2022年浙教版八下《认识动画》教学设计.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 学习必备 欢迎下载浙教版八下第一课熟悉动画教学设计一、教材分析(一)内容分析 浙教版八年级下册熟悉动画 是本册教材的第一单元的第一课内容;本课作为系统学 习动画的第一课, 从动画原理开头引入,以动画进展历程作为铺垫,再引出本册教材所学 “ 计 算机动画设计与制作”的核心内容; 以 Flash 为例, 启动 flash 动画制作软件并播放动画作 品,让同学对 flash 软件及帧和关键帧有初步熟悉,为后面学习逐帧动画制作打下基础;(二)目标分析1. 学问与技能目标: 明白动画的原理和动画技术的进展历程,明白帧与关键帧的概念;知道常用的动画制作软件
2、,2. 过程与方法目标:通过播放动画,初步明白 flash 软件及 flash 动画成效;3. 情感态度与价值观:感受 flash 动画技术的魅力,提升学习 Flash 动画制作的爱好二、学情分析八年级同学对动画有肯定熟悉,只是他们的熟悉大多停留在“ 动画片”,对动画的基本概念和 Flash 动画制作方法等内容知之甚少;但动画在动漫、 小嬉戏、 电子相册等方面的表现形式,对中同学有较大的吸引力,同学对flash动画制作的学习爱好、求知欲相当深厚;通过七年级、八年级上的学习,同学学习新软件也有肯定的体会;三、教法学法分析 教法: 本课认知性内容较多,主要靠老师通过讲解传达课堂信息,同时辅以少量的
3、演示 操作加以加深同学对学问点的印象;所以本课主要实行讲授法与演示操作法相结合的教学方 式,通过创设争论话题,让同学在课堂上拥有更多表达自己观点的机会;学法:同学在接受原理性、概念性学问点时,主要以听老师讲解为主,适时提出疑问;在体验实践时,积极自主探究、尝试操作;四、教学环境与教具 1. 网络教室;2.Flash CS3 软件,图片查看器;3. “ 声音数字化 .fla” ,“ 大闹天宫” 等相关动画视频文件;4. 3D电影知多少五、教学过程、Flash 的进展历程和简介等阅读材料;名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 4 页精选学习资料 - - - - - - - - -
4、 教学老师活动学习必备欢迎下载同学活动设计意图环节导入: 欢迎各位同学马年第一次来 到信息技术欢快课堂,王老师祝各 位同学马到胜利,立刻有成果;说到马,老师给大家看三张小马的借助马年,给出与马 相关的图片,引入自 然,祝愿语“ 立刻有 成果” 是网络热词,新课图片回答“ 不一样” ,并指同学听着有喜感,调提问1: 同学们观看组图,图片中出脚的姿势不同;动同学上课热忱;的小马姿势一样吗?导入邀请操作:谁情愿到老师机演示使受邀同学演示,其他同学上老师演示,师同学观看,并发出“ 马用图片查看器快速浏览图片?似乎在走路”的感叹;生互动充分,活跃课提问 2:大家看到快速切换图片时,“三 张 骏 马 图
5、有 点堂氛围;多张骏马图变成了“ 小马走路” 的像” 、“ 图片变化快”动画,这是为什么呢?等等新知一:动画的基本原理 答疑 1: 由于人类的“ 视觉暂留”特性,眼睛看到一幅画或一个物体时,在短时间内不会消逝;三张小认真听老师讲解;概念性、原理性的知马图大体上相像,在快速切换图片识,以老师讲授为主;时,肉眼感觉成了连续的运动图像,这样就形成了动画;所以,动画是 基于人的视觉暂留原理而形成的;教提问3: 三张相关性图片快速播放同学回答:“ 动画就是连续提问,调动同学即可形成了简洁的动画;老师想知动画片” ,“ 会动的图道大家对动画的第一印象是什么?像” 等;授顺势提问4: 在社会进展历程中,新是
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