2022年电子工业出版社-小学三年级上册信息技术教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学校三年级上册信息技术教案 第 1 课迈入多媒体教室 教学目标:1. 学问目标:明确地知道在机房上课应当遵守的机房规章;明白 电脑在学习、生活、工作中的广泛应用;2. 技能目标:合乎规范地使用电脑;3. 情感目标:激发同学学习电脑的爱好; 上课必需遵守课堂纪律,学会敬重他人的劳动;教学重、难点:惯;明确地知道在机房上课应当遵守的机房规章;培育良好的上机习教学方法: 任务驱动法、自主探究法;教学过程:一、问题导入 师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面 是个大世界,本事强过孙悟空,老鼠也来凑喧闹;大家都猜猜看这是 什么东西啊?生
2、猜;答案:电脑;二、互动合作 师:同学们在平常的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的 熟识;生回答;师小结:看来,同学们对电脑都有肯定的熟识; 有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑;仍有很多同 学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩嬉戏呀,谈天呀,等等等等;那你们觉得它的本事是不是比孙悟空仍大呀?想不想和它 成为好伴侣?生回答;师:今日在学校的机房见到了你们的电脑伴侣,开不高兴呀?老 师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿;那么,作为你们的朋友,你们是不是应当关怀它, 疼惜它呀?那同学们知道该怎么疼惜它 呀?生争论并回答;名师归纳总结 - - - - -
3、- -第 1 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 师小结:同学们说的都很不错;老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告知我们该怎么做啊?大家一起读一读;师起头,生齐读书P3页的电脑小高手的儿歌;读完后,由老师引导,让同学复述,加深印象;老师就此提出自己的几点要求:课前,由班长按早操队型整队, 带领同班同学在机房门口集合;鞋套必带;不准携带其他未经答应的物品;有秩序地进入机房, 快速找到自己的座位坐下, 并将双手背到 身后,保持寂静;课堂上,认真听讲,积极摸索,勤于练习;有问题举手示意;不准大声喧哗,任凭 下位;在老师答应的情形下,可小声争论,进行沟通;课上要疼惜电
4、脑,不行随便搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不行随便删除电脑上 他人的东西,要敬重他人的劳动成果;下课铃响,将桌面整理洁净,键盘推回原处,凳子摆放整齐,随身物品带好,各小 组站好队,方可离开;再由同学自己提出要求,合理的一并视为机房规章;三、呈现沟通 让同学看书上 P3页的几幅漫画,并判定图中小伴侣做法的对错;四、巩固拓展让同学自主阅读书上P4P6页的“ 电脑应用知多少” 的学问; 并分组相互进行争论;再让同学说说自己知道的电脑的其他用途;老师小结:给同学普及一些电脑学问,说一些电脑趣闻,让同学 加深对电脑的熟识;五、布置作业 让同学完成书上 P7页试一试的其次部分,看看他们对电脑的组 成有多少
5、明白,老师巡察,并集体讲解;老师带领同学齐读书上P7页的我是小小电脑迷;六、板书设计 第 1 课迈入多媒体教室名师归纳总结 教学目标:第 2 课与新伴侣初接触第 2 页,共 37 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 学问与技能: 1、熟识鼠标,明白鼠标的结构和种类;2、初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作;3、明白桌面的组成;过程与方法:会正确使用开启和关闭电脑;提高同学操作电脑的 才能;情感态度与价值观:激发同学学习电脑的爱好;使同学养成良好 的电脑操作习惯;教学重、难点:重点:开机和关机的方法;鼠标的指向和单击操作;熟识桌面;难点:鼠标的单击操
6、作;教学方法: 任务驱动法、自主探究法、争论法;教学过程:一. 问题导入 老师先带领全班同学做一个小嬉戏我说你做;即:先由老师 报出电脑的硬件名, 由同学指出相应的位置; 再由老师指着各硬件部 分,询问同学他们的名称;两个人一组,相互检查对方的对错;看谁 做得又快又好;做错的同学要被搭档刮鼻子;师:同学们真聪慧,今日啊,我们就来和这位新伴侣来个亲热接 触,进一步熟识和明白它;二. 互动合作(1)学会开机 打开电脑要留意开机的次序:先打开显示器开关,再打开主机的 电源开关;(提示:在主机箱上一般有2 个按钮,标有英文单词Power 的是电源开关,标有英文单词(2)熟识电脑桌面Reset 的是重新
7、启动开关;)屏幕上显示的整个区域就是“ 桌面” ;它上面排着各种各样的图 标,底部有“ 开头” 按钮和任务栏;(3)熟识鼠标 启动 Windows后,桌面上会显现一个小箭头,这就是鼠标指针;当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动;鼠标一般分为两键:左键和右键;有的中间仍有一个小滚轮;握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起 离开桌面(4)学会关机名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 第一,在“ 开头” 按钮中找到“ 关闭运算机” 的命令;然后,在弹出的对话框中,单击左键,挑选“ 关闭” 按钮;稍等片刻
8、,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关 机完成(提示:电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关;)三、呈现沟通 让同学自由练习,一玩鼠标小嬉戏;四、巩固拓展 让同学自评,检测一节课的上课情形;同学们个个都很棒,最终,老师送一首儿歌给大家:小小鼠标、小小鼠标,前前后后、左左右右,我们一起来做运动;五、布置作业 玩嬉戏,练习鼠标的一些操作;六、板书设计 第 2 课与新伴侣初接触第 3 课 动动手玩电脑 教学目标:学问与技能:通过嬉戏,让同学把握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作;过程与方法:设计详细的“ 任务” ,引导同学在完成“ 任务” 的实践中,学习相应的信息技术学问和操作方法,问
9、题的才能;培育同学分析和解决名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 情感态度与价值观:让同学明白电脑嬉戏的利与弊,以及使用电 脑时应当留意的问题 教学重、难点: 重点:鼠标的各种操作;难点:鼠标的双击、拖动操作;教学过程:一、问题导入 同学们,仍记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么 吗?(能在电脑上玩嬉戏;能画画;能上网谈天;能写作文;能记日 记等等;)哦,大家知道的真不少,今日大家就一起来动动手玩电脑;在电 脑中有很多神奇的嬉戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,肯定会令你 着迷,让我们大显身手,好不好?二、互动合
10、作 1 熟识鼠标:鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左 边的一个我们把它叫做鼠标左键; 那么右边的一个我们把它叫做鼠标 的右键;能记住吗?手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,按键上,拇指和无名指轻夹两侧;食指和中指分别轻放在左右2 请同学们留意看屏幕上的“ 电脑拼图” 小嬉戏;这个在上一节 课,让大家都自己尝试了一下, 今日在玩嬉戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作学问,能学得好,对不对?嬉戏能玩得好, 鼠标学问信任大家也3 将我们的电脑鼠标指针移到“ 电脑拼图” 图标上(这个就是鼠 标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这
11、个操作就是鼠标的双击,留意,双击两次按键的时间肯定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的嬉戏了;4 第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不 放,移动鼠标, 将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫 拖动;5 其他的图片依次拖动完成本嬉戏,最终单击关闭按钮,关闭软件;三、呈现沟通名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 嬉戏特别好玩,今日我们先用这个嬉戏来练练手,本嬉戏一共三关,看哪些同学最先通关?等下我们再玩玩更好玩的嬉戏,好不好?四、巩固拓展 打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指
12、向、拖动)五、布置作业 今日大家玩得兴奋吗?电脑嬉戏虽然特别好玩,但同学们不能沉 迷于电脑嬉戏,电脑嬉戏是永久玩不完了,在挑选嬉戏的时候,既要 好玩好玩,同时也能在其中学到学问,玩电脑嬉戏可不能上瘾,要好 好支配自己的学习,不要长时间的使用电脑;六、板书设计 第 3 课 动动手玩电脑第 4 课 成为学习好帮手 教学目标:学问与技能: 1. 知道窗口的基本组成;2. 明白键盘的组成;过程与方法: 1、明白电脑在学习中的用处;2、学会使用多媒体教学软件;情感态度与价值观:学会用电脑帮忙自己学习;教学重、难点 :把握键盘的操作;教学方法: 任务驱动法、争论法;教学过程:一、问题导入 老师:你们身边有
13、好伴侣吗?同学:有;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 老师:你与谁是好伴侣?同学: 老师:好伴侣对你们学习有帮忙吗?有什么帮忙?同学:有; 老师:你们仍想交更多的伴侣吗?同学:想;老师:电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,信任会给同学们的学习带来更多欢乐;今日我们交一个新朋友电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的欢乐吧;二、互动合作 老师:鼠标这个伴侣可以帮忙我们操作电脑,键盘和鼠标一样也 能操作电脑,而且对我们的帮忙仍特殊大,能帮忙我们提高数学、英 语等各门学科的学习成果;老师:现在让我们来玩
14、个“ 键盘嬉戏” ;【试一试】请同学们找到桌面上“ 键盘嬉戏” 图标,依据“ 跟着 做” 的步骤拼装键盘;老师巡察指导,提示有困难的同学可以对比自己的键盘操作;呈现嬉戏:呈现完成嬉戏的同学作品;小组沟通:小组开展争论,进行技术沟通,并进行汇报该嬉戏的 功能和玩法;老师:“ 键盘嬉戏” 让你们明白了键盘的分区,通过这个嬉戏,你们知道键盘分哪几个区?同学:主键盘区、功能键区、编辑和方向 键区、数字键区;老师:虽然明白键盘了,你们可能仍没有感受到如何用键盘操作 电脑,它是如何帮忙我们学习,成为我们学习的好帮手;老师:现在我们再来玩个嬉戏“ 算算看” 图标,依据“ 跟着做”的步骤学习数学;老师巡察指导
15、;提示同学数字输入可以用键盘中的数字键区;三、呈现沟通呈现嬉戏:呈现完成了20 道数学题运算的同学作品;小组沟通:小组绽开争论,进行技术沟通,并汇报你是如何使用 键盘完成数学运算的;名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 老师:有些同学觉得自己的速算才能不够,“ 算算看” 嬉戏就可 以帮忙同学们快速提高速算才能;“ 算算看” 不仅提高了数学成果,仍能帮你们提高英语成果呢,不信就试试吧;四、巩固拓展【试一试】 请同学们找到“ 单词识记” 图标,学习英语单词;老师巡察指导;依据“ 跟着做” 的步骤呈现嬉戏:呈现完成 20 个
16、单词学习的同学作品;小组沟通:小组开展争论,沟通学习英语单词的心得;同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑伴侣来帮忙,“ 单词识记” 嬉戏可以让你快速记住宅学单词,提高英语成果;同学们玩了“ 键盘嬉戏” 、“ 算算看” 、“ 单词识记” 这三个游 戏,你们已经与键盘上了伴侣,感受如何用键盘操作电脑,同时知道 电脑不仅仅是用来玩嬉戏的, 它仍可以帮忙我们学习, 是我们学习的 好帮手;五、布置作业 :请同学们连续完成书本中第25 页的试一试;六、板书设计 第 4 课 成为学习好帮手 第 5 课:用规章图形组画 教学目标 学问与技能: 1、学会启动和退出“ 画图” 软件;2. 熟识“ 画图”
17、软件的窗口;过程与方法: 1、明白用电脑绘画的基本方法;2、知道作品的储存方法;情感态度与价值观:学会与人合作,共同学习;教学重、难点 1. “ 画图” 软件的启动及界面熟识;2. 学会用规章图形组画;3. 作品的储存;4“ 画图” 软件窗口的组成,使用画图工具画图;教学方法: 任务驱动法、自主探究法;教 学 过 程:一、问题导入名师归纳总结 师:这儿有很多高年级同学画得特别美丽的画,想不想观赏一下;第 8 页,共 37 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 师:呈现高年级同学的绘画作品;生:跃跃欲试;二、互动合作 绘制显示器 打开“ 画图” 软件, 挑
18、选“ 矩形” 工具, 绘制大小和颜色不同的 4 个矩形,组合成“ 显示器” 图;师:1. 单击开头,指向程序、附件、画图,软件;2. 单击进入“ 画图” 窗口;从而打开“ 画图”“ 画图” 窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成;3. 挑选矩形工具,挑选样式和颜色;在工具箱中,单击挑选矩形工具,单击挑选样式;在颜料盒中,单击深蓝色;留意;挑选不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针 变成+形;4. 绘制深蓝色矩形;按下鼠标左键确定起始位置,确定终止位置;拖动鼠标绘制矩形, 松开鼠标左键留意:挑选编辑中的撤消命令,可撤消绘制不中意的一笔;最多 可撤消 3 笔;5. 在深蓝色
19、区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制;单击颜料盒中的白色, 按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画 出矩形,松开鼠标左键确定终止位置;留意:画显示器边框时,在松开左键前,留意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一样;6. 绘制显示器底座;单击挑选淡蓝色, 用步骤 4 的方法绘制矩形; 挑选深蓝色绘制一个矩形;生:自己操作 三、呈现沟通绘制主机箱 绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后挑选刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭;名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 师: 1. 依照绘制显示器的方法,绘制
20、主机箱;2. 绘制 3 个白色的圆表示开关;单击挑选“ 刷子” 工具,挑选样式,挑选白色;3. 以 diannao 为问文件名,储存图片到“ 图片保藏” 文件夹中;单击文件、储存,待弹出储存为对话框,在文件名一栏输入 diannao ,后单击储存;生:自己操作 四、巩固拓展 呈现作品 将优秀作品呈现给同学看;五、布置作业 练习图形的设计 六、板书设计 第 5 课:用规章图形组画 第 6 课 用变化线条画画 教学目标 学问与技能:学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法;过程与方法:熟识所用工具的工具样式;情感态度与价值观:知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画 语言;教学重、难点 重点: 1.
21、学会使用绘图工具绘画;2. 保持同学用电脑绘画的爱好和创作欲;难点:学会使用绘图工具绘画;教学方法:任务驱动法、争论法;教 学 过 程:一、问题导入 师:“ 三毛头上三根毛,谁见谁都笑;你要问他叫啥名字,大家 都知道;三毛三毛 ” 这是动画片三毛流浪记中的主题歌;三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,回忆中不行缺少的部分;呈现三毛的肖像画;已经成为好多人童年生活名师归纳总结 - - - - - - -第 10 页,共 37 页精选学习资料 - - - - - - - - - 介绍画法:三毛,是由线条组成的;绘制时,先用椭圆工具和铅 笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画;细画过程中,要抓住
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- 2022 电子 工业出版社 小学 三年级 上册 信息技术 教案
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