道具,就可以购买,通过这种方式迫使高级玩家购买道具许多战争策略类的嬉戏大多是实行这种方式, 比方武林三国,部落战争等。【】在免费盈利模式中,运营商采纳“免费嬉戏+虚拟物品买卖 / 增值服务”的方式,其目的也由千方百计留住玩家,变成尽可能在短时间内最大限度的满意目标玩家的需求。一般而言,玩家在花钱购买形影的道具以后,不仅拥有了高等级的装备,仍能够加速升级。三嬉戏植入式广告模式。 同上文提到的 IGA 模式相仿, 就是通过网络技术手段将产品或企业品牌信息植入网络嬉戏内部, 在不影响嬉戏正常进行的情形下,以体验式、互动式的信息传播方式让目标受众在嬉戏的过程中接触广告
8、信息 或体验广告产品,从而到达广告传播的成效。四异业合作。比方魔兽与可口可乐的合作,跑跑卡丁车与百事的合作等等。除了在嬉戏中设置广告, 嬉戏运营商可以采纳更为广泛的合作方式。如开设新服、开展活动或者销售周边产品等,利用双方资源,形成强强联合的格局,以求实现双赢。这方面比较普遍的做法就是利用嬉戏平台举办一些活动,合作方进行冠名、 在嬉戏中内置合作方的广告、 在合作方的产品上进行广告等 一般实行买产品抽奖等方式,通过这种方式可以置换广告资源或者猎取肯定的广告费用,也是网可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结页嬉戏不应忽视的一种扩大自身影响力及盈利才能的得力手段。三传统嬉戏传统嬉戏又称为网
9、络嬉戏Online Game,指以网络为传输媒介,以嬉戏运营商服务器和用户电脑为处理终端,以嬉戏客户端软件为信息交互窗口的个体性多人在线嬉戏。如上文所述, 网页嬉戏是传统嬉戏的一个新的分支,它是由其进展而来, 两者的盈利模式也具有很大程度的继承性和相像度。因次网页嬉戏的盈利模式,如点卡包月收费、 道具销售、植入广告和异业合作等,同样适用与传统网游。两者最大不同点传统嬉戏需下载客户端而网页嬉戏无需下载是传统嬉戏具有一种 自己特殊的盈利模式即客户端下载收费:通过付费客户端或者序列号绑定战网账号进行销售的嬉戏,大多常见于个人电脑普及的欧美以及家用机平台网络。四比照总结总结上文,这三种嬉戏盈利可以总体
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 传统网游网页游戏手机游戏的盈利模式对比分析 传统 网游 网页 游戏 手机 盈利模式 对比 分析
限制150内