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1、/*3D游戏场景设计实训课程标准课程名称:3D游戏场景设计实训课程代码:5010001课程类型:实践性教学学分:2计划学时:32实践课时比例:100%主要授课方式:上机考核方式:作品适用专业:软件技术(游戏软件技术)先修课程:游戏概论,游戏场景设计与制作1. 概述1.1课程的性质 本课程是软件技术(游戏软件技术)专业学生的专业必修课。理实一体的形式,逐步掌握基本的游戏开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意志、发展思维、陶冶情操、拓展视野、丰富生活经历、发展个性、提高人文素养。本课程对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论
2、主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。1.2课程设计理念1.面向专业学生,注重素质教育。2.倡导活动教学,鼓励实际应用。3.精选教学内容,重视学习过程。4.突出学生主体,尊重个体差异。5.利用现代技术,开发课程资源。1.3课程开发思路结合大学生身心发展的特点,将本课程目标定为“培养学生的专业高级技能运用能力”。以任务教学法、案例教学法、交流教学法、启发引导式教学为主,积极开
3、发真实项目模拟教学法。这些教学方法充分体现了“自我学习”、“信息处理”、“与人交流”、“与人合作”、“解决问题”等学习、交流能力对大学生的要求。以分组形式、竞赛、课堂小组讨论为主。2.课程目标总体目标是培养学生的3d游戏场景设计能力,为学生的终身学习和身心健康发展奠定基础。Unity3d场景设计能力的形成建立在学生的游戏基础知识、编程能力、文化素养以及情感态度和学习策略等方面综合发展的基础之上。21知识目标掌握Unity3d工具的使用,场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等。22素质目标能在学习中主动请教,积极探索适合自己的学习方法
4、。对3d游戏开发表现出积极性和初步的自信心,能在学习中积极与他人合作,互相帮助。能初步运用认知策略掌握知识和技能;初步运用调控策略监控、调整自己的情绪和行。能初步运用资源策略,合理利用周围环境,制定简单的学习计划,实现自管理,提高学习效率;初步运用交际策略,提游戏开发的能力。23能力目标能够熟练掌握游戏开发工具,能够设计相对复杂的3d游戏场景,包括模型的创建,模型导出与导入,地形创建,水,光,天空,落叶等,并能够设计野外和室内游戏场景。3.课程内容和要求根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排1
5、. Unity3D引擎基础讲解1.游戏引擎讲解2.Unity4.x工具讲解3.引擎系统功能讲解 1.了解主要的游戏引擎2了解游戏引擎的主要功能1.能够熟练使用Unity引擎理实一体42. Unity3D山体地形的制作1.地形的建立2利用笔刷工具编辑地形3.地表贴图的绘制4.添加植物模型5.制作天空盒子6.为场景添加光影照明1.掌握地形编辑2.掌握地形贴图3.掌握植被的创建4.掌握天空和光源的创建1.能够创建山体地形2.能够创建天空级光源理实一体43. Unity3D模型的导入与编辑1.3dsMax模型的导出2.3dsMax模型制作要求3.模型比例设置4.FBX文件的导出5.场景模型的制作流程和
6、检验标准6.Unity3D模型的导入7.Unity引擎编辑器模型的设置1.掌握3dsMax模型的导出方法2.掌握导出模型的参数设置3.掌握模型的制作流程4.掌握模型的导入及对模型的设置1.能够熟练的导出并导入模型2.能够正确的设置模型比例参数理实一体44. Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面的制作2.瀑布效果的制作3.喷泉效果的制作1.掌握水面制作2.掌握瀑布制作3.掌握喷泉制作4.掌握水下效果制作1.能够创建各种水资源2.能够正确设置水资源参数理实一体45. Unity3D粒子系统详解1.Legacy Particles粒子组件2.Particle System粒子系统3.Uni
7、ty粒子实例火焰的制作4.Unity粒子实例落叶的制作1.掌握Legacy Particles粒子组件的使用2.掌握Particle System粒子系统的使用1.能够使用粒子系统制作烟雾,爆炸,火,落叶等效果理实一体46. Unity3D野外综合场景实例制作1.3dsMax场景模型的制作2.场景建筑模型的制作3.场景装饰道具模型的制作4.山石模型的制作5.植物模型的制作6.Unity3D地形的创建与编辑7.模型的导入与设置8.Unity3D场景元素的整合9.制作添加场景特效10.场景音效与输出设置1. 能够使用3dsMax创建模型2. 能够使用Unity创建地形场景3. 能够制作山体植物4.
8、 能够装饰场景5. 能够对各种元素进行整合1. 能够使用3dsMax和Unity创建野外场景,让其拥有逼真的体验。理实一体67. Unity3D室内综合场景实例制作1.场景模型的制作2.场景资源优化处理3.Unity3D模型的导入与设置4.场景光源、特效及输出设置1.能够创建场景模型2.能够创建地形并进行装饰3.能够创建光源及特效4.能够整合各种游戏资源1.能够使用3dsMax和Unity创建室内场景,让其拥有逼真的体验理实一体6合计324.课程实施和建议4.1课程的重点、难点及解决办法游戏对象创建、资源导入、游戏组建添加、游戏场景的创建等是本课程要学习的重点,也是很基础很重要的学习内容,粒子
9、系统,本课程学习的难点,我们必须通过老师讲授,网络学习,自我成长的方式克服学习过程中的难题,达到教学目标。4.2教学方法和教学手段421教学方法: 1.讲授法:课程讲授以讲练结合为主要方法,教师的讲授与学生的实践并重。2.任务法:根据学生的学习特点提供不同难度的小任务,让其学习消化理论知识,增强动手能力。3.项目式教学法:在学习完基础的理论知识之后,以一个项目作为主线,贯穿于后半段的教学过程中,让学生完整的做出一个项目来,既掌握了开发技能又增强了学生的学习兴趣,提升学生的自信心。4.其它教学方法相辅:交际法,行动导向型教学法等,同时运用多种灵活的教学方法,有效调动学生的学习积极性。422教学手
10、段多媒体教学;软件模拟教学;网络教学;4.3教学评价说明基本情况各任务模块可参照下表进行评价:学习情景工作任务评价目标评价方式评价比重1. Unity3D引擎基础讲解1.游戏引擎讲解2.Unity4.x工具讲解3.引擎系统功能讲解 1.能够熟练使用Unity引擎过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业;总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;10%2. Unity3D山体地形的制作1.地形的建立2利用笔刷工具编辑地形3.地表贴图的绘制4.添加植物模型5.制作天空盒子6.为场景添加光影照明1.能够创建山体地形2.能够创建天空级光源过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业;总结性评价:
11、作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;20%3. Unity3D模型的导入与编辑1.3dsMax模型的导出2.3dsMax模型制作要求3.模型比例设置4.FBX文件的导出5.场景模型的制作流程和检验标准6.Unity3D模型的导入7.Unity引擎编辑器模型的设置1.能够熟练的导出并导入模型2.能够正确的设置模型比例参数过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业;总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;10%4. Unity3D水系的制作1.Unity引擎水面的制作2.瀑布效果的制作3.喷泉效果的制作1.能够创建各种水资源2.能够正确设置水资源参数过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作
12、业;总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;15%5. Unity3D粒子系统详解1.Legacy Particles粒子组件2.Particle System粒子系统3.Unity粒子实例火焰的制作4.Unity粒子实例落叶的制作1.能够使用粒子系统制作烟雾,爆炸,火,落叶等效果过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业;总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;15%6. Unity3D野外综合场景实例制作1.3dsMax场景模型的制作2.场景建筑模型的制作3.场景装饰道具模型的制作4.山石模型的制作5.植物模型的制作6.Unity3D地形的创建与编辑7.模型的导入与设置8.
13、Unity3D场景元素的整合9.制作添加场景特效10.场景音效与输出设置2. 能够使用3dsMax和Unity创建野外场景,让其拥有逼真的体验。过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业;总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;15%7. Unity3D室内综合场景实例制作1.场景模型的制作2.场景资源优化处理3.Unity3D模型的导入与设置4.场景光源、特效及输出设置1.能够使用3dsMax和Unity创建室内场景,让其拥有逼真的体验过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业;总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等;15%合计100%说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情
14、况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。4.4 教材编写本课程采用Unity 3D游戏场景设计实例教程作为教材。内容简介:本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Unt
15、iy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。目录1游戏引擎概论111游戏引擎的定义212游戏引擎的发展史3121引擎的诞生3122引擎的发展4123引擎的革命7124国内游戏引擎发展简述1013世界主流游戏引擎介绍14131Unreal虚幻引擎14132CryEngine引擎15133Frostbite(寒霜)引擎17134Gamebryo引擎18135BigWor
16、ld(大世界)引擎20136id Tech引擎21137Source(起源)引擎22138Unity3D引擎2314游戏引擎编辑器的基本功能24141地形编辑功能25142模型的导入28143添加粒子及动画特效29144设置物体属性30145设置触发事件和摄像机动画302Unity3D引擎基础讲解 3221Unity3D引擎介绍3322Unity3D引擎软件的安装3723Unity3D引擎软件界面讲解40231Project View项目面板40232Hierarchy层级面板41233Toolbar工具栏面板42234Scene View场景视图43235Game View游戏视图45236
17、Inspector属性面板4624Unity3D引擎软件菜单讲解46241File文件菜单46242Edit编辑菜单47243Assets资源菜单49244GameObject游戏对象菜单50245Component组件菜单50246Terrain地形菜单51247Window窗口菜单51248Help帮助菜单523Unity3D引擎的系统功能5331地形编辑功能5432模型编辑功能6133光源系统6234Shader系统6635粒子系统7336动画系统7437物理系统7638脚本系统8039音效系统81310Unity3D的输出功能834Unity3D山体地形的制作 8641地形的建立894
18、2利用笔刷工具编辑地形9143地表贴图的绘制9444添加植物模型9745制作天空盒子9946为场景添加光影照明1035Unity3D模型的导入与编辑105513dsMax模型的导出1065113dsMax模型制作要求106512模型比例设置109513FBX文件的导出111514场景模型的制作流程和检验标准11252Unity3D模型的导入11453Unity引擎编辑器模型的设置1156Unity3D水系的制作 11761Unity引擎水面的制作11962瀑布效果的制作12463喷泉效果的制作1297Unity3D粒子系统详解13171Legacy Particles粒子组件13272Part
19、icle System粒子系统13873Unity粒子实例火焰的制作14474Unity粒子实例落叶的制作1508Unity3D野外综合场景实例制作155813dsMax场景模型的制作158811场景建筑模型的制作158812场景装饰道具模型的制作168813山石模型的制作177814植物模型的制作18382Unity3D地形的创建与编辑19183模型的导入与设置19984Unity3D场景元素的整合20285制作添加场景特效20886场景音效与输出设置2139Unity3D室内综合场景实例制作21691场景模型的制作22092场景资源优化处理23493Unity3D模型的导入与设置23894
20、场景光源、特效及输出设置246附录1Unity3D引擎编辑器快捷键列表249附录2Unity3D引擎制作游戏项目案例2534.5课程资源的开发与利用积极开发和合理利用课程资源是Unity3d高级课程实施的重要组成部分。教材是本课程资源的核心部分。学校要保证向学生提供必要的教材。除了合理有效地使用教材以外,还应该积极开发和利用其他课程资源,特别是报刊杂志,广播、影视节目,录音、录像资料,直观教具和实物、多媒体光盘以及各种形式的网络资源等等。为了提供丰富的课程资源,开拓教和学的渠道,更新教和学的方式,Unity3d基础课程要充分利用图书馆、Unity3d实训室等教学设施。学校要尽可能创造条件,为本
21、课程提供这些教学设施。在开发Unity3d高级课程资源时,要充分利用信息技术和互联网。互联网上的各种媒体资源以及专门为Unity3d高级教学服务的网站为各个层次的教学提供了丰富的资源。另外,计算机和互联网又为个性化学习和自主学习创造了条件。通过计算机和互联网,学生可以根据自己的需要选择学习内容和学习方式。具有交互功能的计算机和互联网还能及时为学生提供反馈信息。此外,计算机和互联网使学生之间相互帮助、分享学习资源成为可能。因此,各级教育行政部门、学校和教师要积极创造条件,使学生能够充分利用计算机和互联网,根据自己的需要学习。有条件的情况下还可以建立自己的Unity3d基础教学网站,开设网络课程,进一步增加学习的开放性和灵活性。在开发和利用课程资源过程中,要坚决制止编写、销售和使用粗制滥造的教辅材料。严格禁止学校和教师购买或向学生推荐非法出版的模拟试题、同步练习等材料。4.6师资和实训条件本课程共有教师两名,均为本科学历。其中双师教师一名。4.7其它说明无4.8教学参考资料481参考书目: 1(美)Michelle Menard .Unity 3D游戏开发实战.北京:机械工业出版社,2012 2吴亚峰.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例.北京:人民邮电出版社,2012482自编教材: 无482推荐行业等网站: 1. 我要自学网:http:/ Unity3d圣典:http:/
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