2022年小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》 .pdf
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1、Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!Scratch将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻轻松松就可以创造出很棒的作品。1 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 29 页用Scratch 可以做出有趣、好玩的动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!简单的逻辑观念,发挥创意,就可以制作出很棒的作品喔!你可以到官网 http:/scratch.mit.edu/去免费下载 S
2、cratch 软件哦!双击桌面快捷方式1.指令区,启动 Scratch 程序。我们来认识一下 Scratch的界面吧!Scratch 程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八大类指令,2.脚本区这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通过选中某个标签来进行三者之间的切换。2 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 29 页脚本3.角色信息区造型声音显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息。4.舞台区舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角
3、有动和停止。5.角色列表区来控制影片的启影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时,“ 舞台” 以缩略图的形式在此呈现。6.工具列可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。3 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 29 页就像拍电影一样,在编程之前也要先准备好剧本、在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声音等等),接着就可以启动Scratch ,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的动画或游戏了!设计一只猫咪在户外拍皮球舞
4、 台:户外角 色:猫咪、皮球剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹到手上,反复 3次后皮球从地面弹向空中。1、创建舞台单击“ 角色信息区 ” 中的“ 舞台” 按钮,选中 “ 舞台” ,再单击 “ 程序指令区 ” 的“ 多个背景 ” 标签。单击“ 导入” 按钮,弹出 “ 导入背景 ” 对话框。在文件夹“Outdoors”中选择图片 “all -sports-mural1” 。单击“ 背景1” 的 (右图中红框所示)删除空白背景。2、添加角色在Scratch 中,除舞台背景外,每一个物体被称为一个4 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - -
5、- - - -第 4 页,共 29 页第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。第二步,1 秒后,皮球落到地上。第三步,1 秒后,皮球弹回猫咪手上。第四步,1 秒后,皮球落到地上。第五步,1 秒后,皮球弹回猫咪手上。第六步,1 秒后,皮球落到地上。第七步,1 秒后,皮球弹回猫咪手上。第八步,1 秒后,皮球落到地上。第九步,1 秒后,皮球弹向空中。角色。在这个脚本中,我们需要两个角色:猫咪、皮球。猫咪是Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加一个皮球(步骤见左图所示)。3、调整角色的大小与位置选择工具列中的按钮,调整的角色可以放大角色;选择工具列中的 按钮,以缩小角色。要取消放大 /缩小
6、功能,可在除舞台以外的其他区域单 击 鼠标。调整后效果如右图所示。4、编写程序在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“ 角色列表区” 中选中 “ 皮球” 。5 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 29 页将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看看效果吧!5、保存文件文件的保存方法如下:6 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 29 页有没有更好的办法让这组指令看上去更加
7、简洁明了呢?重复执行指令有 3种,我们可以根据实际情况选择最适合的指令。7 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 29 页形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟!想制作动画,一定会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心,Scratch 内建的图库中,就有超多的图片让你使用!8 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 29 页来按照以下的步骤完成多个造型的设计吧!首先,辑” 在绘图编辑器里单
8、击导入,然后选择“Things”文件夹里面的 “partyhat3 ”图片。接下来,把帽子戴在小猫的头上。再从“Things”文件夹里面导入 “basketball”图片,把它放在小猫脚下。在绘图编辑器里选择红框内的填色工具,给球填上你喜欢的颜色。根据以上的步骤编辑 “ 造型2” 填入颜色,这样编辑是为了出现球滚动的动画效果。最终的造型 2如下:9 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 29 页先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个角色1。单击脚本,切换到脚本编辑界面。首先,鼠标左键单击舞台。依次单击“ 多个背景 ” “导入
9、” 然后单击 “ 多个背景 ” 接下来,单击下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的“ 背景1” 舞台吧!下面是脚本搭建具体步骤:10 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 29 页在程序命令区,找到以下4 个命令:将这些命令,拖拽到脚本区。将上面的命令组合成左图所示的代码积木块。然后单击开始运行。11 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 11 页,共 29 页角色动作描述新涉及到的指令鱼儿 1 鱼儿6 单击绿旗在舞台的任意位置出现,并不断移动和旋转一定角度,碰到舞台边
10、缘时反下面我们将接受一个新的挑战,利用scratch 创作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游动。舞角台:海底世界。色:六条美丽的小鱼。故事大纲:在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而嬉戏。读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析!12 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 12 页,共 29 页13 精选学习资料 - - - - - - - - - 名师归纳总结 - - - - - - -第 13 页,共 29 页用上述方法再依次导入 “fish3 ” “fish4 ” 14 精选学习资料 - - - - -
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