信息技术优化课堂教学案例.docx
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1、精品名师归纳总结资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -优质资料欢迎下载信息技术优化课堂教学案例生铁冢镇中心学校苏士欣信息技术支持的导入环节优化(一)第一步:设计前的分析本课的名称: 统计与可能性本课的教学目标与教学内容:1 、通过嬉戏活动,体验大事发生的等可能性和嬉戏规律的公正性,会求简洁大事发生的可能性。2 、知道判定嬉戏公正性的方法是看大事发生的可能性是否相等。3 、能对简洁大事发生的可能性作出猜测。导入环节在这堂课的意义:课课堂导入是否出色,影响同学课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语
2、言,使同学有身临其境的感觉,从而激发其情感和爱好。本节课, 由竞赛时裁判运用的方法是否公正,引发同学的爱好,激起同学探究欲,使同学的留意力能快速集中,并且主动去探究答案。信息技术如何起到优化作用:本次在导入中, 利用多媒体出现出竞赛,裁判的硬币, 更生动直观, 激发了同学的爱好。其次步:技术支持的导入设计说明:在这一步里, 请将你在导入环节上要说的话, 预估的时间, 所采纳的信息技术支持 (请详细说明如何利用信息技术来优化导入成效, 并截取重要画面, 链接相应的文档) 出现在下表中。导入语时间信息技术支持30 秒在一个演示文稿的界面中,出现问题同学们看过足球竞赛吗?育才学校四年与一枚硬币,引起
3、同学奇怪心级的同学正在进行一场足球竞赛。课件出可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结学习资料 名师精选 - - - - - - - - - -第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - -可编辑资料 - - - 欢迎下载精品名师归纳总结资料word 精心总结归纳 - - - - - - - - - - - -优质资料欢迎下载示问题, 竞赛开头前, 裁判用抛硬币打算谁先开球。你认为公正吗?信息技术支持的讲授环节优化(二)第一步:设计前的分析本课的名称:统计与可能性本课的教学目标和教学内容:1 、通过嬉戏活动,体验大事发生的等可能性和嬉戏规律的公正性,会求简洁大事发生的可
4、能性。2 、知道判定嬉戏公正性的方法是看大事发生的可能性是否相等。3 、能从大事发生的可能性动身,依据指定的要求设计嬉戏方案。4 、能对简洁大事发生的可能性作出猜测。简述讲授环节的目的和内容,怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的讲授环节的目的:通过嬉戏活动, 体验大事发生的等可能性和嬉戏规律的公正性,会求简洁大事发生的可能性。知道判定嬉戏公正性的方法是看大事发生的可能性是否相等。能从大事发生的可能性动身,依据指定的要求设计嬉戏方案。能对简洁大事发生的可能性作出猜测。讲授环节的内容:感受等可能性大事的等可能性,公正性相关的学问,可能性大小的判定。信息技术的优化作用:学校生的记忆才
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