java面向对象程序设计实验 5建立图形用户界面.docx
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1、java面向对象程序设计实验 5建立图形用户界面 实验 5 建立图形用户界面 一、实验目的 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 二、实验要求 1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 三、实验内容 前面的在于体会,重点完成(六)的编程题。
2、(一)创建图形用户界面 图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。 1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局 ?程序功能:在Applet
3、容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。 ?编写KY7_1.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class KY6_1 extends Applet Label l1; Button b1, b2, b3, b4, b5, b6; public void init() setLayout(new GridLayout(3,3); / 设置网格布局(3 行3 列共9 个网格) l1=new Label(标签1); b1 = new Button(按钮1); b2
4、= new Button(按钮2); b3 = new Button(按钮3); b4 = new Button(按钮4); add(l1); add(b1); add(b2); add(b3); add(new Label(); add(b4); add(new Button(按钮5); add( new Button(按钮6); add(new Label(标签2); ?编译程序KY7_1.java。 ?编写显示Applet 的页面文件KY7_1.html 2.在面板中添加组件 ?程序功能:在Applet 中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。
5、?编写KY7_2.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.applet.Applet; public class KY6_2 extends Applet public void init() /设置最底层的 Applet 容器为顺序布局 setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,20); Label l=new Label(这是最底层的 Applet 容器中的标签,Label.CENTER); add(l); Panel panel1=new Panel(); ad
6、d( panel1); panel1.setBackground(Color.blue); panel1.setForeground(Color.red); panel1.add(North, new Button(北); panel1.add(South, new Button(南); panel1.add(East, new Button(东); panel1.add(West, new Button(西); panel1.add(Center, new Label(这是在 Panel1 面板中部添加的标签); Panel panel2; add( panel2); panel2.setL
7、ayout(new GridLayout(3,1); /设置网格布局 Choice c=new Choice ();/创建下拉式列表 c.addItem(北京); c.addItem(上海); c.addItem(天津); Label l1=new Label(这是在 Panel2 面板中的标签); Button b1=new Button(Panel2 中的按钮); panel2.setBackground(Color.green); panel2.add(l1); 100 panel2.add(b1); panel2.add(c); ?编译程序KY7_2.java,有错误请修改之。 ?编写
8、显示Applet 的页面文件KY7_2.html (二)了解事件处理机制 在图形用户界面中,程序和用户的交互是通过组件响应各种事件来实现的。例如,用户单击了一个按钮,意味着发生了按钮的单击事件;选中下拉框中的一个选项,意味着发生了一个选项事件。在Java 中能产生事件的组件叫做事件源,如按钮。如果希望对单击按钮事件进行处理,可给事件源(按钮)注册一个事件监听器(如包含按钮的容器),如同签订了一个委托合同,当事件源发生事件时,事件监听器就代替事件源对发生的事件进行处理,这就是所谓的委托事件处理机制。 1单击按钮的事件处理程序 ?程序功能:使用手工布局设置组件标签、按钮的位置,为按钮编写单击事件处
9、理方法。当用户用鼠标单击按钮时,会听到一声响声。 ?编写KY7_3.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.applet.Applet; public class KY6_3 extends Applet implements ActionListener / 实现动作事件监听 接口 public void init() setLayout(null);/关闭默认的顺序管理布局 Label l=new Label(按一下按钮可听到响声!, Label.CENTER); add(l); l.setBounds(40,10,150,30);
10、Button b=new Button(按钮); b.setBounds(60,50); b.addActionListener (this); / 注册事件源的动作监听者 public void actionPerformed(ActionEvent e) /实现单击事件接口的方法 Toolkit.getDefaultToolkit ().beep(); /单击事件发生时作出的反应 ?编译程序KY7_2.java,有错误请修改之。 2选择复选框和单选框按钮的事件处理程序 ?程序功能:在Applte 上创建复选框、单选框、文本区域、单行文本框等组件,并实现根据用户输入的10 进制数,选择不同选
11、项可转换为2、8、16 进制数。 ?编写KY7_4.java 程序文件,源代码如下。(提示:看看Integer类提供哪些方法)?编译程序KY7_4.java。 ?编写显示Applet 的页面文件KY7_4.html (三)建立独立运行的窗口界面并使用匿名类 最常使用的包含组件的容器是窗口,在Java 中窗口由Frame 类生成。 1创建一个窗口界面 ?程序功能:创建一个具有关闭功能的空白窗口。 ?编写KY7_5_W.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KY7_5_W public s
12、tatic void main(String args) new KY7_5_W(); KY7_5_W() Frame f=new Frame(初始窗口);/创建窗口对象 f.setSize(350,200);/设置窗口大小 f.setV isible(true);/设置窗口是可视的 f.addWindowListener(new WindowAdapter() /为窗口添加窗口事件适配器 public void windowClosing(WindowEvent e) /关闭窗口事件的方法 System.exit(0); ; ?编译并运行程序 2在窗口中添加组件 ?程序功能:在窗口中添加组件
13、。 ?编写KY7_6.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KY7_6 extends Frame implements ActionListener Button btn1, btn2; TextField f,tf1,tf2; TextArea Area; KY7_6() super(添加组件的窗口); addWindowListener(new WindowAdapter() public void windowClosing(WindowEvent e) System.exit
14、(0); ); setSize(350,250); /设置窗口大小 setLocation(200,200);/设置窗口显示位置 setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,12); /设置字体 setLayout(new FlowLayout(); Area=new TextArea (6,40); tf1=new TextField(10); tf2=new TextField(10); btn1=new Button(显示); btn2=new Button(退出); f=new TextField(20); add(Area); add(new Label(用户
15、名); add(tf1); add(new Label(电话); add(tf2); add(f); add(btn1); add(btn2); tf1.addActionListener(this); tf2.addActionListener(this); btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); show(); public static void main(String args) new KY7_6(); public void actionPerformed(ActionEvent e) if (e.ge
16、tSource()=btn1) f.setText(你按下了“ + e.getActionCommand() + ”按钮); if (e.getSource()=tf1) Area.append(用户名:+tf1.getText()+n); if (e.getSource()=tf2) Area.append(电话:+tf2.getText()+n); if (e.getSource()=btn2) for (int i=0; i100000000; i+); dispose();/只关闭当前窗口,注销该对象 ?编译并运行程序 3为窗口添加菜单 ?程序功能:在窗口中添加菜单栏,在菜单栏添加菜单
17、项,并添加下拉菜单和2 级菜单,通过选择菜单项可以执行不同操作,如“打开”可打开KY6_6 类生成的窗口。 ?编写KY7_7.java 程序文件,源代码如下。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KY7_7 extends Frame implements ActionListener Panel p=new Panel(); Button b=new Button(退出); MenuBar mb=new MenuBar(); / 以下生成菜单组件对象 Menu m1=new Menu(文件); MenuItem o
18、pen=new MenuItem(打开); MenuItem close=new MenuItem(关闭); MenuItem exit=new MenuItem(退出); Menu m12=new Menu(编辑); MenuItem copy=new MenuItem(复制); MenuItem cut=new MenuItem(剪切); MenuItem paste=new MenuItem(粘贴); Menu m2=new Menu(帮助); MenuItem content=new MenuItem(目录); MenuItem index=new MenuItem(索引); Menu
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