游戏活动引入.docx
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1、游戏活动引入活动步骤(第一次):(1)学生按5人一组进行搭塔的比赛。(2)限时两分钟。(3)开始比赛。(4)赛后,请码得最高组的同学说说自己在比赛中是怎么做的。再请码得最低组的同学说说失败的原因。(5)建议各组总结自己存在的问题。因为在活动前我没有对搭塔的方法进行任何提示与指导,因此在活动进行的整个过程中学生的参与热情达到空前的高涨,他们的表现完全是自主的、真实的。每个孩子的个性在此都得到了充分的体现,真像八仙过海各显神通,他们中有的出谋划策,有的坚持己见,有的忙着搭塔,有的在互相埋怨,还有的实在插不上手,就在一旁自动承担起指挥的任务,尽管可能没人听他的,但他还在坚持着。还有个别同学很想参与,
2、但因受到组内成员的排挤,只得在一旁观望。看得出每个组在比赛前都没有经过周密的分工与协商。必然,两分钟后,我们看到的各组成果也不尽人意,有的虽然搭起了塔,但不符合要求,有的只搭了一半,只有一个组获得了成功。由于每个组的成果都在大家的视线内,所以大家都很关注成功组的经验和失败组的教训,老师则有目的的对他们的正确做法给以肯定和引导。以此起到互相交流和自我教育的目的,使每组学生在倾听中借鉴他人的经验,再经过对自我行为的反思与总结,这时他们开始变得冷静多了,每个组的成员都显得很团结,开始共同探讨搭设成功塔的正确方法。当进行第二次比赛时,同学们的情绪再次达到了沸点,但这次他们显得很有经验,各组成员聚在一起
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