java课程设计报告计算器.docx
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1、java课程设计报告计算器 目录 一、课程设计目的 (2) 二、课程设计任务 (2) 2.1、设计任务 (2) 2.2、课程设计要求: (2) 2.3、需求分析 (2) 三、开发工具与平台 (3) 3.1、开发工具 (3) 3.2、开发平台 (3) 四、设计思路 (4) 4.1、界面设计 (4) (3) 4.3、程序测试 (7) 五、实验小结 (8) 六、附录(程序代码) (8) 一、课程设计目的 1、熟练掌握java面向对象编程。 2、选择合适的数据结构实现需求。 3、熟练使用各种控制结构。 4、GUI组件、事件处理技术。 二、课程设计任务 2.1、设计任务 设计一个简易的计算器,可以进行四
2、则运算:加、减、乘、除等(限于十进制下) 程序要求: (1)应具有相应的界面,可参考Windows操作系统自带的计算器界面。 (2)操作符号定为:“+”,“-”,“*”,“/”,“+/-”等。(按国际惯例设计)(3)用户通过点击程序界面上按钮,实现数字、运算符的输入操作。 (4)以上部分为必须完成的内容。 选作部分: (1)具有操作符号“1/x”,“sqrt”(开方),“.”(小数功能)等。 2.2、课程设计要求: (1)应用自己所学课程知识完成对计算器的基本任务。 (2)查阅相关资料,学习和掌握项目中涉及的新知识,提高自学能力。 (3)通过应用java程序编写计算器来提升自己对简单的图形界面
3、有一定的掌握和了解。 2.3、需求分析 1.设计的计算器可以完成加法、减法、乘法、除法的简单运算。 2.实现一些简单的扩展运算,如:正负号、倒数、退格、清零等功能。 3.添加小数点功能,用以实现浮点型数据的计算。 4.使用布局管理器设计一个计算器的界面,使用事件监听器处理数据的输入,并完成相关的计算。 三、开发工具与平台 3.1、开发工具 Microsoft Windows 7旗舰版 3.2、开发平台 四、设计思路 4.1、界面设计:(如图3-1) 图3-1 : (1)根据所设计出来的界面,首先要设计其GUI界面,总体界面有一个文本框,20个按钮,总体界面用BorderLayout布局,文本框
4、放置在 最NORTH,然后0到9以及+,-,*,/等按钮放置到一个面板Panel 中,完成界面设计。 (2)设计计算流程,首先点击数字按钮时,将按钮数值添加到文本框当中,并将该数值保存到一个字符串中,再次点击数字按钮时,将之 前保存的字符串与新的数值拼接起来,再添加到文本框当中,直到 点击运算符按钮时,将文本框当中的字符串保存在一个字符串变量 中,然后重置文本框内容,将运算符号显示到文本框中,随后输入 第二个计算数据时,用同样的办法保存数据,最后通过控制“=”运 算符先将字符串数据转化成双精度类型,然后计算出结果并显示到 文本框当中。 (3)基本运算设计完成以后则开始考虑其他个别功能的实现,例
5、如倒数、清零、退格等功能的实现,清零直接重置文本框内容,退格功能则 采用substring函数截取字符串长度。 : 明: 总体代码的设计: 程序采用继承windowadapter类,新建Jframe窗体,利用数组来定义JBotton按钮,同时利用数组注册监听,采用4行5列网格布局,完成计算器界面的基本设置,在窗体的正常关闭方面,采用匿名类实现窗体的正常关闭。最后对按钮进行计算分析,分别设定输入数据的A类、运算符控制 的Opertion类,退格功能的BackSpace类、计算结果的Result类等等,一步步实现计算器的基本功能! (1)类A的设计(数据的输入) class A implement
6、s ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent e) String a = Jtext.getText(); String s = e.getActionCommand(); if(a.equals(0.)|a.equals(+)|a.equals(-)|a.equals(*)|a.equals(/) Jtext.setText(s); else if(flag2) Jtext.setText(s); flag2=false; else Jtext.setText(a+s); 功能解释:程序开始时,程序初始化文本框的内容为“0.
7、”,点击数字按钮,则调用类A,首先用a来获取当前文本框内容,s来获取按钮数值,然后进行判断,若a的值为上述代码的值则输出s的值,再次点击数字按钮时,再次调用A类,此时a的值为上次输入的s值,第一个if语句不满足,执行下个if语句if(flag2),flag2初始值为false,该语句的功能是在执行了“=”号按钮时,防止新的数字按钮的值合并到到已经得出的结果上,例如:12+12=24,此时再点击数字按钮3时,则文本框内容被重置,输出数值3,而不是243,如果if(flag2)不满足,则将字符串a和s合并并输出,得出第一个要计算的数据。 (2)类Opertion的设计:(运算符的控制) class
8、 Opertion implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent e) cal=e.getActionCommand(); if(flag1=true) x=Jtext.getText(); Jtext.setText(cal); flag1=false; 功能解释:当点击运算符控制按钮时,首先将运算符的数值赋值给cal(初值为空),紧接着进行判断,flag1初值为ture,该类的作用为在点击运算符按钮时,将计算的第一个数据保存在x字符串变量当中,然后将文本框内容重置为点击的运算符的数值,类的结尾将flag1
9、赋值为false,防止再次点击运算符按钮时改变了x的值。 (附:此时文本框内容为运算符的值,输入第二个计算数据时,点击数字按钮,则再次调用A类,此时满足A类中第一个if语句,文本框内容被重置为数字按钮的值,接下来与获取第一个计算数据步骤一样,直到点击“=”号运算符为止!) (3)类Result的设计:(计算并输出结果) class Result implements ActionListener /计算并显示结果 public void actionPerformed(ActionEvent e) double num1; num1=Double.parseDouble(x); y=Jtext
10、.getText(); double num2; num2=Double.parseDouble(y); double result=0; if(num2!=0) if(cal.equals(+) result=num1+num2; if(cal.equals(-) result=num1-num2; if(cal.equals(*) result=num1*num2; String s1=Double.toString(result); Jtext.setText(s1); if(cal.equals(/) if(num2=0) Jtext.setText(除数不能为0); else res
11、ult=num1/num2; String s1=Double.toString(result); Jtext.setText(s1); flag1=true; flag2=true; 功能解释:首先定义两个Double型num1,num2,将之前保存的第一个计算数据x强制转换为Double型后赋值给num1,接着用字符串变量y来获取当前文本框的内容,即第二个计算数据的值,同样再将其强制转换Double型后赋值给num2,然后进行运算符判断,对cal的值进行比较,然后进行相应的计算,将计算的结果转换成字符串后将其输出到文本框中,在类的最后将flag1、flag2赋值为true,作用是将计算的结
12、果当作第二次计算的数据进行再运算,即将结果重新赋值给x作为第一个计算数据! (附:在此类中还考虑了当除数为零的情况。) (4)类BackSpace的设计:(功能类退格) class BackSpace implements ActionListener public void actionPerformed(ActionEvent e) String s = e.getActionCommand(); String s1 = Jtext.getText(); if(s.equals(退格) s1=new String (s1.substring(0,s1.length()-1); Jtext.
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