面向对象程序设计实验二.docx
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1、面向对象程序设计实验二 实验面向对象程序设计 一、实验目的 1 掌握类的定义和使用 2 掌握对象的声明和不同访问属性的成员方问方式 3 掌握构造方法的使用和执行过程 4 掌握类继承与派生的定义和使用 5 熟悉继承的访问控制机制 二、实验内容与步骤 1 实验预习 2 选用任何一种面向对象程序设计语言,根据下面的要求编程实现复数类ComplexNumber(可以根据选用的程序设计语言特性做适当调整)(1)复数类ComplexNumber的属性 m_dRealPart: 实部,代表复数的实数部分 m_dImaginPart:虚部,代表复数的虚数部分 (2)复数类ComplexNumber的方法 Co
2、mplexNumber()构造函数,将实部,虚部都置为0 ComplexNumber(double r, double I)构造函数,创建复数对象的同时完成复数的实部,虚部的初始化 GetRealPart()获取实部 GetImaginaryPart()获取虚部 SetRealPart(double d)设置实部 SetImaginaryPart(double d)设置虚部 ComplexAdd(ComplexNumber c)复数相加 ComplexAdd(double c)复数相加 ComplexMinus(ComplexNumber c)复数相减 ComplexMinus(double
3、c)复数相减 ComplexMulti(ComplexNumber c)复数相乘 ComplexMulti(double c)复数相乘 toString() 把当前复数对象的实部,虚部组合成a+bi的字符串形式(3)写一个类测试你编写的复数类的方法 3 根据要求编程完成以下程序: (1)定义抽象类Shape或者接口Shape,至少包括draw(),move()两个方法。 (2)继承Shape类或者实现Shape接口,生成Circle,Triangle,Square类。 (3)编写一个类测试你的类层次体系,完成一下数组的绘制和移动操作:(Java语言示例) Shape myshape = new Circle(), new Triangle(), new Circle(),new Square() 三、实验要求 1 整理阅读程序和上机的结果以及体会,总结Java开发调试和UML建模经验。 (1)实验中遇到那些困难和问题?(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行) (2)你是如何解决这些问题的?从中可以得到什么启示,有什么收获,教训?
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- 面向 对象 程序设计 实验
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