2022年新人教版二年级下册道德与法治全册教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 1、挑战第一次教学目标 :1. 学会英勇挑战生活中的第一次哪些不行以尝试 , 勉励学2. 辨别新奇事物是否可以尝试3. 学会尝试未知事物前向同伴寻求帮忙、看法教学重难点级关键: 引导同学辨别哪些事物可以独自尝试、哪些可以在他人帮忙下尝试、生克服心理尝试新奇事物;教法 : 利用教材例子引起同学发言 , 共享经受 , 带领同学共同面对挑战;教学预备 : 1. 设置一些同学未经受过的情形, 大事, 并总结尝试失败或仍未尝试的案例, 做成纸条放在盒子2. 收集同学关于尝试事物的经受及感受中用于抽签3. 课件 , 含有一些是否可以尝试的经典案例教学时数
2、:2 课时教学过程设计 : 第一课时一、故事沟通老师引入小马过河故事有一天 , 老马对小马说 : “ 你已经长大了 , 能帮妈妈做点事吗 .” 小马兴奋 地说 : “ 怎么不能 .我很愿意帮您做事;” 老马兴奋地说 : “ 那好啊 , 你把这半 口袋麦子驮到磨坊去吧;”小马驮起口袋 , 飞速地往磨坊跑去;跑着跑着 , 一条不知深浅的小河拦住了去 路 , 河水哗哗地流着;小马犯难了 , 心想 : 我能不能过去呢 .假如妈妈在身边 , 问问她该怎么办 , 那多好啊 . 可是离家很远了;小马向四周望望 , 观察一头老牛 在河边吃草 , 小马“ 嗒嗒嗒” 跑过去 , 问道 : “ 牛伯伯 , 请您告知
3、我 , 这条河 , 我能走过去吗 .” 老牛说 : “ 水很浅 , 刚没小腿 , 能趟过去;”小马听了老牛的话 , 马上跑到河边 , 预备过去;突然 , 从树上跳下一只松鼠 , 拦 住他大叫 : “ 小马 . 别过河 , 别过河 , 你会淹死的 . ” 小马惊讶地问 : “ 水很深 吗.” 松鼠认真地说 : “ 深的很哩 . 昨天 , 我的一个伙伴就是掉在这条河里淹死 的. ” 小马赶忙收住脚步 , 不知道怎么办才好;他叹了口气说 : “ 唉 .仍是回家 问问妈妈吧 . ”小马甩甩尾巴 , 跑回家去;妈妈问他 : “ 怎么回来啦 .”小马难为情地说 : “ 一 条河拦住了去路 , 我 我过不去
4、;”妈妈说 : “ 那条河不是很浅吗 .”小马说 : “ 是呀 . 牛伯伯也这么说;可是松鼠说河水很深 , 仍淹死过他的伙伴呢 . ” 妈妈 说: “ 那么河水究竟是深仍是浅呢 .你认真想过他们的话吗 .” 小马低下了头 , 说: “ 没 没想过;” 妈妈亲切地对小马说 : “ 孩子 , 光听别人说 ,自己不动 脑筋 , 不去试试 , 是不行的 , 河水是深是浅 , 你去试一试 , 就知道了;”小马跑到河边 , 刚刚抬起前蹄 , 松鼠又大叫起来 : “ 怎么 .你不要命啦 . ”小马说 : “ 让我试试吧 . ”他下了河 , 当心地趟到了对岸;名师归纳总结 原先河水既不像老牛说的那样浅, 也不
5、像松鼠说的那样深;第 1 页,共 20 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 老师总结 : 同一条河流 , 老牛觉得它是没不过膝盖的小溪, 松鼠觉得它是深不行测的天险, 而小马却觉得它不深不浅刚刚好;假如把每一本书比作一条河 流, 由于年龄、经受的不同 , 或许有的读者像松鼠 , 有的读者像老牛 , 他们都会 有各自不同的读后感受;而你就是那匹小马要听取别人的看法 , 但更要亲自 去体验;同学们肯定有很多英勇尝试的经受哪位同学情愿与我们共享你的胜利和喜 悦的心情 . 老师依据同学发言总结如何有预备的挑战第一次;二、小组争论同学们才尝试的过程中难免会不敢行
6、动或行动失败 , 这里是老师收集来的一 些同学们挑战第一次未胜利的故事 拿出之前预备好的抽签盒 每个小组抽一张 后争论 , 假如是你该怎么办;争论后小组发言 , 老师总结;三、老师讲解老师在课件上放映一些尝试新奇事物的案例, 带领大家一起辨别是否可以尝试 , 应当独自大胆尝试仍是与同伴一同尝试或者不行以尝试;我也想回答疑题 , 但就是不敢举手;大胆说出来 , 说错了也没关系;我想学翻跟头;翻跟头有危急 , 得有大人爱护才行;四、板书设计挑战第一次之我的第一次其次课时一、复习上次课时, 引出本次课程主题: 我们一起来挑战二、小组争论同学们在上次课程中明白到尝试事物时可以先做好预备, 例如向尝试过
7、的小伙伴询问体会, 现在进行小组争论将你想要尝试仍没做好预备的事情与组员讨 三、小组发言论 , 或给组员一些建议;小组争论后请组长将争论的内容与大家共享, 没争论完的问题可以利用课余时间连续向同学们请教;四、板书设计 : 其次课时 : 挑战第一次之我们一起来挑战布置作业 : 教学反思 : 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 20 页精选学习资料 - - - - - - - - - 2 学做欢乐鸟教学目标 : 4. 引导同学传递欢乐, 勉励同学多感受正能量5. 学习如何转变生活中的不高兴6. 体会欢乐可以由自己制造, 并能制造欢乐教学重难点级关键: 引导同学懂得什么是真正的欢
8、乐, 启示同学正确面对生活中的不高兴带来的欢乐教法 : 利用教材例子引起同学发言, 共享经受 , 帮忙同学解决不高兴, 带领同学制造好心情 , 引导学生诊断高兴;教学预备 : 1. 设计一些小嬉戏让同学们感受欢乐教学时数 :2 课时教学过程设计 : 第一课时一、课前嬉戏课前我们先来做一个小嬉戏, 老师在黑板上画一个圆, 每组两名同学, 一名同学蒙住眼睛画, 另一名同学指挥;画好后各小组评比哪一个画的最好;名师归纳总结 评比后 , 同学们玩的高兴吗.我想有的同学很遗憾自己没有参加嬉戏吧, 仍有的同学会不服气自己第 3 页,共 20 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - -
9、 - - - 的作品没有第一, 也会有同学认为是队友不协作所以没有做的中意 , 所以一个嬉戏中会有人很高兴 , 有人却不高兴;但是我们做嬉戏是为了高兴 , 这个时候应当如何转变心态, 让自己做一只欢乐鸟呢.今日这节课就让我们一起做欢乐鸟;二、同学发言同学们生活中肯定会遇到一些让自己高兴的事情;下面每个同学写下一件你 认为让你特殊高兴的事情 , 都写完后老师找同学与大家一起共享 , 传递欢乐;发言后老师总结欢乐的类别;三、同桌争论那么 , 不欢乐 , 不高兴的事情也是难免的 , 同学的一个误会 , 运动时受伤 等等都会让我们感到难过;下面和你的同桌叙述一个不高兴的经受 , 并尝试劝慰 你的同桌;
10、争论后 , 哪一组的不高兴大事不能化解 , 我们大家一起来帮你解决;四、老师总结无论是学习仍是嬉戏都会有让人不开的事情 , 但是我们要有一颗发觉欢乐 并且包涵不快的心;例如 , 课前嬉戏中没有上台的同学 , 也不必遗憾 , 仍可以参加作品的评比 , 在其他同学嬉戏时查找体会 , 下次玩时可以更好地参加 , 或者课后与同学或家人 一起玩 ; 作品没有获得名次的同学也不必不服气 , 要找出问题的所在 , 是协作的 不默契仍是什么缘由 , 只要改进了 , 下一次一定可以获得名次 . 五、板书设计学做欢乐鸟我很欢乐 , 但也有不高兴的事其次课时复习上次课时, 引出本次课程目标, 诊断欢乐角色扮演这里是
11、欢乐门诊部, “ 医生”为同学诊断欢乐, 无法诊断申请“ 住院”由“ 教授” (老欢乐不欢乐看清晰; 哪个欢乐没道理. . 哪个不欢乐要挺住每组由老师支配两名师)诊断;“ 打针很疼,有时候忍不住会掉下泪来,但我每次都能挺住;” “ 真顽强!有些痛楚是要挺住,不能躲避;”“ 我那个嬉戏打了好几天最终通关了!” “ 你能通关说明有毅力,也很聪慧,但是不行以沉迷嬉戏,也要爱护好眼睛!”“ 我假期学会了骑自行车,特别兴奋!” “ 你真棒!但是也要记住,不行以骑车上路;”六、小组发言小组争论后请组长将争论的内容与大家共享,没争论完的问题可以利用课余时间连续向同学们请教;四、板书设计:欢乐门诊部布置作业:
12、教学反思:名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 20 页精选学习资料 - - - - - - - - - 3 做个“ 高兴果”教学目标:1. 熟悉到做一个高兴果可以给周边人和自己带来欢乐 2. 学会传递欢乐,带来笑容教学重难点级关键:引导同学做一个阳光向上乐于为他人带来欢乐的人 教法:同学推举出班级高兴果,小组高兴果;由高兴果发言为大家共享体会;教学预备:同学每人写出是我家的高兴果,是组内高兴果,是班级高兴果;老师收集后统计;教学时数: 2 课时 教学过程设计:第一课时 一、课文朗读 由一名同学朗读教材上短文,文中妹妹是家中的高兴果,总是用一些幽默的语言带给大家欢乐,今日让我
13、一起学习做一个高兴果!二、同学发言老师看了同学们写的谁是家中高兴果,好多同学认为自己是家中的高兴果,哪位同学情愿到讲台上 来共享自己做高兴果的经受体会?下面老师将随机抽选五名同学讲一讲为什么你推选xxx 为班级高兴果,是由于他热心助人,仍是真诚,和善,或是幽默风趣;老师总结;可见,和善、真诚、大方 都是成为高兴果所需的因素;五、板书设计 这里有个“ 高兴果”其次课时 七、复习上节课的内容,公布评比结果,各组高兴果和班级高兴果 八、小组争论 老师给出以下几个情形让同学组内争论该如何应对,最终由各组高兴果汇报争论结果观察同学一人坐在操场边表情很伤心老师下课后抱着作业走出教室爷爷奶奶愤怒拌嘴时弟弟妹
14、妹被父母批判后在屋子里哭泣 九、小组发言名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 20 页精选学习资料 - - - - - - - - - 小组争论后将争论的内容与大家共享;老师点评 十、观赏小狐狸找高兴果的故事勉励大家做一个高兴果,为周边带来欢乐!五、板书设计:这时我要怎么办 布置作业:教学反思:4 试种一粒籽教学目标:9. 熟悉常见植物的种子10. 自己动手试验,体会植物生长的过程教学重难点级关键:依据同学种植种子的不同进行不同的种植指导 教法:通过课件让同学明白植物的生长,引发同学爱好,指导种植;教学预备:3. 常见植物种子的图片 花生,黄豆,发芽的土豆等种子、小花盆 4.
15、 教学时数: 2 课时 教学过程设计:第一课时 三、同学展现春天是万物生长的季节,我们是由小婴儿吸取养分长大,动物都是刚诞生时很小很小,通过食物慢 慢长大;那么有同学知道植物是从什么长大的吗?种子 没错,植物就是这样神奇的生命,大西瓜是由西瓜籽长成,萝卜也是特别小的种子通过吸取水分,日照,利用土壤中的养分长大的,今日老师带来一些种子,看看大家认不熟悉;(发下预备好的种子)四、老师讲解 通过课件图片介绍常见植物的种子;三、动手实践 将预备好的花盆发给同学,老师示范将种子埋在土里,浇少量水;四、布置作业 1. 向家长询问或查找资料明白植物种植的留意事项五、板书设计试种一粒籽 其次课时名师归纳总结
16、- - - - - - -第 6 页,共 20 页精选学习资料 - - - - - - - - - 十一、沟通体会 一周过去了,同学们种的种子怎么样了?肯定有很多体会吧;下面哪位同学情愿带着你的种子到讲台上跟我们共享一下你和你的种子的故事?十二、小组争论 小组之间展现自己的种子强壮成长的样子,每小组评比出最美种子放在教室阳台;三、板书设计:我们的收成 教学反思:5 健康嬉戏我常玩教学目标:11. 学习如何辨别健康嬉戏与不健康嬉戏 12. 引导同学对益智嬉戏、体育活动、合作嬉戏产生爱好 13. 辨别什么样的环境适合什么样的嬉戏教学重难点级关键:让同学懂得手机嬉戏的弊端学会辨别嬉戏的优劣 教法:通
17、过同学发言争论的方式,让同学们加入到更多集体嬉戏或益智嬉戏中 教学预备:一些嬉戏道具翻绳、跳棋 预备不同的天气、身体、人员条件图片 教学时数: 2 课时 教学过程设计:第一课时六、小组争论 今日我们来争论一下大家在课余时间都会做一些什么嬉戏;并说明喜爱这个嬉戏的缘由 发言后老师总结嬉戏的类别;七、辩论大会将同学分为两组分别支持手机嬉戏与户外嬉戏,说出自己支持的嬉戏的优点,指出对方嬉戏的缺点,争论后轮番发言;三、老师总结 当同学们热衷于某一个嬉戏时,应当认真考虑嬉戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉迷其中;五、板书设计 嬉戏大辩论 其次课时十三、为大家举荐一些健康嬉戏名师归纳总结 将预备好的嬉戏道
18、具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到嬉戏的乐趣;举荐完老师带来的小第 7 页,共 20 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 嬉戏,大家也共享一下自己的健康嬉戏吧;老师在发言后点评嬉戏的有用性、规章是否完善、是否可以推广;十四、对号入座将预备好的小嬉戏配上天气条件、身体条件、人员条件让同学正确的选择什么情形适合什么嬉戏;三、板书设计:选择嬉戏玩一玩 布置作业:教学反思:6 传统嬉戏我会玩教学目标:14. 学习更多我国的传统嬉戏15. 明白外国的一些嬉戏 16. 感受我国传统嬉戏与他国传统嬉戏不同的魅力教学重难点级关键:让同学们接受传统嬉戏,并感受其中乐
19、趣;教法:通过同学发言,相互沟通长辈们幼时玩的嬉戏 教学预备:5. 课前作业,同学回家恳求行辈共享几个幼时的嬉戏6. 查找资料找到三到五个传统嬉戏 7. 查找资料明白其他国家的传统嬉戏教学时数: 1 课时 教学过程设计:第一课时 三、沟通共享 老师先叙述几个自己童年玩的嬉戏,由同学连续发言叙述家中长辈们的嬉戏;童年时人人都喜爱 玩嬉戏;很多嬉戏代代相传,直到现在;你知道其中的缘由吗?你喜爱传统嬉戏吗?四、传统嬉戏知多少 由同学抢答方式说出自己知道的传统嬉戏,接受加分扣分形式进行;老师通过课件展现一些其他国家的嬉戏,介绍嬉戏起源,规章;五、嬉戏体验 课堂上选择五到六个嬉戏让每个小组体验一个传统嬉
20、戏;感受传统嬉戏的魅力;也可以试试其他国家的玩法,看看会有什么不同;六、老师总结传统嬉戏之所以可以代代流传是由于它们大部分都是需要伙伴之间相互协作,而想要一起玩耍就要 先学会这个嬉戏的规章,相比现在的手机嬉戏只是独乐名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 20 页精选学习资料 - - - - - - - - - 乐,不需要共享,便少了很多趣味;七、自制嬉戏以组为单位设计一个有创意的嬉戏;八、板书设计 传统嬉戏知多少 布置作业:教学反思:7 我们有新玩法教学目标:17. 学会在传统的基础上制造新事物 18. 利用身边可利用资源改造嬉戏更适合自己教学重难点级关键:勉励同学制造改造符
21、合环境的嬉戏,不局限于已有的传统嬉戏;教法:利用一些简洁的玩具例如毽子跳绳让同学们开动脑筋创造新玩法;教学预备:预备一些简洁的玩具例如跳绳、毽子、橡皮泥、橡皮筋 教学时数: 2 课时 教学过程设计:第一课时 八、引入主题 同学们都知道我手中的这些玩具是怎么玩的吗?但是谁规定的这些只能这么用呢?所以今日让我们开动脑筋,想一想这些玩具仍可以玩出什么样的新花样!九、小组争论 每组发一种玩具,合作设计新玩法;设计完成后每组示范新玩法 同学们可以制造新玩法,那么将不同的玩具进行组合然后设计一个新玩具呢?两或三个小组一同争论设计新玩法;四、板书设计 玩出新花样其次课时 十五、承上启下 上节课我们进行了变换
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- 2022 新人 教版二 年级 下册 道德 法治 教案
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