2022年电子工业第一册三年级上册信息技术全册教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案三年级上学期信息技术全册教案课题: 第 1 课 初识奇妙新伴侣教学目标:【学问目标】1 、熟识电脑的基本组成,明白桌面的组成;【技能目标】1 、会正确使用开启和关闭电脑,提高同学操作电脑的才能;【情感目标】1 、明确地知道上信息技术课应遵守的纪律,做到负责地使用电脑;2 、激发同学学习电脑的爱好,使同学养成良好的电脑操作习惯;教学重点:1 、开关机的方法;2 、明确地知道在机房上课应当遵守的机房规章;3 、培育良好的上机习惯;教学难点:1 、开关机的方法;教学预备:1 、电脑教室;2 、课前把练习电脑组成的嬉戏发放到同学气上,
2、制作好本课的PowerPoint课件、投影仪;课时: 1 课时 教学过程:一、导入新课 师:同学们,在你们面前看到的是什么呀?生:电脑;师:对了,是电脑;师:电脑这个大懒虫,到现在仍在睡觉,请同学们把它喊醒,我们今日和新伴侣过第一招吧!好不好?名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案生:好;(兴奋、急迫地想知道答案)(设计意图:利用同学的奇怪心,对新学问的憧憬,激发同学的学习爱好;)二、跟我学开机 1. 打开显示器和主机的电源;师:电脑和其他电器设备一样,第一必需打开电源开关;下面看老师是怎样开机的,记
3、住电源 开关的位置,并留意次序;(老师示范)(投影开机的步骤)2. 生观看开机屏幕画面反应;开机后,请留意屏幕上先后闪出的画面;(投影显示开机画面)3. 试一试,在老师的指导下,打开你的电脑电源开关;4 生自主操作,师巡察指导;(设计意图:环绕教学目标,简洁的演示,带领同学进行自主、探究地学习新学问,激发深厚 求知欲;)三、熟识 Windows 桌面 1 、老师演示课件并讲解;Windows XP 的桌面;我们之所以把它形象地比作一个桌面,是由于它 师:同学们,这就是 就像我们用的桌子一样,可以摆放各种书籍、文具、纸张、作业本,Windows 桌面上摆放了哪些东 西?我们一起来熟识一下吧;2
4、、师指导同学边观看边叙述(屏幕广播:课件显示“ 图标、“ 开头” 按钮、鼠标指针、任务栏” 通过“ 类比” 方法适当地介绍它们地含义)(设计意图:通过大屏显示桌面及对应的学问点,通过形象的比如来明白这些专业名词,达到 教学目标;)四、初识电脑组成 1 、(课件出示)电脑组成各部件的图片,师讲解;2 、嬉戏激趣:展现“ 电脑拼图” 嬉戏,让同学操作;五、跟我学关机 ,请同学们跟着音乐来做操;同学们休息了;电脑也累了,应当让它休 师:下面我们来放松一下 息一下了,怎么让电脑休息呢?大家留意看老师的操作;1 、老师演示关机过程(课件演示)2 、同学观看关机的过程;3 、生小组沟通,自主操作;(沟通操
5、作体会)名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案4 、师巡察指导;(设计意图:环绕教学目标,简洁的演示,带领同学进行自主、探究地学习新学问,激发深厚求知欲;)六、巩固总结,老师寄语1 、让同学自主归纳本课学问点;(沟通汇报)2 、师对本课的学问点进行小结;(屏幕广播课件显示)与 新 朋 友 初 接 触同学们,运算机是我们的好伙伴,我们今后要在使用时爱惜它,进一步深化明白它,要养成良好的操作习惯;培育自己良好的信息技术素养;好的开头是成功的一半;(设计意图:考察同学对本课的把握及表达才能,加深本课学问的懂
6、得,语言的组织才能,协作才能、要把信息技术与其它学科有机地联系起来)(七)、填写自评表;(针对本课的学习做一个评判)学习内容 在相应 内画桌面 明白 不明白开机与关机 会 不会课题:第 2 课 动动手指玩嬉戏教学目标:1 、熟识鼠标 ,明白鼠标的基本结构;名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案2、把握鼠标的操作方法:指向、单击;3 、明白鼠标的正确的操作姿态,知道要爱惜鼠标;4 、在自主探究及嬉戏的过程中体验探究的成功感和学习的乐趣;教学重点:1 、鼠标的基本操作:指向、单击;2、通过嬉戏,使同学充分
7、感受到操作鼠标的乐趣,激发同学的学习爱好;3 、培育同学协作意识、探究才能及分析归纳才能;教学难点:1 、鼠标的单击;2 、培育同学协作意识、探究才能及分析归纳才能;教 具:多媒体机房 电子教室 、教学光盘、嬉戏程序;课 时: 1 课时教学过程:进程老师活动同学活动设计意图熟识前面我们已经熟识了电脑,知道它同学观看自己身通过联系实际、 同学能有很多好玩的功能,同学们都想玩电边的鼠标;用已有学问, 增加电脑对同学脑,今日我们就一起来学习怎么玩电的亲和力, 提高他们操作电脑同学通过摸索回脑;的爱好;答问题;同学通上节课我们是通过鼠标点了开“ 老鼠过街, 人人喊打”过回忆语文课的知始 ,然后才关机的
8、; 那什么是鼠标呢?识来回答疑题;的引入,既活跃了课堂气氛,大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着使同学把留意力集中到课堂长长尾巴的就是鼠标;”上来,又培育了同学爱惜电脑鼠标老师问“ 为什么这个东西叫鼠设备的意识;的导入标?”提问“ 有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?”老师讲“ 对了,比如说鼠目寸光,仍有很多,比如老鼠过街,人人喊打;不过,我们的“ 老鼠” 可不能打,由于我们仍要它帮忙我们玩电脑呢;下面我们就一起来看看鼠标怎么名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案用;”老师利用配套教学光盘通过屏同学观看光
9、盘教配套教学光盘中有详鼠标幕广播演示鼠标使用,期间老师巡察机学;几名同学上细的关于鼠标握法、 鼠标使用房并点名几位同学依据光盘要求上来来操作,操作完成的动画,为同学仿照供应了模的操操作;后下面同学在老师具;作演老师讲解桌面的大致内容“ 桌面扇动下给操作者以课堂中的相互勉励可示图标、开头菜单、任务栏” ,然后通过掌声;同学观看以营造一个良好的教学氛围,鼠标屏幕广播演示通过鼠标定向猎取信息、老师演示;使同学乐于沉迷其中,集中了如何转变任务栏的位置;同学的留意力;同学进行鼠标初老师布置任务 “ 先握住鼠标, 然提示是为了初步培育后通过任务栏查看现在时间,再移到任级操作练习;相同学相互协作的意识,为以
10、后务栏其他图标上看看有什么发觉;最终互之间进行协作帮要开展的协作探究供应支进行任务位置转变操作;” ;助;持;老师巡察机房,并提示同学, 碰老师在演示任务栏位到问题先问旁边同学;置转变时, 可以有意不复原原基本状,同时告知同学, 不影响正操作常使用;使同学为自己操作可练习能遇到的困难做好心理预备,同时“ 不能复原没关系”壮了同学的胆;老师订正错误操作 (通过视频展现台示同学看、听为了保证下面教学的顺范)利开展,应准时解决当前存在的问题;全面老师演示通过 “ 开头”菜单启动同学自主玩嬉戏打开 “ 扫雷”嬉戏的过“ 扫雷嬉戏”然后让同学自己依据同样程就是鼠标的练习操作过程;的方法玩嬉戏(不告知嬉戏
11、观就);在这里不必多讲 “ 嬉戏” 规章;老师巡察机房而且, 即使有些同学不会,他操作们会通过求助明白到,锤炼了鼠标他们的协作才能;为了降低难度,这个“ 扫雷” 嬉戏只能挑选“ 初名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案级” ,防止其他操作的介入;老师布置竞赛任务,让同学自己同学先找到图标,“ 扫雷” 比较简洁,同学可强化启动“ 三只小猪” 嬉戏;然后开头竞赛以通过它娴熟鼠标的性能,但为了给同学以竞赛的庄重性,教“ 三只小猪”要求同学眼疾手师可以先让同学找到图标,等到全部同快,对鼠标使用的娴熟程度要练学
12、都找到后,老师退出网络教学系统,求较高,所以支配在“ 扫雷”习、让同学开头竞赛;嬉戏之后进行;娴熟老师公布小组第一名;同时劝慰其小组竞赛可以促进学操作他同学, 以后这样的机会仍很多,这次生全身心投入到嬉戏中去,学不行,不次再来过;生在紧急的嬉戏竞赛中,不知不觉地进行了强化训练,达到了娴熟的目的;才能老师提问 “ 假如鼠标已经到了桌同学摸索(一般一般做法不必让学校生子边缘, 但桌面上的指针仍没有到达目不能回答出);懂得这个原理, 但这个问题在标图标,怎么办?”同学依据老师演示实际中常常遇到, 通过这个讲老师通过展现台演示鼠标滚轮仿照操作;同学解,基础好的同学进一步把握的原理, 同时演示用手指触摸
13、滚轮使鼠仿照操作;了电脑的原理, 满意他的探究提高标指针移动;感,基础弱的同学可以在实际老师赐予同学解决方法;中加以应用, 削减同学实际操 作中的困难, 为自主探究制造 条件;而且也培育了同学善于 摸索、分析的才能;老师问: “ 今日我们第一次玩电同学回答这里不用传统的老师来脑,大家说,好玩吗?”老师问 “ 今日玩电脑大家用的最小结的做法; 由于, 考虑到小 同学好动、 不宠爱长时间听别课堂多的是哪个东西?”人讲的特点, 所以在这里通过小结老师和同学的一问一答来完成这个小结, 使同学在老师引导下自主小结, 也锤炼了同学的归纳才能;名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 34 页
14、精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案课题:第 3 课 鼠标双击摘果实教学目标:【学问与技能】1 、学会鼠标的指向、双击操作;2 、通过玩嬉戏,能娴熟使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作;【过程与方法】1 、学会通过双击快捷方式图标启动嬉戏软件;2 、通过玩嬉戏, 感受并体验窗口、【情感态度价值观】图标、按钮的操作, 把握启动和退出嬉戏的方法和操作步骤;1 、培育同学学习、使用运算机的爱好和意识;2 、同学通过鼠标操作练习,收成劳动的果实,获得成功的体验;教学重点:1 、学会鼠标的指向、双击操作;2 、通过玩嬉戏, 感受并体验窗口、教学难点:图标、按钮的操作, 把
15、握启动和退出嬉戏的方法和操作步骤;1 、通过玩嬉戏,能娴熟使用鼠标进行指向、单击、双击多种操作;课 时: 1 课时 教学过程:一、复习引入 1 、师以单次“ 击掌” 方式帮忙同学复习上节课的“ 单击” 操作;2 、同学手握鼠标,师再以“ 连续快速两次击掌” 方式,训练同学以击掌速度快速“ 两次” 单击 鼠标左键!双击!二、新授 1 、师示范操作:双击打开桌面上“ 摘苹果” 嬉戏的快捷图标;2 、同学操作,并进行嬉戏;三、拓展延长 1 、师再次发送“ 果园捉虫” 、“ 挽救小兔” 两嬉戏给同学,请生依据个人爱好,用“ 双击” 方 式打开软件并操作;2 、师巡察,发觉共性问题;名师归纳总结 - -
16、 - - - - -第 7 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案3 、师小结:讲解共性问题的解决方法,并适时进行德育训练;告知同学劳动成果来之不易,农 民伯伯每天辛勤的劳作,才能收成又大又甜的果实;4 、同学再作操作;四、小结;课题:第 4 课 纸牌高手就是我教学目标:【学问与技能】1 、学会用鼠标进行拖动操作;2 、学会通过开头菜单打开系统自带的软件;3 、进一步熟识窗口、对话框和菜单命令;【过程与方法】1 、学会通过菜单调整嬉戏中的选项;2 、初步把握“ 纸牌” 嬉戏的玩法;【情感态度价值观】1 、培育同学动手动脑的才能;2 、增强同学对信息
17、技术课的爱好;教学重点:1 、学会用鼠标进行拖动操作;2 、通过菜单调整嬉戏中的选项;教学难点:1 、把握“ 纸牌” 嬉戏的玩法;课 时: 1 课时 教学过程:一、创设嬉戏情境 1 、玩纸牌嬉戏成功的场面 小伴侣们,你宠爱玩电脑嬉戏吗?想成为纸牌高手吗?今日我们就一起来学习一种好玩的电脑 嬉戏纸牌嬉戏;让我们开头吧!名师归纳总结 2 、板书课题:第4 课 纸牌高手就是我;第 8 页,共 34 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案二、新课教学 1 、启动纸牌嬉戏 复习前面的内容,老师问:如何打开“ 扫雷” 嬉戏?让同学依据前面把握的方法
18、,尝试找到纸牌嬉戏并打开;同学讲解并演示启动纸牌嬉戏的操作步骤;2 、熟识纸牌嬉戏 师:打开了纸牌嬉戏,在玩之前,我们先来熟识一下“ 纸牌” 的窗口;( 1)老师依据课件分别向同学介绍“ 标题栏”、“ 菜单栏”、“ 最小化按钮”、“ 最大化按钮”、“ 关闭按钮” 、“ 发牌区” 、“ 堆牌区” ,等等;( 2)同学之间相互指认,熟识纸牌的窗口;( 3)师布置任务:尝试依据教材第 3 、讲解嬉戏的规章23 页步骤 2 操作,调整纸牌嬉戏的选项;( 1)翻牌:遇到背面朝上的纸牌,单击,可以翻开它;( 2)鼠标的“ 拖放” :将鼠标指针指向某个特定位置后,按住左键不放,移动鼠标,将拖动的 对象放置到
19、需要的位置后松开;( 3)纸牌可以从“ 发牌区” 拖放到“ 堆牌区” (只出不进),或在各“ 牌堆” 之间移动;假如“ 发牌区” 有空位,K 所在的“ 纸牌区” 可以移到该处;( 4)目标:假如全部纸牌都移到“ 堆牌区” ,嬉戏就终止了,这时屏幕上会显现动画,电脑祝 贺你成功;( 5)将牌局重新开头的方法:单击“ 嬉戏” 窗口菜单条下的“ 嬉戏” 一栏,再将鼠标移动,单 击“ 发牌” 选项,纸牌嬉戏就重新开头;三、拓展练习 1 、师:如要具体地明白“ 纸牌” 嬉戏的玩法,可以利用菜单中的“ 帮忙主题” 命令;2 、同学浏览“ 帮忙主题” ,明白嬉戏规章,玩一玩“ 纸牌” 嬉戏,老师巡回指导;3
20、 、退出嬉戏;师:单击窗口右上角的“ 关闭” 按钮,就可以退出纸牌嬉戏了;4 、嬉戏延长 师:小伴侣们,今日这堂课你学了以后有什么收成吗?生:学会了纸牌嬉戏,真好玩!师:同学们仍想再玩嬉戏吗?阅读课本中的“ 做一做” ,挑选你感爱好的内容,进行练习;5 、沟通、展现名师归纳总结 - - - - - - -第 9 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 名师精编 优秀教案同学分别展现“ 做一做” 完成的情形,相互沟通学习过程中遇到的问题,或在嬉戏过程中把握 的技巧;四、总结 1 、请同学说说这节课的收成;2 、完成书中的“ 评一评” ;课题:综合练习【一】教学目标:【学
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