用户界面设计的一些方法和原则.docx
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1、用户界面设计的一些方法和原则 很容易辨别“美”和“丑”,回答为什么“丑”也很容易,但面对“美”的东西却常常说不出为什么美,美在哪里。是的,其他人都可以回答不出,但是作为产品经理的你,是有必要对“美”有一定的认知。 有本书值得推荐,写给大家看的设计书,作者Robin Williams给出了“美”的设计原则,我深以为是,并渐渐的应用在了自己的产品工作中。 CRAP设计原则 Contrast(对比) “如果两个元素不同,就会产生对比。倘若两个元素存在某种不同,但差别并不是很大,那么你做出的效果并不是对比,而是冲突。这就是关键,Robin Williams对比原则:”如果两个项不完全相同,就应当使之不
2、同,而且应当是截然不同(强烈)的。” 对比的目的有两个,一是增强页面的表现效果,二是有助于界面信息的组织。 Repetition(重复) “Robin Williams重复原则:“设计的某些方面(元素)需要在整个作品中重复”。重复的元素可能是一条粗线、一种粗字体,某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。总之,读者( 用户)能够看到的任何方面都可以作为重复元素。“ 重复的目的就是统一,并增强视觉效果。 Alignment(对齐) “Robin Williams对齐原则:“任何元素都不能在界面上随意安放。每一项都应当与界面上的某个内容存在某种视觉联系。”试着在界面上只使用一种文本对齐方
3、式:所有文本都左对齐,或右对齐,或者全部居中。当然,前提是你要找一条明确的对齐线,并坚持以它为基准进行界面的设计。 对齐的目的是使界面统一而有条理(教养)。 Proximity(亲密性) “Robin Williams亲密性原则:“将相关的项组织在一起,移动这些项,使它们的物理位置相互靠近。“”在人们的意识里,物理位置的接近就意味着存在联系。 亲密性的目的是实现界面信息的组织化,形成视觉的模块化。在你将界面中的相关元素放在一起展示的同时,也使界面的空白区域(留白)更加整洁、美观。 我们的眼睛喜欢看到有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。 用户界面设计有什么原则吗? 置界面与用户的控制之下(
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