幼儿园游戏活动观察记录表.docx
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1、幼儿园游戏活动观察记录表 幼儿园游戏活动观察记录表 班级:大三班2022年 5月5日记录者: 大三班教室娃娃家(医院)观察时间: 11:00 观察地点: 观察对象:马文倩,刘炅昊 观察目的:自主完成游戏,表述自己的想法 幼儿行为表现与分析: 1、幼儿对于娃娃医院所投放的材料很感兴趣,愿意在摆弄材料的基础上产 生一定的游戏情节,用听诊器听听心脏、用血压计量血压、装药片等。 2、在游戏过程中,幼儿除了动作的交往行为之外,增加了一些语言交往行 为,增进了幼儿之间的交往和交流,激发幼儿继续游戏的兴趣。 3、在原有游戏经验的基础上,今天又产生了新的游戏情节。在填写体检单 的同时小医生还在纸上写好了小病人
2、该吃多少药片,丰富幼儿的游戏行为。 反思与调整: 孩子们对爱心医院这一区域非常感兴趣,对材料也很有兴趣,在摆弄的基 础上,还不断的发现新的工具、新的玩法。在这过程中,孩子的游戏能力 在不断的提升。教师也要不断观察幼儿的游戏行为,根据幼儿的游戏行为 做出适合幼儿的相应的调整措施,不断投入新的游戏材料;对于幼儿不感 兴趣的游戏区域,是否可以根据幼儿的游戏情况,撤除或是整改为符合幼 儿年龄、兴趣和能力的感兴趣的游戏区域,让幼儿在角色游戏方面有所提 升。 幼儿园游戏活动观察记录表 班级:大三班 2022年 5 月 11日 记录者: 观察时间: 11:00 观察地点: 大三班教室娃娃家(美容 院) 观察
3、对象: 李子瑞,拜子茉 在角色游戏中帮助孩子丰富生活经验很重要, 现在比较多方法的是让孩子们自 主交流分享或观察目的: 者看一些生活片段的录像,是不是还能结合主题活动或者参观考察、远足等机 会或其他方法, 从不同方面帮助幼儿丰富生后经验和游戏情节。 幼儿行为表现与分析: 游戏开始了一会儿,可我发现美容院的李子瑞一直愁眉苦脸,看见我走过去后才露出笑容道: “马老师,你要不要来 理发啊?”我欣然答应了。 李子瑞服务可周到了,请我到水池边坐好,帮我围好毛巾,还仔细塞进衣服领子里, 打开水龙头又问我温度如何。 “正好。”我接着说, “老板,看你愁眉苦脸,是不是没生意啊?” “是啊,老是没 人来。”李子
4、瑞有些垂头丧气。 “会不会你这价格太高所以才没顾客?”我问。李子瑞赶紧摇摇手说: “不高,我已 经打折优惠了。 ” “那有没有人知道你在搞优惠活动呢?”李子瑞老板笑笑摇摇头。 “那想想有什么宣传的办法 可以让大家知道呢?”马老师提示着。 “发传单!”李子瑞话毕一溜烟地走了,到“百宝箱”找了一些彩色的手工 纸和一支记号笔出来,像模像样设计起来。不一会儿兴奋地跑到我面前,挥了挥几张她设计好的传单。我接过一看, 每张上面都画了一个漂亮的妹妹宝宝的头,头发上带了不少美丽的发夹,旁边 还写着数字“ 7”,估计是打七折的意 思。 我摸摸她头,微笑着道: “不错,快去试试,发的时候别忘记告诉大家打七折优惠。
5、 ”李子瑞很快在娃娃家门 前、超市前和点心店附近都发了一两张,还真有不少顾客去美容院凑热闹了,生意一下就火爆起来。蛙娃家的妈妈 拜子茉理好发后,杨子豪还亲切地问: “对我们的服务还满意吗?”“满意。”拜子茉又问: “你们这很便宜,我想 办张卡,不知道有吗?” “没有,哦,不,有的,你等等。 ”老板转身又去“百宝箱”中找了一张废旧的“手机充值卡”递给小雪,说: “你下次来我更便宜。 这次游戏结束后在讨论时我表扬了杨子豪会员卡的办法,并鼓励孩子们再帮助她收集一些爸爸妈妈没用的卡,可以给我们的美容院做会员卡。通过讨论,孩子们还形成一条新的规则,就是在美容院消费满十元就可以获得一张贵宾卡,有卡的可以免
6、费理两次发。 反思与调整: 游戏材料的投放要考虑到幼儿的年龄特点。大班幼儿的游戏经验相当丰富,并且在游戏中能主动反映多样的生活经 验。在这次游戏中无论是宣传单还是贵宾卡都是孩子们根据自己的生活经验即时生成的游戏情节。对于大班幼儿来 说,他们的思维正在进一步向抽象化发展,因此,在游戏中会表现出更多的高级的替代行为。例如老板制作的贵宾 卡,就是用“百宝箱”中找出的废旧充值卡直接替代。宣传单则是在手工纸的基础上进行加工而成,比之贵宾卡的 直接替代更进了一步。宣传单和贵宾卡都是孩子在游戏中以物带物,创造性地解决游戏中发生的问题。因此,在为 大班幼儿投放游戏材料时,可以更多的投放一些低结构或非结构化的材
7、料,比如给孩子提供一个“百宝箱” ,里面可 以放上各种废旧材料、纸、笔等 幼儿园游戏活动观察记录表 班级:大三班2022年 5 月 28 日记录者: 大三班教室娃娃家(银行) 观察时间: 11:00 观察地点: 观察对象:程怀可、刘子阳 观察目的:幼儿对于银行取款问题的神会认识 幼儿行为表现与分析: 今天,在角色游戏时,银行门口排了很长的队伍,孩子们都在排队取钱,有了取款机,孩子们 在上面能插入硬卡,下面有一装钱的抽屉,幼儿密码输入后,能自己拉开抽屉取款,所以孩子们的兴 趣很高,一下子,“银行”前面排起了长长的队伍,这时,新的角色也很自然地产生了。肖坤小朋 友自告奋勇地担任了银行的保安,并自己
8、找了一根纸棍当作“警棍”。结果,游戏还未结束,“保安”的“警棍”早坏成两节了,原因是 取款的人太疯狂,一“保安”简直招架不住。游戏讲评时,刘子阳小朋友建议取款机能不能上面装 个摄像头,那么坏人做坏事都能拍到了。程怀可建议取款机的屏幕边也应该有按钮。根据孩子们的建议,取款机又在不断改进了。 反思与调整: “银行”的游戏,曾陷入低潮,但“取款机”新材料的投入一下子激起了孩子们的兴 奋点。“取款机”的出现,也是人们现代生活中经常用到的科技产品,老师通过启发谈 话银行取款的实地参观观察,由部分孩子的生活经验,引发了全体孩子的生活经验, 并通过游戏再现生活经验,体现了孩子社会化的认知水平。在“取款机”产
9、生之前,曾有孩子这样描述着自己对银行的了解: 银行是取钱的地方。(共同认识) 钱多,用不了,就到银行去存起来 家里的水、电费也是在银行扣的关于银行还有的功用,幼儿能有所了解,等到游戏进行到一定程度和需要时,再增加这些相应内容,以满 足孩子的兴趣需要和认知需要。 幼儿园游戏活动观察记录表 班级:大三班2022 年 6 月 6 日记录者: 观察时间:17: 00 17: 40 观察地点:美工区 观察对象:吴鹏飞、李子瑞 观察目的:锻炼幼儿清楚表述自己想法 幼儿行为表现与分析: 角色游戏开始了,吴鹏飞和李子瑞去理发店剪好头发后,来到了超 市,吴鹏飞仔细地看着超市里的 东西,说:“我想要买一盒饼干吃。
10、”吴鹏飞说:“我也想要买,我们一起去买吧。”选好了要买 的 饼干,她们就到收银台去付钱。李子瑞问:“一共多少钱?”店员说:“ 4 块。” 李子瑞看了看 手里拿的 钱,说:“啊?我带的钱不够啊?”这 时李子瑞就问我:“老师怎么办啊?”于是我随即问:“那你还剩多少钱,缺多少钱呢?”回答我只剩两元钱,还缺两元钱了。之后我又问:“那不够钱买饼干 了,想 想办法,怎么样才能买到饼干呢?李子瑞说:“叫店员便宜点 吧”。我继续问:“那还有什 么更好的办法吗?因为超市里的价格都是定好的,不能够随便改变。林煜想了想,说:“我也想买 饼干,我还剩三元钱,也不够钱买,那可不可以我们两个人一起买啊。我随即问:“你想出
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