2022年班级小游戏 .pdf
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1、第 1 页 共 27 页带领游戏:捉手指(假如有同学玩过该游戏,可请他做带领示范)(1) 先请大家两两结队组成1 组, 面对面站好。接着选择角色,一个扮“乌龟”,另一个扮“乌鸦”。(2)预备姿势站好:面对面站着,每个人双手掌心相对。接着公布游戏规则:等会儿我会讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请大家注意听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要用双手去夹对方的左手或右手,对方则把手甩向背后来躲避。 念到“乌鸦”时则二人角色互换,即扮乌鸦者用手去拍乌龟, 乌龟设法躲避。 只要碰到对方的手就算赢了一次。(3)问是否明白了游戏规则,明白之后,成员两两结队玩游戏。乌龟与乌鸦森林里的池塘边住着一只小乌龟,他有一双
2、乌溜溜的大眼睛。有一天,乌龟在外面玩,突然看见一只乌黑羽毛的乌鸦在天上飞,边飞边喊:“兄弟,快跑,巫婆来了!”乌龟连忙把头缩进壳里,乌鸦则躲进了池塘边的茅屋。过了一会儿,乌龟见周围没什么动静,探出头来一看,才发现刚才乌鸦看到的既不是巫婆,也不是巫师,而是乌云。这时天空乌云密布,眼看就要下大雨。好心的乌龟把乌鸦请到屋里避雨,可是乌鸦看到乌龟家满地污泥, 乌漆抹黑, 就喋喋不休数落乌龟, 乌龟听了很生气就骂乌鸦无理取闹。 后来,乌鸦把乌龟家弄得乌烟瘴气,乌龟不得不把乌鸦赶到屋外,弄得乌鸦呜呜大哭。(一)破冰热身类游戏破冰游戏是一种非常有效的手段,可以使大型的团体更加融洽,鼓励害羞的人更多地参与,活
3、跃团队会议的气氛,使完全陌生的人群建立起凝聚力。逢七拍手人数: 8-15 人,就是以小队人数为原则。道具:无。场地:能让大家围圆坐下即可,长条形的餐桌也可。游戏规则:1. 从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。2. 待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如: 17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手。例如:34 变化:这个游戏变化很多,我举以下的例子,让大家可以举一反三: 1. 到七的那个人不喊数字,而旁边两个人要拍手一下。2. 到七的那个人不喊数字,他对面的人要拍手一下,
4、并且喊下一个数字,可以在一开始的时候让大家报数,只报一半就从头。例如:八个人报到四号后再从一开始报,这样每个人对面就有一个人跟自己的号码相同,就可以很明确的知道对面的人是谁。这个活动关键在于规则的熟练,才能让活动刺激有趣,所以不要太快玩进阶的规则,甚至不要把规则作得太复杂,越简单可能会越有趣喔!启示: 该游戏有助于新加入的志愿者相互熟悉,减少陌生与尴尬,使其很快能感受到青协的轻松和温馨的氛围。可以在迎接新志愿者是应用,在各部门内进行,虽简单但可以很快的地活跃起气氛来。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理
5、- - - - - - - 第 1 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 2 页 共 27 页手忙脚乱适合人数: 15-30 人适合场地:空地即可道具:每人一条绳,长度不同,视人数多寡决定大小。游戏规则:1. 分派给每个人一条绳,每人大小不同, 最长的绳围成圈要能容纳所有人,最短的至少要能容纳一个人。2. 请伙伴将绳子结成圆圈,并且双脚踏在绳圈内。3. 当主持人说 换 时,所有人必须双脚踏入另外的绳圈( 给予足够的时间) 4. 进行二到三次后,主持人在说换时,拿起一个绳圈, 这时候会有人迟疑要跟人共享一个绳圈,当绳圈越收越少,直到最后,大家全在同一个绳圈为止。游戏变化:1.
6、 可以增加移动的限制,例如: 两人三脚,或是规定要用跳的等等。2. 规定绳圈内至少要有两个男生,或是至少要有一个A型的人,等限制,可以变成认识活动。带领技巧:主持人应注意组员的进度来调整活动的节奏,例如决定一次拿几个绳圈,目的还是要让活动紧凑,是最主要的关键。启示: 可以拿来解冻,或是团队建立,也可以作为测试团队问题解决能力的游戏,是兼顾刺激性与教育意义的活动。也适用于迎新,或联谊活动。名字接龙游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是 * 后面的 * ,第三名学员说:我是* 后面的 * 的后面的 * ,依次下去 , ,最后介绍的一名学员
7、要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。启示:该游戏可以活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解,尽快让志愿者们熟悉起来,知道彼此之间的名字,应用到新志愿者相互认识很不错。左右护法游戏方法:(一)在教室中进行时,活动开始前应请同学将座椅前后左右对齐。(如在户外进行则请同学排成数列,并前后左右对齐,每列人数应一样。)(二)请同学先认识邻近左右第一位同学,记住这二位同学的名字。(三)带领者应事先准备全班同学的点名簿,活动开始时,由带领者抽点点名簿上的名字,被叫到名字的同学,其左边第一位同学要高举右手,右边的第一位同学要代替被叫到名字的同学大声答有 ,被叫到名字的同学则不需做出任何回应。(四)如有同学未
8、能在带领者喊出被点同学姓名一秒内做出反应,则带领者可请其上台表演或带领团康活动。(五)依照以上的步骤,如进行顺利,则可要求同学多认识其左右各两位同学,依此类推,以增加活动难度。 启示: 本活动主要用于在团体成员彼此陌生的情况,利用这一暖身活动可让成员有机会认识邻座成员,增加彼此的熟悉。大风吹人数:不限场地:室内名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 3 页 共 27 页目的:活跃团队气氛游戏方法:1. 把比人数少一
9、张椅子数目的椅子围成一圈。2. 找到一个人站在中间之外,其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人。3. 站在中央的那个人,他可以随意说大小风吹。如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则是相反, 没有 X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互换或坐回原位。没抢到位置的人则要站在中间继续游戏。4. 三次没有抢到位置的,需接受处罚。题目例子:鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换! )变通:小风吹可以跟据实际情况增删。姓名串串烧程序:所有成员为成一圈(面对圆心)任意提名一名成员介绍自己的姓
10、名、学校、特征第二名成员接着介绍,但要说:我是.(第一名队员的名字等)后面的. 第三名队员说:我是.后面的 .后面的 .,依次下去最后一名队员要将前面所有队员的名字等复述一遍后介绍自己。例如:我是活泼开朗的A后面的爱吃馒头的B后面的不想长大的C。分享:当有人记不住你的名字时是否感到失落?当你既不租别人的名字是你是否紧张?每个人都希望自己得到别人的关注,而这种关注往往是相互的,由人与人之间的呼应青蛙跳目的:活跃气氛,增强团队凝聚力。规则:1、所有队员围成一个圆圈,沿“顺时针”或是“逆时针”方向转动,青蛙代表人数,腿代表落在地上的脚的数目。2、当教练员喊出“几只青蛙”时,所有队员必须重新组合成相应
11、的人数,并且保护好,不要被别的组抢去。3、教练员接着喊出“几只腿”时,小组必须凑齐相应数目的腿作为支撑腿,不能多于此数或少于此数。否则即为违规。4、找不够人凑够青蛙数目的组,或者组不成腿数目的组,都要接受惩罚跳蛙跳5、提示:“几只青蛙几条腿”是连在一块的,教练员可根据游戏实际情况来决定时间。举例: 比如教练员喊出 “一个青蛙一条腿,四只青蛙三条腿”时,所有队员必须四个人一组,并且使踩在地上的腿符合三这个数才行。(二)团队建设类游戏团队建设流程:1、每 12-15 人组成一队,自我介绍名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - -
12、 名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 4 页 共 27 页2、完成队长、队名、队训、队歌(积极向上,短小有力)、队徽3、各组展示4、培训要求与注意事项说明目的:1、用特殊的形式相互了解,团队成员 融冰 2、初步形成热烈的团队氛围,为接下来一天的培训做好心理准备3、初步建立团队电波的速度时间:10 分钟人数:不限,越多越好。道具:秒表。概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的 1 增强小组凝聚力。 2 激励小组挑战自我、超越自我。步骤: 1让所有队员手拉手站成一圈。 2 随意在圈中
13、选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。 3 告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始 ! ”,并开始计时。 4 告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家, 然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。 5 让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。 6 等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向
14、传递变为沿逆时针方向传递。 7 “电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。 8 在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:?为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢? ?为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢? ?在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何? 变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。缩小包围圈时间: 5 分钟人数:不限概述:这是一个不可能完成的任务,但
15、是它会给游戏者带来无尽欢笑。目的:1使小组充满活力。2创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 5 页 共 27 页3让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。2、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。3、告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3 大步,同时要
16、保持大家已经围好的圆圈不被破坏。4、等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。5、现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。安全:在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。变通:1、如果参加人数较多的话,比如多于40 个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。2、可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。围圈圈1、 活动阶段初期最适用。2、其他任何阶段
17、可用作开始时的热身活动目的:1、 减除陌生感及紧张的气氛。2、引导成员参与团体活动。3、增进彼此的合作与信任。规则:所有成员面向顺(或逆)时针方向,围成圆圈,逐上坐在后一位成员腿上,都有坐好以后,可以前后、左右摇摆或唱歌、拍手, 。系在一起时间: 1015 分钟人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24 人。概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。目的: 1 使小组充满活力。 2 让大家动起来、笑起来。 3 增强团队精神。步骤:1让队员们紧密地围成一圈。 2 让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手
18、抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。 3 现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈, 而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤 2 之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 6 页 共 27
19、 页左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去, 直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。讨论问题示例:你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的? 每个人的任务是什么? 如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:告诉队员们, 当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起
20、的各种扭曲。变通:蒙上所有队员或一半队员的眼睛。(三)团队合作类游戏踩气球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:将所有队员分为两队,男女比例最好差不多。步骤: 每队一男一女搭配分成为小组,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的汽球。自已的气球不破,或破得最少的队胜出。带球赛跑时间:5 分钟人数:不限道具: 1、每对参赛者一个气球,加上备用气球若干。 2 、两根绳子 ( 用来标记赛跑的起点和终点) 。概述:这是一个能够让人热血沸腾的游戏。目的 1 、使小组充满活力。 2 、显示合作的力量。 3 、引人发笑。步骤: 1、选一块宽阔平整的比赛场地。 2 、让每个队员找一个搭档。 3
21、 、给每对搭档发一个气球。 4 、让每对搭档把自己的气球吹起来,缚住气嘴。 5 、用两根绳子分别在赛场上标记出赛跑的起点和终点。起点和终点的距离至少为20米(60 英尺 ) ,越远越好。但是也不要走极端,如果赛程 l000米的话可能就有点太远了。 6 、让所有参赛搭档站到起跑线之后。 7 、告诉参赛队员们这里马上开始一场带球赛跑比赛,赛程是从起点跑到终点,再从终点跑回起点。第一个回到起点的小组获胜。 8 、带球的规则是: 要自始至终保持气球完好无损;在赛跑的过程中不允许用手或胳膊拿气球; 必须两人共同带球( 不允许把球夹在一个人的腿上) ;赛跑的过程中气球不能被掉到名师资料总结 - - -精品
22、资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 7 页 共 27 页地上。如果哪个小组犯规,该小组必须回到起点,重新开始。 9 、让各小组就位,大喊一声:“各就各位,跑! ”10、可以考虑准备奖品或奖杯,在比赛结束后为冠军颁奖。讨论问题示例: 1 、冠军搭档使用了什么技巧? 2 、每对搭档都遇到了些什么问题? 3 、赛跑前多花一点时间计划是否会有助于获胜? 4 、重新再跑一次的话,会不会有所提高? 5 、如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全
23、: 留心每一位参赛者,有些人可能会全神贯注地照看气球,彻底忽视自身安全。要确保跑道上没有障碍物,以免绊倒参赛者。变通:1、可以 3 个人一组带球。 2 、比赛开始前,给每个小组一定的计划时间( 比如 2 分钟 ) 。解人结场地:室内或室外人数: 10-15 人时间: 15-20 分钟目的:促进关系游戏,培养小组团结及合作感觉,可使组员投入的热身活动。游戏方法1. 组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。2. 解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。3. 经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。注意事
24、项1. 游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。2. 在同一聚会, 只需完一至两次便足够。如果玩的多次, 挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。3. 人数以 10-15 人最好,人数过多可分成两组进行。盲人方阵【类别】团队合作项目。【人数】 1020 人。【时间】布置5 分钟,进行40 分钟,回顾45 分钟,共90 分钟。【场地】应为平整地面,夏天室外应选择荫凉地点。【器材】盲阵绳,长短不一的绳子3 4根,提前打结。按人数准备同一规格的眼罩。【任务】在40 分钟内,把手中得到的绳子,围成面积最大的正方形。把所有队员尽量均
25、匀的分布在正方形的四个边上。【规则】不得摘下眼罩,不得超时。【目标】团队间良好的沟通,改变思维定势,领导力,决策,团队角色,团队阶段,执行,对资源的管理,缺勤理论。【布置】1、先提醒队员注意周围环境,确认每名队员都正确带好眼罩,并强调在项目结束之前名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 27 页 - - - - - - - - - 第 8 页 共 27 页任何人不得摘掉眼罩后,再进行布置。2、宣读任务和规则。3、将绳放在较沉默的人手中或者某人脚边,计时随即开始,再
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