小学“数学节”活动方案优质.docx
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1、小学“数学节”活动方案小学“数学节”活动方案1一、活动主题共享才智,数学好玩二、活动时间3月23日3月30日三、活动支配(一)“六一杯”数学解题实力竞赛(二)数学游艺擂台(三)数学阅读答题(四)动手做数学展评四、详细方案(一)“六一杯”数学解题实力竞赛5月25日下午2:403:40,笔试。(二)“动手做数学”展评学生制作正多面体等立体图形,或者数学小报,参评。(三)数学阅读答题精选一些数学故事,印制成册,同时下发一张答题纸,后期回收。(四)数学游艺擂台124点嬉戏2Algo牌竞赛3四巧板拼图4数独5魔方6九连环7鲁班锁小学“数学节”活动方案2一、活动目标:为了提倡和谐数学,给每一个学生营造一个
2、展示自己的舞台,拓展学生的思维,营造良好的数学文化环境,激励学生主动参加,大胆创新,使学生在活动中学会数学,培育他们良好的学习习惯,激发他们学习数学的爱好,提高他们运用数学的实力。同时把枯燥的数学以“学问性、实践性、趣味性”为形式呈现在学生的面前,以激发学生对数学的爱好,从而引导学生探究数学的奇妙。二、活动内容:1.活动主题:感受数学才智成长2.活动标语:与数学共同成长同才智一起翱翔3.活动对象:全校学生三、活动项目:数学思维冲浪、口算、玩转魔尺、数学电影四、活动实施:宣扬发动(5月6日7日)组织实施(5日8日20日)评价总结(5月21日21日)展示表彰(5月22日26日)五、详细活动支配表:
3、活动时间 活动内容 活动地点56 数学节开幕式 大操场5.12 数学思维冲浪 多功能厅5.13 口算竞赛 多功能厅5.6-5.18 玩转魔尺 各自教室5.19-5.21 数学电影 各自教室5.23 数学节闭幕式 大操场六、详细活动要求与说明1、数学思维冲浪活动要求:一年级每班推选10名优秀学生孩子参与,最终评出10名同学为“数学之星”。2、口算竞赛活动要求:一年级全班学生参与,每人100道题,在规定的时间内。学生的口算成果作为口算过关的一次成果,不合格者要再次申请过关。3、玩转魔尺活动要求:在两周内练习指定的几个形态。在规定的时间内,拼搭出6种魔尺造型,用时短者胜出。每班选出5名同学参与级段评
4、比,最终选出10名优胜者评为“玩转魔尺之星”,并在闭幕式上表演。小学“数学节”活动方案3一、活动目的:为了进一步增加学生学习数学的爱好和信念,培育学生的数学意识,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮。我们学校开展以嬉戏为主的数学节活动,努力营造良好的校内数学文化氛围,让数学走近学生,让数学思维闪光,全面提高学生的数学素养。二、活动主题:“让欢乐与数学同行”三、活动时间:3月14日4月1日四、活动内容:(一)活动筹备:3月7日3月14日1、大队部组织特色晨会,主题围绕数学节绽开。负责老师:各校区大队辅导员。2、数学节“节徽”设计大赛。3月7日3月11日负责:林芒等美术老师。(二)学生活动:分两
5、大版块3月14日4月1日版块一:呈现“数学之美”(一)数学节“节徽”设计大赛参赛对象:一六年级全体学生参赛作品要求:1、作品必需运用到数学中的有关学问,如:对称、平面或立体图形等,并在作品简介中加以说明。2、作品可由美术老师加以指导,每件作品须配以文字简介,署明班级、姓名及指导老师。大赛流程:1、公布大赛方案。2、由美术老师将方案向学生作说明,学生依据要求进行创作。3、班主任将本班作品交于各校区汇总负责老师参与联评。4、获奖作品制成宣扬板,于数学节期间进行展示。选中一幅作品作为数学节的节徽。作品上交截止时间:3月17日总负责:xx作品汇总负责老师:东校区x 南校区xx 校区xx版块二:感受“数
6、学之趣”活动一速算接力嬉戏活动时间:3月25日下午其次节课后活动地点:各班教室参赛对象:全体一年级学生带队老师:各班班主任活动过程及要求:1、活动打算:全班学生分成10人一组(多余的人数为一组),在教室实行。学校供应竞赛口算题卡。(正反两面各100题,每位学生完成一列20题。)活动起先:裁判吹响口哨,接力竞赛起先。第一位学生起先写口算卡,写完一列后,交给同桌写口算,两人写好后,交给后面的同学,依次进行。活动过程中的口算卡的分收均有裁判负责,要收齐张数。2、评奖方法:(1)按正确率和竞赛时间综合评奖。评奖排名原则上是参照竞赛依次,以考卷的正确率为主,如遇到考试成果相同的状况,再以竞赛时间来排名。
7、(2)每个年级评出“优胜班级奖”和“参加班级奖”,评出团体奖由学校颁发证书。活动负责人:本次活动由一年级数学教研组负责,其中东校区由x负责,南校区由x负责,李臻诚负责出卷工作。活动二“数独”嬉戏嬉戏时间:3月23日下午第一节课后地点:各校区自定参与对象:二年级每班派10名代表。带队老师:各班数学老师活动过程及要求:1、活动打算:二年级任教老师利用数学课向学生讲授“数独”嬉戏,分发一些嬉戏练习,让学生主动参加“数独”嬉戏。通过班级的预赛,每班选拔10名学生参与嬉戏。2、嬉戏要求:(1)各参赛选手不得迟到,须在竞赛起先前5分钟进入竞赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。(2)独立完成“数独”竞赛
8、卷,竞赛时间20分钟。在竞赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。(3)竞赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个竞赛阶段结束。奖项设置:现场赛取个人每校区前20名(西校区10名),评为“数独小能手”。活动负责人:由二年级数学组负责,黄海燕设计测试卷,详细负责人:xx活动三“巧移火柴棒”嬉戏嬉戏时间:3月25日下午其次节课后嬉戏地点:各校区自定参与对象:三年级每班派10名代表。带队老师:各班数学老师活动过程及要求:1、活动打算:三年级任教老师利用数学课向学生讲授“巧移火柴棒”嬉戏,分发一些嬉戏练习,让学生主动参加“巧移火柴棒”嬉戏。通过班级的预赛,每班选拔10名学生参与竞赛
9、。2、要求:(1)各参赛选手不得迟到,须在竞赛起先前5分钟进入竞赛现场。迟到5分钟不得参赛,作弃权处理。(2)独立完成“巧移火柴棒”竞赛卷,竞赛时间20分钟。在竞赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请主持人老师解决。(3)竞赛时间一到,不管有没有完成预定的内容,整个竞赛阶段结束。请选手离开场地。奖项设置:现场赛,取个人每校区前20名,评为“巧移火柴棒小能手”。活动负责人:由三年级数学教研组负责活动,详细负责xx负责设计竞赛卷。活动四“24点速算”嬉戏嬉戏时间:3月30日下午第一节课后嬉戏地点:各校区自定参与对象:四年级每班派8名代表。带队老师:各班数学老师活动过程及要求:1、活动打算:四年
10、级任教老师利用数学课让学生学会用扑克牌玩“24点速算”嬉戏,引导学生主动参加。通过班级的预赛,每班选拔8名学生参与竞赛。2、嬉戏要求:(1)各参赛选手不得迟到,须在竞赛起先前5分钟进入竞赛现场。参赛选手自带扑克牌。(2)将参赛学生随机分成四人小组。一小组供应一幅扑克牌,每人10张牌。竞赛起先,每次四人同时出1张牌,先算而且算对的人赢得四张牌,假如算错了,将由其次人来算,依次类推。竞赛过程中,每10分钟停一次,手中扑克牌张数最少的被淘汰,剩下的选手重新组成四人小组再竞赛。奖项设置:现场赛取个人每校区前20名,评为“速算小能手”。活动负责人:由四年级数学教研组负责,东校区由x总负责,南校区x负责,
11、xx担当裁判。活动五“玩转魔方”嬉戏嬉戏时间:4月1日下午其次节课后嬉戏地点:各校区自定参赛对象:五年级每班派10名代表。带队老师:各班数学老师活动过程及要求:1、活动打算:五年级任教老师利用活动课让学生学玩“玩转魔方”嬉戏,引导学生主动参加。每班选拔10名学生参与嬉戏竞赛(5人参与单面复原,5人参与六面复原)。2、竞赛要求:(1)各参赛选手须在竞赛起先前5分钟进入竞赛现场,参赛选手自带魔方。(2)竞赛分两场进行。第一场:单面复原竞赛。四人一组,先将同伴的魔方转乱。竞赛起先,每组按时间先后取请两名,胜出的选手接着分组竞赛。其次场:六面复原竞赛,方法同上。奖项设置:现场赛取个人每校区前20名,评
12、为“玩转魔方小能手”。活动负责人:由五年级数学教研组负责,详细负责人xxx等担当竞赛裁判。活动六:我是数学小编辑活动要求:1、小报的内容是生活中的数学,自然界中的数学,体现数学的用途(尽量避开出现数学题)。2、小报统一用a4大小的纸张,手抄报或电子小报(需打印)均可。3、小报背面务必写清作者的班级、姓名。参与对象:六年级学生。活动流程:1、在全体六年级学生参加的基础上,各班择优推选56幅作品参赛,于3月30日前交各校区教育处。2、各校区组织相关老师仔细评比上交的“数学小报”,选出优胜奖和激励奖若干名,并选取其中的部分作品制成展板,在校内里进行展示。活动负责人:由六年级数学教研组负责。详细负责人
13、:xx等。五、嘉奖方法:集体奖项:优秀组织团队奖(针对教研组、年级组组织活动的状况进行评定)最佳活动集体奖(针对班级组织活动的状况进行综合评定)学生奖项:(1)分项目设立单项奖次。(2)依据各年级现场竞赛得分累计状况评比“数学小博士”“数学小能手”等称号。小学“数学节”活动方案4一、活动目的:通过本次数学文化节活动,让学生切身感受到数学是生动活泼、欢乐好玩的,激发学生学习数学的爱好,提升学生的数学素养,展示学生的聪慧才智,培育学生创新意识,构建富有特色的数学课程文化,丰富校内文化内涵。二、活动主题:欢乐数学伴我成长动手动脑不断进步三、活动时间:3月17日3月21日(第五周)四、活动对象:全校学
14、生五、活动内容:1了解古今中外数学家的故事(各班依据实际状况支配学生观看视频或收听故事)2.“欢乐数学”研讨课课题:平移和旋转执教:周海斌3欢乐七巧板(1、2年级)(1)每班在班级初赛的基础上选拔3名学生参与全校决赛。(2)学生用一副七巧板摆出指定主题的图案,要求形象、传神、新奇。主题内容竞赛当场公布,可以是动植物、人物、建筑等。(3)嘉奖设置:每个年级大约评出6名“奇思妙想”奖。4.欢乐魔方(36年级)(1)每班在班级初赛的基础上选拔不超过3名学生参与全校决赛。(2)学生自带三阶魔方(每个面有9个正方形),在最短的时间内将魔方复原成六面成单一颜色者为优胜。(3)嘉奖设置:各年级前3名颁发“魔
15、方高手”奖状。5我是数学小能手竞赛(全校学生)(1)计算大比拼(1、2年级)各班数学老师自行组织,依据本年级教材内容,设置肯定的计算题量,包括口算和笔算。综合考量计算正确率和速度,取班级前2名上报教育处,由学校颁发“小小计算王”奖状。(2)24点大比拼(3、4年级)各班在初赛的基础上选出3名代表参与学校统一组织的决赛。决赛采纳笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“24点大王”奖状。(3)数学探究大比拼(5、6年级)各班在初赛的基础上选出3名代表参与学校统一组织的决赛。决赛采纳笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“数学探究小能手”奖状。六、详细支配:活动内容 时间 地点
16、对象 备注 负责人1.电子屏宣扬欢乐数学口号标语。2.数学周开幕升旗讲话。3.校内网上发布数学周活动方案。4.橱窗布置宣扬展板。第五周校长室 教科室 教育处“欢乐数学”研讨课3月12日下午第一节课三(6)三(1)学生z古今中外数学家的故事午会各班教室全校学生备课组长奇思妙想“七巧板”3月17日下午第三节课三(6)班1、2年级每班选拔3名学生参与全校决赛zz魔方pk3月21日下午第三节课三(6)班36年级每班选拔3名学生参与全校决赛z计算大比拼第五周各班教室1、2年级各数学老师自行组织,上报班级前2名。1、2年级数学老师24点大比拼3月19日下午第三节课三(6)班教室3、4年级每班选拔3名学生参
17、与全校决赛zz数学探究大比拼3月20日下午第三节课三(6)班5、6年级每班选拔3名学生参与全校决赛z泰州市徐鲍中心小学小学“数学节”活动方案5一、活动主题:欢乐数学,让思维翱翔二、活动目的:1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充溢趣味的数学活动,激发全校学生数学学习爱好,让学生感受数学与生活的紧密联系,相识数学的应用价值和文化内涵,并从数学学问的运用中获得胜利的情感体验。2、通过本次活动,促使全校老师以先进的教化理念为引导,主动践行小学数学课程改革,开展教化教学实践探究,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。三、活动时间:4月15日4月19日四、活动对象:全校学生五、活动内容
18、:(一)数学小报(3至6年级)1、用8开美术纸制作,版面布局合理,色调显明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、找寻规律、数学笑话等内容。3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参与学校统一评比。4、分中、高年级两个组分别进行评比。5、聘请美术老师担当评委。6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。(二)奇妙七巧板(1至2年级)1、每班在班级活动的基础上,选择3名学生参与年段决赛2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;其次轮要求用两幅七巧板拼出指定图
19、形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。3、竞赛按年级分两组分别进行。4、指定图案由大屏幕显示,学生视察肯定时间后,依据评委口令统一起先拼图。拼完图形后立即起立,评委记录选手依次,以用时少者为优。用时最少者计10分,其次名计9.8分,以此类推。5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮竞赛不得分。6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,其次轮显示。7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委依据创意与美观进行打分,满分10分。8、三轮竞赛得分相加为选手最终总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。(三)巧手剪对称(2年级)1、每班在班级
20、活动的基础上,选择五名学生参与年段竞赛。2、运用所学的轴对称的学问,自创一幅作品,主题自定。3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进竞赛场地。4、支配统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。5、依据学生作品的创意与美观排定名次。(四)速算24点(3至6年级)1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参与年段决赛。2、竞赛分两轮进行。第一轮为笔试,供应试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。其次轮为视算,依据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会依据状况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。3、三、四年级
21、数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-134、笔试为40题,答题限时10分钟。5、视算为20题,出题时间为30秒/题.6、答题时书写要清晰,如看不清以错误处理7、综合两轮成果评出一、二、三等奖。(五)五子棋擂台赛(3年级)1、在班级活动的基础上,各班选择5名学生参与年段决赛,按班内水平凹凸排名后上报名单。2、按抽签依次确定先后手,每五人为一个小组3、竞赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出输赢,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入其次轮竞赛。如遇并列,则看并列的选手之间竞赛成功者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入其次轮。共计8人进入其
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