c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计.docx
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1、c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计 学生课程设计报告 一、课程设计内容 贪吃蛇小游戏程序设计 (贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。) 二、技术路线 使用VC+6.0作为开发环境, 采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。 加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。 同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音
2、效控制。游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。 接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。 三、设计与实现 1.游戏基本功能: 游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项 游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物, 通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动, 蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进, 但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。 同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统, 且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。 2.函数定义和声明 (1)头文件 #in
3、clude #include #include #include #include #include mmsystem.h #pragma comment (lib,winmm.lib) #includepcc32.h #pragma comment (lib, pcc32_vc6.lib) using namespace std; #define UP 72 /定义上下左右常量 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define ESC 27 #define SPACE 32 /空格 #define ENTER 13 /回车 (2
4、)函数声明 void GamePrint(); /游戏开始画面函数 void Gameinit(); /游戏初始化函数 void Sweep_Screem(); /清屏函数 void Gotoxy(int , int); /光标移动函数 void Hid_Cursor(); /光标隐藏函数 void Snake_Move(); /蛇运动函数 int Create_Food(); /食物产生函数 void Pwall(); /画墙函数 void Key(); /键盘操作和处理函数 void Hit_Wall(); /判断是否撞墙 void Eat_Itself(); /判断是否咬到自己 void
5、 Whether_Eat(); /判断蛇是否吃到食物 void GameRun(); /游戏运行函数 void SurFace(); /开始菜单界面void GameOver(); /游戏结束判断函数 void Pause(); /游戏暂停函数 void MyCount1(); /统计边栏,用来做提示 void MyCount2(); /统计边栏,用来做一些统计 void Menu( int ); /开始界面 void Inti_Data(); /初始化数据 (3)变量声明 int X, Y; /食物坐标 int Map7924=0; /地图尺寸,其实有食物记为1 int over = 0;
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- 关 键 词:
- 语言 贪吃 小游戏 程序 课程设计
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