单片机拔河游戏机课程教学设计.doc

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单片机 拔河 游戏机 课程 教学 设计
资源描述:
,. HUBEI NORMAL UNIVERSITY 课程设计报告 Course Design Report 所在院系 教育信息与技术学院 专业名称 信息工程 班级 0902 题目 拔河游戏机 指导教师 田文汇 成员 孙强 魏超 罗志伟 完成时间 2011,12,10 一、设计任务及要求: 设计任务: 设计一个拔河游戏机电路。 要 求: (1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。 指导教师签名: 2011年11月10日 二、指导教师评语: 指导教师签名: 2011 年11月 日 三、成绩 验收盖章 2011年11月 日 目 录 1 设计目的 4 2 设计思路 4 3 设计过程 4 3.1方案论证 4 3.2电路设计 4 4电路仿真与结果分析 4 4.1电路仿真 4 4.2结果分析 4 5主要仪器与设备 4 6设计体会与建议 4 6.1设计体会 4 6.2对设计的建议 4 参考文献 5 附件 5 完整电路 5 PCB原理图 5 拔河游戏机 1 设计目的 (1)熟悉巩固和加深所学电子技术课程的基本知识,提高综合运用所学知识的能力。 (2)培养学生根据课题需要选用参考书、查阅手册、图表和文献资料的能力,提高学生独立解决工程实际问题的能力。 (3)通过设计方案的分析比较、设计计算、元件选择及电路安装调试等环节,初步掌握单实用电路的工程设计方法。 (4)提高学生的动手能力,掌握常用仪器设备的正确使用方法,学会对简单实用电路的实验调试和对整机指标的测试方法。 (5)了解与课题有关的电路以及元器件的工程技术规范,能按课程设计任务书的要求编写设计说明书,能正确反映设计和实验成果,能正确绘制电路图等。 2 设计思路 15个二极管排成一条直线,两边各装一个按键,每按一次按键,就会产生一个有效低电平,哪边按一次,发光二极管就向哪边移一位。 安装一个复位开关,第一次按是让发光二极管回到中点,再按一下后,蜂鸣器发出响声,两边选手就可以拔河了。 当发光二极管移到终端时,两边选手按键无效,数码管就会记录一下对应的盘数。再按复位键,以进行下次的拔河。 再用一个清零键,用于让记录盘数的数码管清零,同时发光二极管也回到中点。 3 设计过程 我的电路分为五个部分,数码管,蜂鸣器,清零部分,拔河部分,发光二极管。数码管主要用于显示双方的盘数,蜂鸣器用于提醒选手拔河开始或拔河结束,清零部分用于对数码管清零和发光二极管复位,拔河部分用于控制发光二极管的移动,发光二极管显示拔河的状态,当终点亮时,数码管计数。 蜂鸣器 提醒选手 . 拔河 控制(复位). 发光二极管 回归中点 记录 影响 清零 .归零 数码管 3.1方案论证 按两次复位键后,蜂鸣器响起,两边选手开始拔河。当发光二极管移到左端终点时,选手按键无效,左边的数码管计一次数。按两次复位键,继续拔河,当发光二极管移到右端终点时,选手按键无效,右边的数码管计一次数。如果是3局2胜制,当有一方已赢了2局后,复位键也无效,需要按一下清零键。 3.2电路设计 数码管 蜂鸣器 清零部分 拔河部分 发光二极管 4电路仿真与结果分析 4.1电路仿真 1、按下复位键,观察发光二极管是否在中点,如果在中点,则再按下复位键。 2、任意随机的按key1和key2,直到发光二极管移到终点。 3、观察数码管,看计数是否正确。 4、按两次复位键,重复上述步骤。 5、按下清零键,看数码管数据是否清零,发光二极管是否也回到中点。如果达到预期,则实验成功。 4.2结果分析 仿真时数码管没有亮,经过分析后知道是错用了共阴极数码管,改用共阳极的后数码管有显示了。然后进行拔河游戏过程,但是发光二极管从P0口进入到P2口或从P2口进入到P0口后,发光二极管移位出现了混乱,而且不能到达终点,原因是程序没有写好。认真修改了程序后,移位正常了。但是数码管不能实现清零,把清零方式由电平清零改为脉冲式清零后,可以正常清屏了。 5主要仪器与设备 发光二极管led15, 电阻510欧15, 7SEG-MPX2-CA1, AT89C521, 极性电容CAP-POL 22uF2, 电容30pF2, 蜂鸣器BUZZER1,晶振CRYSTAL1, RESPACK-81, PNP1, 电阻1000欧2, BUTTON1。 6设计体会与建议 6.1设计体会 6.2对设计的建议 参考文献 [1] 吴健:《AVR单片机实用C语言程序设计与典型实例》[M],北京中国电力出版社,2008。 [2]马潮:《AVR单片机嵌入式系统原理与应用》[M],北京韩天航空大学出版社,2007。 附件 #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit wela1=P3^0; sbit wela2=P3^1; sbit beep=P3^5; sbit key=P3^4; sbit key1=P3^2; sbit key2=P3^3; uchar n,m,temp1,temp2,a,b,num; uint n1=0,n2=0; void key_init(); uchar code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99, 0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90}; void delay(uchar z) { uchar x,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=120;y>0;y--); } void di(void) { beep=0; delay(10); beep=1; } void disp(uchar shi,uchar ge) { wela1=1; P1=table[shi]; delay(10); wela1=0; wela2=1; P1=table[ge]; delay(10); wela2=0; } void key_init() { if(key==0) { delay(5); if(key==0) { while(!key); temp1=0x7f; temp2=0xff; di(); P0=temp1; P2=temp2; num++; if(num==3) num=0; } } if(num==2) { if(key1==0) { delay(5); if(key1==0) { while(!key1); if(temp1==0xff) { if(temp2==0xfe) { temp2=0xff; P2=temp2; temp1=0x7f; P0=temp1; } if(temp2!=0xff) { temp2=_cror_(temp2,1); P2=temp2; } } else { temp1=_cror_(temp1,1); P0=temp1; } a=1; //用于跳出P0==0xfe的循环 } } if(key2==0) { delay(5); if(key2==0) { while(!key2); if(temp2==0xff) { if(P0==0x7f) { temp1=0xff; P0=temp1; temp2=0xfe; P2=temp2; } if(temp1!=0xff) { temp1=_crol_(temp1,1); P0=temp1; } } else { temp2=_crol_(temp2,1); P2=temp2; } b=1; //用于跳出P2==0xbf的循环 } } } if(P0==0xfe&&a==1) { num=0; n+=1; a=0; } if(P2==0xbf&&b==1) { num=0; m+=1; b=0; } } void init() { P0=0x7f; n1=0; n2=0; num=0; n=0; m=0; } void main() { init(); disp(n,m); while(1) { disp(n,m); key_init(); } } 完整电路 PCB原理图
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