体育与健康人教版五年级-50米快速跑单元教学计划及第3课时教学设计(水平三).doc
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1、体育教学计划设计制作单位:四川大学西航港实验小学标题(单元模块学习内容总名称):50米快速跑适于年级/学段:水平三(五年级) 建议学时数:6课时一.教学设计(以下内容均指单元模块,先用文字概述以下几点然后填表):1.教学目标:(1)知识与技能:通过本单元教学,使90的学生理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。使85%以上掌握快速跑的动作方法,培养正确的身体姿势,发展灵敏、速度、协调等身体素质,提高奔跑的能力。(2)过程与方法:通过设置情境.游戏和比赛等方法,以及学生合作、自主式的学习,促进学生动体、动脑、提高实践能力,激发学生学习兴趣,主动参与课堂教学活动。(3)情感态度与价值观:培养
2、学生自我表现的意识及合作意识,能主动与同伴交流快速跑中步频和步幅的问题,增强学生克服困难的自信心,树立顽强拼搏,团结勇敢的意识品质。2.教材分析:在体育教学中,只要上跑的教学项目,学生都会特别的反感,都没有兴趣,特别是女生,既怕热出汗,又害羞。在实行新课改的教学实验中,我尝试了用游戏的形式来教学。用于提高学生的学习兴趣,发展学生的奔跑能力,发展学生的奔跑能力,发展学生的相互合作、集体主义精神,培养学生快速判断能力,发展速度的灵巧性。在新课标理念指导下,根据学生的特点,变换一些快速跑的教学方法,用与学生实际相近的追逐游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏、反应、调
3、等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速的能力。3.学情分析:水平三的学生,处在长身体的时期,身体发育还不完善,心理发育不成熟。在教学中,以跑的游戏来教学,使学生在活动中掌握正确方法,培养学生正确的身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生相关的游戏,让学生体验体育运动的乐趣,身心得到发展,心理得到满足,提高学生的综合素质。4.设计思路:跑是每个小学生都具有的自然活动能力,跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣,跑的快,是每个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生自主学习、合作学习的能力,重视过程性的评价。本课不仅是为了让学生在奔跑的
4、游戏中获得快速奔跑的身心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习,优化学习氛围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于挑战自我、展示自我。5.教学手段、方法:采用集体讲授,分组练习,模仿练习,小组探讨等教学手段;教学方法有情景导入法、讲解法、示范法、启发式教学法、纠错法等。单元模块课题:50米快速跑总体目标:掌握快速跑的动作方法,培养正确的身体姿势,发展灵敏、速度、协调等身体素质,提高奔跑的能力。课时内容重.难点教学目标主
5、要教学手段.方法预计练习密度与强度1各种快速跑反应灵敏;起动快1.培养正确的跑的姿势;2提高快速跑的能力;3.与同伴合作练习快速跑的动作,并能互相帮助。1.教师示范起跑动作,学生观察;2.学生自主练习并创编各种起动姿势;3.练习站立时起跑;4.游戏:黄河长江预计练习密度:35-40%强度:较小2直线跑跑姿正确;沿直线跑动1.掌握前脚掌着地快速向前跑;2.通过直线跑提高跑速。1.在直线上跑;2.游戏:小小设计师;3.互相评价直线跑;预计练习密度:35-40%强度:中330-50米加速跑均匀加速;加速跑节奏清晰1.掌握加速跑的动作,学会均匀加速;2.通过游戏,巩固均匀加速动作,改进跑的技能;1.体
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