《中国动漫产业链分析报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国动漫产业链分析报告.docx(7页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、中国动漫产业链分析报告 中国动漫产业链分析报告2022年7月 内容目录 1、回顾日本动漫产业发展 (6) 1.1、日本动漫产业发展历程 (6) 1.2、日本玩具市场规模:连续六年超8000 亿日元 (7) 1.3、日本动漫IP 为核心公司代表- BANDAI、San-X (8) 2、中国动漫产业链发展历程 (14) 2.1、经济背景:文化产业在国内消费支出占比提升 (14) 2.2、技术背景:全世界正进行新一轮动画制作产品升级周期。 (15) 3、内容端,文化符号的渗透取决(长生命周期的内容力) (17) 3.1、IP 效应:大头儿子小头爸爸 (18) 3.2、IP 效应:喜羊羊与灰太狼 (1
2、8) 3.3、长生命周期利于文化符号的记忆 (19) 4、媒介与渠道端 (21) 5、用户端,从二次元到泛二次元再到Z 世代 (24) 6、商业化,文化符号到IP 其商业变现之一盲盒经济 (28) 6.1、2022 年中国IP 授权市场84.4 亿美元(同比增加15.3%) (29) 6.2、2022 年中国IP 改编市场约3080 亿元(同比增加16.7%) (30) 6.3、2022 年中国潮玩市场约207 亿元(同比增加47.9%) (31) 6.4、盲盒经济:打开是收集欲+惊喜度的期待 (32) 7、中国动漫或IP 储备代表企业解析 (34) 7.1、泡泡玛特:“人+物+场”=IP创作
3、运营能力+渠道优势+粉丝社群 (34) 7.2、奥飞娱乐:掌握文化符号能力 (39) 7.3、新经典:打造长生命周期作品 (42) 7.4、光线传媒:动画电影系列化支撑体系完善 (43) 7.5、咏声动漫:如何打破猪猪侠的爆款文化符号产生IP 的聚集于叠加效应 (45) 8、行业评级及投资策略 (48) 9、市场提示 (49) 图表目录 图1:日本从明治维新到动漫产业链的形成 (6) 图2:动漫产业链 (7) 图3:2022-2022 年日本玩具市场规模及同比增速 (8) 图4:Bandai 万代在美股走势以及其官网 (9) 图5:2022-2022 年万代营收、利润及同比增速 (10) 图6
4、:Bandai 产品线 (11) 图7:日本玩偶创作旗舰公司San-X 官网 (12) 图8:日本San-x 公司的玩偶形象的壁纸 (14) 图9:2022-2022 年中国居民教育文化人均消费支出、同比增速及占人均消费支出比重 (15) 图10:中国动画发展历程 (16) 图11:海外动画内容对中国动画市场的影响 (16) 图12:1926-2000 以后中国动漫产业的上中下游分布 (17) 图13:中国热门IP (18) 图14:大头儿子小头爸爸的衍生价值 (18) 图15:中国主流视频网站动漫战略布局 (22) 图16:日本便利店7-11 联合新世纪福音战士 (23) 图17:日本动漫产
5、业链从上游创作、中游传播下游渠道全程 (24) 图18:2022-2022 年中国泛二次元用户规模及同比增速 (25) 图19:美国主要年龄划分下的世代 (25) 图20:中国85 后、95 后、00 后用户群体的喜好与关注度 (26) 图21:2022-2022 年中国经济发展中的重要事件缩影 (27) 图22:85 后、95 后、00 后的兴趣圈层(上)、三个代际用户的阅读习惯画像(下) (27) 图23:2022-2022 年全球授权商品服务市场规模及同比增速 (29) 图24:2022 年全球授权商品服务市场地区占比单位:百万美元、百分比) (29) 图25:2022-2024 年中国
6、IP 授权市场规模及同比增速 (30) 图26:2022-2024 年中国潮玩市场规模及同比增速 (32) 图27:2022-2024 年中国潮玩市场规模及同比增速 (32) 图28:对比70-95 后在2022-2022 年线上玩具、模玩商品销售额及增速 (33) 图29:2022-2022 年天猫盲盒销售额增速以及天猫盲盒各IP 销售额占比 (33) 图30:泡泡玛特主营构成(左)、产品展示(右) (34) 图31:泡泡玛特自主开发潮流玩具产品如盲盒、手办、衍生品等 (34) 图32:2022-2022 年泡泡玛特产品的渠道分布 (35) 图33:2022-2022 年泡泡玛特收入、利润及
7、同比增速 (36) 图34:泡泡玛特主要自有IP(上)、主要独家IP(下) (36) 图35:2022-2022 年泡泡玛特自主开发产品收入及占总收入比例 (37) 图36:2022-2022 年泡泡玛特头部IP Molly 收入及占总收入比例 (37) 图37:泡泡玛特头部IP Molly 以及Pucky 潮流玩具产品 (38) 图38:泡泡玛特粉丝社区运营 (38) 图39:泡泡玛特2022 年7 月新品系列 (39) 图40:奥飞娱乐旗下IP 的文化符号商业价值 (40) 图41:奥飞娱乐内容力带来购买力 (41) 图42:奥飞娱乐旗下IP 的文化符号商业价值 (42) 图43:此处新经
8、典旗下童书品牌-爱心树 (43) 图44:光线传媒-彩条屋影业动画电影系列 (44) 图45:光线传媒-彩条屋影业动画电影系列 (44) 图46:咏声动漫的商业模式 (46) 表1:对比中美日头部动画电影 (17) 表2:2022 年北上广对心中动漫的票选排名 (19) 表3:日本超人气漫画作品8 部中连载均超过20 年 (20) 表4:日本超人气漫画作品的漫画以及衍生品 (21) 表5:2022-2024 年中国IP 改编娱乐市场规模及同比增速(单位:亿元) (31) 1、回顾日本动漫产业发展 文化符号带来精神消费的同时,也带来衍生品的消费,文化符号与一个国家的经 济发展周期以及用户的年龄结
9、构及群体规模关系密切;类文化符号产品越多,生 命周期越长其对用户的影响也会越大,进而转换为商业价值也就越大。我们在上 篇主要分析短视频媒介价值与“食玩”“玩具开箱”细分特色内容相结合下的商 业破圈与共振,解读文化符号与媒介的商业价值。本篇,我们将延续文化符号与 商业价值系列,从日本动漫产业发展再看中国动漫产业发展中衍生出盲盒经济 背后的文化符号价值。 1.1、日本动漫产业发展历程 日本在1868 年明治维新后进入近代国家,具有现代意义的大众传播媒介报刊为 日本的漫画提供舞台,机器印刷的大量复制与生产也为漫画的普及提供必备条件。 日本动漫经过长时期的发展与演变,已形成极具日本特色流派,日本也成为世界 上动漫创作国与动漫输出国的核心国家。 图1:日本从明治维新到动漫产业链的形成 资料来源:得到app 电子书日本动漫在中国的传播、市场研究部绘制 日本动漫产业的核心部分主要包括漫画、动画、游戏及其衍生品。动漫产业是以 动漫创意为起点、以版权保护为核心、以漫画、动画、游戏、衍生品等为表现形 式,版权开发利用贯穿于动漫产品的开发、流通、销售等各环节的重要文化产业。 日本各种动漫产品之间联系密切,它们以同样的动漫创意为基础,被经过相互 改编后,形成了不同形式的产品。因此,日本的动漫产品具有一种内容、多种 表现形式的特点。
限制150内