大学比赛类教案模板下载(精选5篇)_大学教案模板下载.docx
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1、大学比赛类教案模板下载(精选5篇)_大学教案模板下载第1篇:高校校内竞赛类活动策划书 高校校内竞赛类活动策划书【4篇】 为了丰富我校同学的课余生活,加强思维语言的学习和沟通,给大家供应一个呈现自我,提升自我的机会和舞台,社团常常会实行一些竞赛活动。下面是整理的“高校校内竞赛类活动策划书”,欢迎阅读。 高校校内竞赛类活动策划书【一】 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分
2、别为,迎“首届校内文化节”杯首届CF(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届DOTA校内争霸赛(与我院学生社团DOTA社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届WAR3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 1 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(DOTA和WAR3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装
3、好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:DOTA竞技赛与DOTA社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 人员支配: 每场竞赛需由有赛前宣扬
4、工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 2 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 竞赛预定: 4.3 星
5、期六迎“首届校内文化节” 杯首届CF校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届CF校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届Dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届Dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 3 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届WAR3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.18星期日迎“首届校内文化节” 杯首届WAR3校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 团队赛(5VS5)实行淘汰赛,个人赛实行积分赛 借用场地:学校机房 两间(为公开公正公允的原则,进行竞赛)注:参赛人员自带
6、鼠标垫 名次及奖金: 团队赛(5vs5): 个人赛 第一名 奖金 200元 奖金100元 其次名 奖金 100元 奖金 50元 第三名 奖金 50 元 奖金 30元 纪念奖:小饰品 由剩余经费订购 证书制定;(以CF为样板) 证书 -同学,在我院“迎首届校内文化节杯”首届CF校内争霸赛中,荣获 (团队赛(5VS5),个人赛)第-名,特发此证,以资嘉奖。 昆明理工高校城市学院 201*年x月x日 经费预算: 支出 4 奖金350*3+180*3=1590元 水 100元 纸张+笔=10元 预料收入(报名费)CF Dota WAR3 团队赛30元 10 10 5=750元 个人赛 10元 20 1
7、5 10=450元 证书 团队赛5*3=15张 个人赛 3*3=9 张 宣扬海报及传单200元 共计 1590+200+100+10=1900元 工作进度:现已完成活动策划及赛事规则,其他细则于近期完成,并上报学生社团管理部 以上内容为我社关于我院首届校内文化节的活动策划书初步拟定,这也是我社本学期内的工作重点,详细的具体内容将于近期的活动申请表内附录! *高校城市学院 Perfect电子竞技社 Dota社 201*/3/14 高校校内竞赛类活动策划书【二】 为了丰富我校同学的课余生活,加强思维语言的学习和沟通,给大家供应一个呈现自我,提升自我的机会和舞台,我社团确定举办“魅力中华”致词竞赛。
8、 有关详细.赛前部分: 1)活动目的 5 1丰富同学们的课余生活。 2为高校生供应一个语言学习和思维沟通的平台,共同进步。 3加深对我中华文明的了解与传承。 4订正长期以来,各高校中不正的致词之风。(特指以朗诵形式来致词的) 2)参赛选手要求: (1)我校学生,性别年龄不限主题由致词与公关协会选定后,题目自选,要求内容主动、健康、向上。(3)如有背景音乐,则自带光碟。(4)自备服装和道具 3)参赛人数: 选拔赛自由报名,人数不限; 4)时间及有关场地支配: 报名时间:201*年4月30日中午12:00报名截止 报名方式:在学校丁字路口我社团临时工作处报名 活动详细时间支配:5月9日 10日晚7
9、:30至9:30起先初赛,预料通过30人。 5月16日进行复赛,采纳“3进1”原则,留下10人。 5月19日进行决赛。 竞赛地点:待定。 5)策划主办单位:某某协会 6)赞助单位: 7)致词竞赛: 6 竞赛流程: 竞赛由四部分组成: 一、初赛采纳命题致词模式,(指定话题,自拟致词题目)各选手竞赛时间为6分钟; 二、复赛采纳命题致词模式,(指定致词题目)各选手竞赛时间为4分钟; 三、决赛采纳即兴致词,题目由各选手抽签选择,竞赛时间1分30秒之内; 四、特殊申明:本次全部竞赛,选手必需上交致词稿,(特指初赛复赛致词稿,评委会将以对致词稿内容进行考核,此项将占竞赛总分的10%) 评分标准:(满分10
10、0分) 仪表形象:(20分) 1)着装整齐,大方得体。(10分)2)姿态自然,动作适度。(10分) 致词内容:(60分) 1)主题显明,符合主题内容。(30分)2)内容充溢,事例动人,贴近生活,富有显明的时代感。(20分)3)行文流畅,用词精练,详略得当。(10分) 语言艺术:(20分) 1)发音标准,流利。(5分)2)节奏处理得当,技巧运用自如。(5分)3)表现力、应变实力强,能活跃气氛,引起高潮。(10分) 7 (3)评分规则:评委明确给出每部分评分(评分为整数),由工作人员进行最终加总,去掉最高分与最低分,取平均分为选手竞赛成果,按成果排名。 8)奖项设立: 一等奖1名,二等奖3名,三等
11、奖4名,同时设立最佳台风奖,最受欢迎奖各一名。 9)颁奖:竞赛结束后,颁发获奖证书和奖品(详细奖品视活动金费而定) 注:1、凡以朗诵形式来才加本次致词竞赛的,由评委会予以酌情扣分处理。 2、在各流程中凡竞赛超过竞赛规定时间的,由评委会予以酌情扣分处理。 雷* 201*-03-20 高校校内竞赛类活动策划书【三】 一 活动标题 我班最美,我们更欢乐 二 活动主题: 简自我风采,丰自我回忆,找我们的将来 三 活动背景: 为了进一步加强同学之间的关系和班级的团队精神,还有不断熬炼学生个人的自我才华实力和表现实力,本次活动当中设有演讲竞赛和文艺演出竞赛,提问解答竞赛等形式来进行本次活动. 8 四 活动
12、目标 1.为同学们供应一个施展技能与综合素养的机会,引导同学们树立 正确的择业观,同时在活动中充分发觉自身与企业用人标准之间的差距,以便在日后的学习以及求职过程中不断提升自己的实力。 2.让同学们通过这次活动能驾驭简历自我实力和社会需求相识,为以后在积累如山的求职简历中脱颖而出做好打算。 五 活动流程 4月5日到4月9前各选手打算好个演出的节目和材料。 竞赛: 时间4月9日,地点定于机电系阶梯教室。 竞赛流程: 18:45 班长和我提前打算好活动的基本工作同时上交好的节目检查和顺修弄好以每位选手播放依次。 19:00 召集本次选好的打分人员,及做好打分的打算。 19:05 竞赛起先 19:05
13、-21:20进行完成全部节目并 (评委对选手有1分钟的点评时间) 竞赛结束,工作人员整理选手评分表,交给班长和团支书。 21:00场地的清洁工作完成21:30离场 奖项:团队精神奖一组,铜3名,银奖2名,金奖1名 9 详细流程: 1) 7:157:30 打算全部活动内容 2) 7:307:35 团支书宣布起先,介绍到场的评委人员名单. 六: 经费预算 高校校内竞赛类活动策划书【四】 一、大赛宗旨及目的 在高校生中普及网络学问,提高高校生网络嬉戏策划设计水平,增进校内网络嬉戏爱好者的技术沟通,引导和激励高校生的自主创新意识和创新实力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。 二、组织机
14、构 主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局 承办单位:厦门高校软件学院 特邀单位:厦门高校信息科学与技术学院、厦门高校艺术学院、厦门高校人文学院、集美高校计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系 三、参赛对象 厦门市主要高等院校的在校高校生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内) 四、参赛作品要求 本次大赛参赛作品为网络嬉戏策划设计方案,应符合以下要求: 1、必需为原创的网络嬉戏策划设计方案; 2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所供应的基本 10 格式(见附件1:参赛作品模版); 3、应重点叙述嬉戏玩法和规则,具体描述嬉戏各系统设定并分析其对嬉戏性的影响; 4、为增加文章表现
15、力,欢迎供应相关原创图片、动画等; 5、参赛作品内容应健康向上,激励绿色休闲类嬉戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。 五、评比方法 本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下: 一等奖(1名):嘉奖人民币1200元或等值奖品; 二等奖(2名):嘉奖人民币800元或等值奖品; 三等奖(4名):嘉奖人民币500元或等值奖品; 优秀奖(10名):嘉奖人民币200元或等值奖品; 优秀组织奖:对主动组织参加本届大赛的单位将授予优秀组织奖。 主办方帮助将优秀获奖作品及作者向嬉戏开发公司举荐实习。 六、参赛方法 1、竞赛报名:参赛
16、者可登陆大赛指定官方网站获得各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。 从官方网站上下载报名表(附件2),于20XX年5月15日之前发送到XXX。 2、作品提交:参赛作者须将作品(请采纳pdf文档形式)作为附 11 件发送至E-mail:XXX,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。 作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。 3、时间支配:本次大赛20XX年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20XX年10月26日24点。20XX年11月将公布评比结果并实行颁奖大会。 4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门高校软件学院,A栋109团委办公室。
17、联系人:马*;电话: 指导老师:刘*;电话: 12 第2篇:高校校内竞赛类活动策划书 高校校内竞赛类活动策划书 为了丰富校内文化,挖掘校内文化活动新题材,培育高校生的全局意识和创新精神,充溢与完善我院学生会工作,在我院首校内文化周活动期间举办城管学院首届校内棋类博弈大赛。以学院文化周之平台,展我城管师生之风采。 一、:我想 你行,我们一起行 二、组织单位 主办:学生处、承办:院学生会 三、活动要求: 1 以各系部为主体各班级为单位或团队形式参赛;团队形式参赛必需是两人或者两人以上; 2 竞赛项目:中国象棋、五子棋、跳棋等。 四、竞赛时间:3月2428日 16:5018:00。 五、竞赛细则:
18、1、先到者在工作人员处进行登记、领取竞赛器材。竞赛结束后,整理好竞赛用具。到工作人员处登记竞赛结果和归还竞赛用具。 2、竞赛采纳先淘汰后循环,淘汰赛采纳一局定输赢,和棋另加一局,直到分出输赢。其中象棋初赛为“一局定胜制”、复赛为“三局二胜制”、决赛为“五局三胜制”;五子棋均为“三局两胜制”。 3、竞赛双方的选手,随机抽签确定。 4、竞赛时,每步限时20秒。棋离手不悔。观棋不语,不得干扰竞赛进程。 5、竞赛过程中,须保持赛场的宁静与整齐。不得喧哗。举放竞赛用具应轻拿轻放。若有疑问请举手,我们尽量帮你解决。若出现无理取闹者,工作人员将当场取消其竞赛资格。 6、请参赛与观棋者进入赛场前仔细阅读竞赛规
19、则。望能共同遵守,使竞赛能顺当进行。未尽事议,将另行。 六、奖项设置 1、竞赛分别设置各棋种冠军、亚军、季军各1名, 2、激励奖XXX名,最佳系部组织奖1名,最佳团体奖1名,优秀选手奖若干名高校校内竞赛类活动策划书【二】 一、活动主题:找寻舌尖上的美味校内厨艺大赛 二、活动目的: 通过策划举办这次厨艺大赛活动,希望可以熬炼学生的实践实力和动手实力,培育同学对厨艺、对生活的爱好,丰富同学们的高校生活;同时加强同学对厨艺的了解,为学院爱好厨艺以及有厨艺方面特长的同学供应呈现自己的舞台;通过家乡菜加强不同地区的同学之间的了解,知道各地的饮食习惯,以便更好的沟通;展示法学系学生的风范,弘扬法学系师生激
20、情张力,以食会友;并希望借这次活动,可以熬炼学生的团队实力,此外,在厨艺大赛中穿插一些厨艺学问,让同学的食得美味,食得养分的同时,可以学习一下厨艺。 三、活动时间、地点 预料3月23或24日(视报名状况而定,报名人数多就分两天实行),地点待定(教室或者其次食堂) 四、参赛内容及要求 五、任务支配 1.宣扬部负责海报的绘制和张贴; 2.宿管生活部绘制报名表,评委名单,评委评分标准表; 3.组织部和各班班长负责组织前期报名; 4.劳卫部及文明督察部帮助宿管生活部搞好赛后卫生。 六、活动过程 1.支配选手就位,维持现场竞赛秩序。选手在各自的场地进行竞赛,完成自己的参赛作品。 2.参赛作品完成后向评委
21、汇报,由参赛选手将菜端给评委品评。 3.每组选出一名代表做讲解员,主要负责介绍本组菜的特色,向评委拉票,然后评委再给出评分。 七、互动环节 1.学生可有秩序地参观做菜的过程; 2.现场对观众进行提问,随机抽取幸运观众,答对者,予以嘉奖,允许其品评一道菜肴。 八、留意事项 1.每组选手必需在20-25分钟之内完成任务; 2.选手必需自己打算好材料以及盛菜的碗; 3.参赛活动过程中留意用电平安以及食品平安,以免引起不必要的意外事故; 3.参赛活动结束后要刚好打扫卫生,保持场地干净。 九、评分标准 1.专业评定:仪表举止专业,着装整齐、器具操作规范、设计新奇,富有创意。(10分) 2.各种日常写作指
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