二年级上册数学教案-1.1 谁的得分高|北师大版(2014秋).docx
《二年级上册数学教案-1.1 谁的得分高|北师大版(2014秋).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《二年级上册数学教案-1.1 谁的得分高|北师大版(2014秋).docx(4页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、谁的得分高教学设计辽宁省东港市实验小学 赵冰教学内容: 北师大版二年级数学上册第一单元“加与减”第一课时。教学设计理念: 1.让学生乐学、爱学,在玩中轻松学习。 2.把学习权还给学生,让学生经历提取信息、思考问题、寻找解决问题的方法,经历问题解决的全过程。 3.培养学生良好的表达与倾听习惯,提高合作能力。学情分析: 学生20以内连加运算正确率比较高,100以内数进位加法问题比较多,忘记加进位是常出的错误。本班学生比较好动,喜欢有比赛性质的数学活动。教学目标: 1.知识与技能 (1)使学生掌握100以内的两位数连加的计算方法,并能用竖式正确计算。 (2) 通过计算,提高学生解决生活中实际问题的能
2、力。 2.过程与方法 通过具体情境,使学生探索和发现100以内两位数连加的计算方法。 3.情感、态度与价值观 在具体的情境中激发学生学数学、用数学的意识,提高他们学习数学自信心。教学重点:100以内数的连加的计算方法。教学难点: 1.提取主题图与表格中的数学信息,用多种方法解决问题。 2.用数学语言准确表达自己问题解决的过程。教学准备:课件、情境图中的卡片、套圈、表格。教学过程: 一、创设情境 同学们,喜欢玩套圈游戏吗?淘气和笑笑也喜欢玩套圈游戏,昨天两人还进行了一场比赛呢。可是等老师赶过去时他们已经结束了比赛,我只看到最后的结果。(依次出示情境图和表格)师:你们想知道结果吗?出示情境图 师:
3、能看出来吗?有什么问题?出示表格 设计意图:这是教材首次以图文+表格的方式呈现问题的信息。重点是问题解决。解决问题的前提是能够正确地收集信息。这里以静态形式呈现了动态生成的结果,就是想将学生的注意力引到观察图表,搜集信息上。 二、说一说(获取信息) 仔细观察,从图中你能获得那些关于比赛的信息,看谁发现得多。(给学生留够观察时间)同桌交流。以同桌为单位在班级汇报交流(同桌一人为主发言人,一人补充)。要求其他同学认真倾听,别人说过的不再重复。 预设学生可能观察到:从主题图中可以知道每个小动物前面的数据是套中每个小动物各应得多少分,而且离淘气和笑笑越远的小动物套中后得分越高;从表格中可以知道每人套了
4、3次,淘气和笑笑三次各得了多少分;还有的学生根据表格中的得分情况推断出淘气用的是蓝色圈,笑笑用的是黄色圈。学生说完后如果没提到远的分高,近的分低,教师可以提出:为什么同样套中一个得分却不一样? 设计意图:专门提出“套中不同的小动物得分却不一样”这个问题有两个原因:一是引导有序观察,二是想顺应学生喜欢挑战的心理进入下一环节“玩一玩”,激发学生兴趣。 三、玩一玩 师: 想不想亲自玩? 生:想! 师将学具卡片拿出摆在黑板上,有意将高分的摆低一些,看学生反应,再让学生根据情境图调整合理。 要求根据表格模拟回放淘气和笑笑的比赛过程,一人扮演淘气,一人扮演笑笑,其他学生记录(提前备好空表格)。 模拟开始时
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 二年级上册数学教案-1.1 谁的得分高北师大版2014秋 年级 上册 数学教案 1.1 得分 北师大 2014
限制150内