天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程解析.doc
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1、-_天正建筑模型如何导入3DMAX制作效果图流程天正6.53DSMAX很快(推荐)三十分种完成主体建模。开始了,细部:建立模型。具体方法就不用我说了。我这里只写一些实际工作中需注意的问题,基础知识还得靠自己了,见谅!改墙体标高和高度门窗,二层台阶关健时刻。组合模型。结果:模型尺寸非常精确,结构线框合理。三维门窗样式很多。如果做室内还有很多室内模型。做建筑方案的三维剖视也很方便。 现在要做的是把模型导入3DMAX,作一下装饰线条和楼地面。关健时刻。导入模型。选CAD模型参数导入3DMAX的模。天正默认的图层导入后名称不变阳台的法线有问题。有时门窗的开启方向不正确也会反向。两种解决方法。第二种模型
2、精确,结构线框合理。用图层选择,焊结顶点。焊后。顶点大量精减。但面有问题。清除光滑组。墙体和窗如果不加修改也用同方法处理。附双面材质。用MAX6的参数化栏杆做出栏板。用放样、挤压等简单的MAX命令很快作出女儿墙压顶和线条。用层选择的方法可以快速的给各个元素附上材质,最好都勾选双面。如果用MAX默认的扫瞄线渲染器,玻璃材质我向大家推荐一个建筑玻璃材质的脚本。Arch-glass.(MAX5白金手册530页有提供)。 没有书的我也可以把它发上来。图渲好后,暂时把所有灯光删掉,给需要调节的材质改成几种不同颜色的100%自发光材质,花20秒渲一张用做通道的图。存为TGA格式以便于在PS中处理。发两张室
3、内布局的表现,对看不懂建筑CAD图的人很有用。完结!请求说明你渲染的通道图,在ps里面如何使用?后期经过什么处理才能达到您的效果。到这里看一下就可以得到详细的解答,http:/ 就是将它存为tga格式! 楼主说的通道图,其实就是渲成各种色块的TGA图罢了, 在ps中以不同的纯色块来做选区, 而tga通道图仅仅是背景与主体建筑分离开的一个通道, 没有图上那么多色块( 看起来有很多通道一样)通道!简单说,渲染成带通道图只包含一个通道而已!楼主的玻璃看得出来是后期做的,不够真实, 建议用反射做出来, 外围辅助画一个半球体加贴图!楼主回答:你的说的基本正确的,不过你的理解太局限了。你好象认为只有PS里
4、写着“通道”两个字的Alpha通道才是你认识的通道。正确的理解通道的概念很重要,在PS里的通道其时就是选区,反过来说选区也就等于是通道,这两者没有丝毫差别。我之所以说这是一张通道图,是因为这张图包含了这个建筑物的所有基本材质的平面选区。下面这张是未经PS的渲染图,就是用反射平面帖图的“真实”反射。(用半球做反射物体比较麻烦一点,是以前的方法,现在已经很少人用了,实践证实没太大的意义,只需简单的拉一个曲面来做就好了。)玻璃的后期处理和渲染时用的反射都是必要的。室外玻璃一直是效果图渲染表现的一个难点。但是对于这种很商业化的图,真正的效果图高手是不会把这表观玻璃质感这种事拿来在3D里搞的(搞艺术CG
5、表现除外)。3D渲染一次十多分钟至几小时才得到一个效果,和在PS里几秒钟就能变一个效果,你会选哪种方法。渲这么多材质的通道的原因,主要是易于调节材质,比如说甲方如果想把面砖的颜色换掉,如果再拿到MAX里搞,再渲一次的话简直会疯掉。这张图是4000X3000象素的图,我足渲了4小时。可是我有了选区在PS里调就只要一分钟了什么色都OK。象这样现在的甲方要求越来越高, 我做效果图是从在3d里加反射, 然后换成在ps里几秒中完成的贴图方式, 又回到了在3d里加反射. 都是被逼出来的! 经过这样的反复,也摸索到了方法, 加入反射根本不会加长多少渲染时间, 而效果又比在psd 里好很多, 有时还不用再花力
6、气再做ps修改了! 在ps里做玻璃, 如果场景比较复杂的话, 你再怎么做玻璃的色块, 再怎么加在渲染精度, 做出的玻璃的与窗框间仍会有锯齿边出现,很难看, 如果甲方是个挑刺的人, 那你就白做了!你这张图的玻璃就显得很闷, 而且色调与你漂亮的天空很不协调,从上到下都是个色调, 没有一点变化, 周围场景绿树丛阴, 你的玻璃里就没有一点绿色? 不好意思, 我说得太直接! 主要目的,探讨交流!请楼主见凉!没什么不好意思之说,互相交流嘛。这个问题主要还是各人的作图习惯问题。如果你习惯也愿意在3D里搞,没人强制你在PS里搞,OK还有,你这张图怎么会渲染4个小时, 是你的机子慢还是设置不对啊? 就算有天光设
7、置,也不会这么长时间啊, 商业出图, 4个小时太长了!我的电脑是TYAN双MP2000处理器的图形工作站,1024MDDR内存。在两年多前我买机子的时候是“火星时代”网站硬件渲染测试最快的机了。我想现在也还不至于太落伍吧。4个小时是因为渲的是4000象素打印分辨率的图,加了全局抗锯齿和帖图超级采样(不加面砖的纹理会有问题)。至于说MAX自带的天光设置我还比较自信。首先我不是什么高手。我的效果图我也觉得有很多缺点,这个帖旨在交流一下天正到MAX的建模流程,我们这样扯下去是不是有点跑题了。对天正建模补充几点看法:1、立面不是太复杂的最好在一层平面上建,例:一层3.6共四层的宿舍楼,就建14.4高,
8、在立面上复制窗就行了,分层建不便于观察效果及修改。局部不一样的可分开建再拼装。2、不建议在max中添加檐口屋面等细部构件,试试用天正的专用建模命令平板,搜屋顶线,路径曲面等你会觉得物有所值的,快捷又 便于修改。max也可用,最好用它建一些天正不太好作的曲面造型。3、不要用max,要用viz2005的dwglink,同步链接,便于天正建模修改,只用viz渲染出图就行了。其实,我感觉,应该是结合使用两个软件的优点,把重复的工作变的容易才是最关键的部分.其它的装饰部份的建模我认为是个人习惯的问题。因为就我个人而言这些东西我觉得在MAX里搞要更方便一些。Arch-glass.(MAX5白金手册530页
9、有提供)。 没有书的我也可以把它发上来。谢谢楼主的分享,偶期待你所指的书的下载!接着,我只测试过在MAX5-6都可用,其它版本就不清楚了。http:/ Tracer渲的,慢得可以。现在室外图基本都用VR渲了,出看得过眼的商业图不止快三四倍。LS有一久没用了,还是因为慢(它不支持双CPU,电脑才跑一半的速度,就这么等着它跑,我受不了。只是不忙时偶尔拿来玩玩。)室内图是MAX的Radiosity渲的,蛮快的。为什么我利用同样的方式,当天正导入导3D的时候就会出现,窗上少玻璃的情况呢!每次都如此!请指教!你在天正里建模时注意一下门窗的开启方向应该就不会了。或者在MAX里给双面材质。也可以在MAX里编
10、辑面的法线方向。不过还是建议你用第一种方法,有的渲染器对双面材质的GI计算有问题。我试着同一法线和开启方向反向但都不起作用。另外我在天正中也试着将窗户翻转,但还是有个别窗户不能够翻转,不知道具体原因!那你就在MAX里搞,进入窗户玻璃的面次物体层级,有选择的把反向面反转。如果你用的是MAX7.0的版本,再教你一个最有用也是最好的方法,MAX7新增了一个修改器“壳”,给你的玻璃物体加上后给个5MM的厚度,OK!湘水人家 wrote:如果出现一面没有玻璃的情况点F10选取“强制双面”如果机器还行可以采取这种方法虽然渲染时间长了点但是能省下很多麻烦如果你用VR渲染器保证让你大失所望。顶,我跟着您一步一
11、步学建模,可到了放样这一块,可没了教程,能否简单的说明一下?简单的说,放样就是需要两条线,一条代表物体的放样路径,一条代表放样物体的截面体态。用合成物体菜单的放样命令把它们合成为一个物体。步骤 要创建放样对象,请执行以下操作:创建放样对象很详细而且可以提供很多选择,但基本过程很简单。 创建要成为放样路径的图形。 创建要作为放样横截面的一个或多个图形。 执行下列操作之一: 选择路径图形并使用“获取图形”将横截面添加到放样。 选择图形并使用“获取路径”来对放样指定路径。 使用“获取图形”来添加附加的图形。 可以使用放样显示设置在线框和着色视窗中查看放样所生成的蒙皮。 要使用“获取路径”来创建放样,
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