2022年软件设计架构试卷 .pdf
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1、一、选择题 (每题 2 分,共 24 分) 1. 以下关于构造函数的说法,其中错误的是( B )A.构造函数的函数名必须与类名相同B.构造函数可以指定返回类型C.构造函数可以带有参数D.构造函数可以重载2. 类的构造函数是在( B )调用的。A. 类创建时 B. 创建对象时C. 删除对象时 D. 不自动调用3. 在以下关于方法重载的说法,其中错误的是( D )A.方法可以通过指定不同的返回值类型实现重载B.方法可以通过指定不同的参数个数实现重载C.方法可以通过指定不同的参数类型实现重载D.方法可以通过指定不同的参数顺序实现重载4. 在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,
2、以处理不同的派生类的需要,则应该将该方法声明为( D )A.sealed B.public C.virtual D.override 5. ( D )表示了对象间的 is-a的关系。A. 组合 B. 引用 C. 聚合 D. 继承6. 关于单一职责原则,以下叙述错误的是( C ) 。A. 一个类只负责一个功能领域中的相应职责B. 就一个类而言,应该有且权有一个引起它变化的原因C. 一个类承担的职责越多,越容易复用,被复用的可能性越大D. 一个类承担的职责过多时需要将职责进行分离,将不同的职责封装在不同的类中7. 某系统通过使用配置文件,可以在不修改源代码的情况下更换数据库驱动程序,该系统满足(
3、B )A. 里氏代换原则 B. 接口隔离原则 C. 单一职责原则 D. 开闭原则8. 一个软件实体应尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他模块, 扩展会相对容易。 这是( A )的定义。A. 迪米特法则 B. 接口隔离原则 C. 里氏代换原则 D. 合成复用原则9. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( A )模式。A.创建型 B.结构型 C行为型 D.以上都可以10. 在观察者模式中,表述错误的是( C )精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页A.观
4、察者角色的更新是被动的。B.被观察者可以通知观察者进行更新C.观察者可以改变被观察者的状态, 再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。D.以上表述全部错误11. 下面的类图表示的是哪个设计模式?( A ) 。A.抽象工厂模式B.观察者模式C.策略模式D.桥接模式12. 在采用“ 4+1”视图模型来描述软件体系结构中,系统工程师侧重于( D ) A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图 D. 部署视图二、填空题(每空1 分,共 11 分)1. 类体内成员有3 个访问权限,说明它们的关键字分别是public 、private和protected 。2. 请从工厂、抽象工厂、原型、单
5、例、外观、适配器、组合、代理、命令、迭代器、观察者、策略模式中选择合适的模式填入下列的空缺中。精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页1) 工厂模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。2) 单例模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。3) 外观模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。4) 策略模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。5) 观察者 模式定义对象间的一种一对多的依赖
6、关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。3. 三层架构中的三层分别是指逻辑层、视图层和模型层。三、问答题(每题5 分,共 20 分)1. 简述“开闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开闭”原则?开闭原则:一个软件实体像类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。抽象工厂模式:当添加新的产品族时,符合开闭原则,新增加的产品族,只需要对应增加一个新的具体工厂,对已有代码无须做任何修改。2. 抽象类和接口有什么区别?(1 ) 、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口;
7、(2 ) 、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;(3 ) 、 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;(4 ) 、接口只能包含方法声明,而抽象类还可以包含方法的定义。3. GOF 模式分为几种,每种包含哪些模式?以及这三种模式的作用. 创建型模式:简单工厂模式;工厂方法模式;抽象工厂模式(Abstract Factory) ;创建者模式;原型模式;单例模式。作用:抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类结构型模式:外观模式
8、;适配器模式;代理模式;装饰模式;组合模式;桥模式;享元模式作用:程序的结构上解决模块之间的耦合问题行为型模式:观察者模式;状态模式;策略模式;命令模式;访问者模式;解释器模式;备忘录模式;职责链模式;访问者模式;模板方法模式;迭代器模式作用:分配算法和对象间的职责精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 9 页4、简述框架与架构的区别 ? 框架是软件,架构不是软件框架:应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统架构:是关于软件如何设计的重要策略。软件架构决策设计到如何将软件系统分解成不同的部分、各部分之间的静态结构关系
9、和动态交互关系等四、程序填空(每空2 分,共 20分)1. 某系统提供一个简单计算器, 具有简单的加法和减法功能, 系统可以根据用户的选择实例化相应的操作类,现使用简单工厂模式设计该系统。public class Operation private double _numberA = 0; private double _numberB = 0; public virtual double GetResult() double result = 0; return result; / / 数字 A / public double NumberA get return _numberA; set
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- 2022年软件设计架构试卷 2022 软件设计 架构 试卷
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