2022年病毒式行销的三大要素 .pdf
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1、病毒式行销的三大要素互联网是由0 与 1 的离散数字所组成( 非零即一 ) ,因此在有限的连结范围内,它是绝对理智的, 但当连结数量达到临界点后,它成为众多人类的共同大脑,你我的智识流入互联网之中交织, 使它成为所有人的集合体,因此除了原本的理智外,它也被赋予了人类的不理性,所以当我们规划网路行销的时候,应该避免掉入了数字陷阱,而是应该把互联网人性化。一个值得思考的问题:如果说互联网是一个人的话,那么它是男是女? 我的回答:互联网是母体( 母亲 ) ,未来。女性用户,尤其是接触移动互联网之后,在衣食住行等将相关领域占据主导地位。就特质而言我认为互联网是1) 情绪化的 ( 看看爆红的议题、不分是
2、非、刻板印象、月晕效应、第一印象) 2) 分享的 ( 联结与关系 ) 3) 沟通的 ( 各式通讯方式的大幅增长) 4) 便利的 ( 各种实际生活上的便利,例如电子商务) 5) 视觉化的 ( 直觉,用工程、财务逻辑设计的网站都会失败) 6) 感觉的 ( 八卦、口碑、弥猕meme) 7) 流动的 ( 从众、水往低处流汇集成大海) 8) 社群化的 ( 物以类聚 ) 等等。根据以上特质我们如何引发病毒式流行?很多企业主甚至行销人以为找几个有流量的blogger 或知名人士写篇文章置入商业讯息( 付钱或是弄个抽奖活动等) ,就是所谓的病毒式行销,这种做法 99% 会失败, 剩那 1% 成功的是运气好想创
3、造成功病毒式行销就要以流行病学做参考( 请见本文下方注解) , 首先你要有个病原体在一个受感染的对象体内,这个人出现在一个绝佳的时间地点,传染给所有目标对象,以下说明让你在很短时间内理解如何做。l. 创意: 也就是病原体的制造,你应该花最多的资源与时间在这里,因为它至少影响了50% 以上成功与否的结果。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 4 页 - - - - - - - - - a) 它是否合理的与你的商业目的有关联? b) 它是否易于理解与联想? c) 它
4、是否具有易于传播( 传染力 ) 的基因 ? d) 它是否针对你的传染对象设计?能否造成足够的冲击? e) 它的型态为何 ? ( 数位 ?平面 ?影音 ?其他 ?)型态与你的目的相关。f) 它的生命周期多久?是否有变种的可能? 2. 支点: 指的是第一波受感染者,你应该花第二多的资源在此。你要怎么选择第一波的受感染者 ?这决定了是否能顺利的被传染出去。(参考附图上的Little A) a) 他们是否与你的商业目标相关? b) 他们是否易于受到感染? c) 他们是否是强力的传染者?能传染给最多的人? d) 他们受感染的时机与受感染的地点是否正确? e) 他们受感染需要多久的时间?又需要多久的时间能
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