最新动画制作技巧幻灯片.ppt
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1、 前一页 下一页 休息2本章主要内容l元件与实例元件与实例l图层在动画中的应用图层在动画中的应用l时间轴特效时间轴特效l滤镜与混合模式滤镜与混合模式 前一页 下一页 休息 前一页 下一页 休息 前一页 下一页 休息 前一页 下一页 休息 前一页 下一页 休息 前一页 下一页 休息9l元件类型元件类型图形元件(图形元件(Graphic):一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。一般为静止图片,不可加入交互动作和声音。电影剪辑元件(电影剪辑元件(Move Clip):本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播本身即为独立小动画,有自己的时间轴可独立播放,并可加入声音和互动。放,并可加入声音和互动。
2、按钮元件(按钮元件(button):):检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。检测鼠标动作产生互动,并可夹带音效。高级按钮(高级按钮(Smart Clip):单选、复选、下拉式菜:单选、复选、下拉式菜单等复杂按钮。单等复杂按钮。附:导入的位图和声音亦放入元件库。附:导入的位图和声音亦放入元件库。元件和实例Flash MXFlash MX元件库 前一页 下一页 休息10元件和实例l在元件库中直接创建在元件库中直接创建“插入插入”“新建元件新建元件”或单击图库窗口或单击图库窗口下按钮下按钮输入元件名称并选择元件类型输入元件名称并选择元件类型在元件编辑模式中编辑元件在元件编辑模式中编辑元件结束编辑:单
3、击场景名称或场景按钮结束编辑:单击场景名称或场景按钮实例:制作实例:制作“球球”图形元件图形元件创建元件 前一页 下一页 休息11元件和实例l创建影片剪辑元件的特殊性创建影片剪辑元件的特殊性影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般影片剪辑元件是小动画,制作方法与一般动画制作相同动画制作相同可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象可以利用已有元件做影片剪辑的动画对象用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动用影片剪辑元件做动画对象时两者的运动会产生叠加现象会产生叠加现象播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画播放动画时一般不会看到影片剪辑的动画效果,测试时才可以效果,测试时才可以实例:叠加的老鼠运动实例:叠加的老
4、鼠运动创建元件 前一页 下一页 休息12元件和实例l由图形对象生成元件由图形对象生成元件绘制或导入一个图形或文字绘制或导入一个图形或文字选中对象选中对象菜单:修改转换成元件菜单:修改转换成元件输入元件名称并选择元件类型输入元件名称并选择元件类型实例:旋转风车实例:旋转风车创建元件 前一页 下一页 休息13元件和实例l系统自动创建系统自动创建创建运动补间动画时,系统有时会自动将创建运动补间动画时,系统有时会自动将对象转换为元件。对象转换为元件。转换条件:转换条件:动画对象不是元件实例动画对象不是元件实例创建方法是右击中间帧选创建方法是右击中间帧选“创建动画动作创建动画动作”转换类型:图形元件;默
5、认名称:补间转换类型:图形元件;默认名称:补间1、.创建元件 前一页 下一页 休息14元件和实例l将将FLASH影片转换成电影剪辑元件影片转换成电影剪辑元件按按Shift单击动画所有层,选中所有帧单击动画所有层,选中所有帧“编辑编辑”“复制帧复制帧”确保没有选取对象,确保没有选取对象,“插入插入”“新建元新建元件件”输入元件名称并选择电影剪辑元件输入元件名称并选择电影剪辑元件对时间轴上第一帧选择对时间轴上第一帧选择“粘贴帧粘贴帧”单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状单击场景名称或场景按钮退出元件编辑状态态创建元件 前一页 下一页 休息15l必须进入元件剪辑模式才能修改元件必须进入元件剪辑模式才
6、能修改元件l切换方法切换方法双击元件库中元件图标双击元件库中元件图标双击元件实例双击元件实例右击选中元件实例右击选中元件实例编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑编辑、在新窗口中编辑、在新位置中编辑“编辑编辑”菜单菜单编辑元件、编辑所选项目编辑元件、编辑所选项目元件库元件库“选项选项”按钮按钮“编辑编辑”编辑栏右上角元件按钮编辑栏右上角元件按钮l进入元件编辑模式后可象编辑进入元件编辑模式后可象编辑FLash 图形一样图形一样编辑元件编辑元件元件和实例编辑元件 前一页 下一页 休息16元件和实例l按钮的特点:按钮的特点:按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接受鼠标按钮是一种特殊元件,播放动画时可以接
7、受鼠标操作从而触发动作控制动画。操作从而触发动作控制动画。按钮可依操作状态附加画面变化和声音。按钮可依操作状态附加画面变化和声音。l按钮的构造按钮的构造-由四帧动画构成。由四帧动画构成。弹起(弹起(Up)鼠标弹起或不使用状态。)鼠标弹起或不使用状态。指针经过(指针经过(Over)鼠标指针移动到按钮上时的)鼠标指针移动到按钮上时的状态。状态。按下(按下(Down)按下按钮时的状态。)按下按钮时的状态。点击(点击(Hit)定义对鼠标做出反应的区域,以防)定义对鼠标做出反应的区域,以防文字按钮字间对鼠标不反应。文字按钮字间对鼠标不反应。按钮元件 前一页 下一页 休息17元件和实例l新建元件并设置元件
8、类型为按钮新建元件并设置元件类型为按钮l进入元件编辑模式进入元件编辑模式在在“弹起弹起”帧中绘制或导入图形,注意图形中心帧中绘制或导入图形,注意图形中心点与元件中心十字线对准。点与元件中心十字线对准。在在“指针经过指针经过”帧中插入一个关键帧。帧中插入一个关键帧。在在“属性属性”面板中改变按钮效果或改变图形。面板中改变按钮效果或改变图形。在在“按下按下”帧中做同样操作。帧中做同样操作。“点击点击”帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围帧如不设计,则按钮在上三帧图形范围内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。内有效,如设计图形则图形即为鼠标有效范围。制作按钮元件 前一页 下一页 休息18元件和实例
9、l编辑状态:编辑状态:“控制控制”“启用简单按钮启用简单按钮”:编辑状态:编辑状态下按钮即可有反应。下按钮即可有反应。l“控制控制”“测试影片测试影片”按钮的测试 前一页 下一页 休息19元件和实例 l元件从元件库中拖入舞台区就成为实元件从元件库中拖入舞台区就成为实例例l查看实例属性属性面板查看实例属性属性面板实例类型框:显示或修改实例类型实例类型框:显示或修改实例类型实例名称实例名称“交换交换”按钮用于更改实例按钮用于更改实例颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色颜色:调整颜色属性包括亮度、彩色、色调、调、Alpha等等实例属性 前一页 下一页 休息20元件和实例 l图形元件其实亦可带动画,但
10、用其做主动画时图形元件其实亦可带动画,但用其做主动画时至少后面要有一个延续帧至少后面要有一个延续帧l影片剪辑元件实例亦可临时转换为图形元件影片剪辑元件实例亦可临时转换为图形元件方法:属性面板:类型下拉框中直接选择类型方法:属性面板:类型下拉框中直接选择类型l带动画图形元件可以由属性面板控制小动画的带动画图形元件可以由属性面板控制小动画的播放方式播放方式播放方式框:指定图形元件是否播放动画及是否循播放方式框:指定图形元件是否播放动画及是否循环环“第一帧第一帧”:设定图形元件动画从第几帧开始播放:设定图形元件动画从第几帧开始播放带动画图形元件 前一页 下一页 休息21元件和实例 l实例一:镜头推拉
11、效果实例一:镜头推拉效果l实例二:图片的渐隐渐出实例二:图片的渐隐渐出实例属性 前一页 下一页 休息22共享对象库资源lFLASHMX2004允许若干个动画共享一个源允许若干个动画共享一个源动画元件库中的资源。动画元件库中的资源。l当源动画中的共享对象改变时,所有动画中当源动画中的共享对象改变时,所有动画中的同一对象同步更新,相当于将实例使用范的同一对象同步更新,相当于将实例使用范围扩大到其他动画围扩大到其他动画l分类:分类:运行时共享运行时共享将源动画中的资源链接为外部文件,播放目标动画时动将源动画中的资源链接为外部文件,播放目标动画时动态载入(更新)共享对象态载入(更新)共享对象编辑时共享
12、编辑时共享通过局域网实现编辑源动画中共享对象时同步更新目标通过局域网实现编辑源动画中共享对象时同步更新目标动画中的共享对象。动画中的共享对象。 前一页 下一页 休息23共享对象l要实现共享对象,首先应在源动画中要实现共享对象,首先应在源动画中设置要共享的对象。设置要共享的对象。l操作操作在元件库中选中要共享的元件或对象在元件库中选中要共享的元件或对象选项或快捷菜单中选择选项或快捷菜单中选择“链接链接”“链接链接”对话框参数:对话框参数:为动作脚本导出:使用脚本调用共享对象为动作脚本导出:使用脚本调用共享对象为运行时共享导出:一般共享为运行时共享导出:一般共享在第一帧导出:将自身文件名加入在第一
13、帧导出:将自身文件名加入URL以便共以便共享享URL:指定共享对象所在:指定共享对象所在SWF文件名文件名共享对象的设置 前一页 下一页 休息24共享对象l目标动画中将复制的元件设置为共享目标动画中将复制的元件设置为共享型资源。型资源。l操作操作建立目标动画并用一般复制元件方法将源建立目标动画并用一般复制元件方法将源动画中的共享对象复制到本动画中动画中的共享对象复制到本动画中在元件库中选中要共享的元件或对象在元件库中选中要共享的元件或对象选项或快捷菜单中选择选项或快捷菜单中选择“链接链接”选择选择“为运行时共享导入为运行时共享导入”即将此元件设置为即将此元件设置为共享的元件。共享的元件。共享对
14、象的设置 前一页 下一页 休息25共享对象l在目标动画中设置自动更新方式。在目标动画中设置自动更新方式。l操作操作在目标动画元件库中选中共享对象在目标动画元件库中选中共享对象选项或快捷菜单中选择选项或快捷菜单中选择“属性属性”“高级高级”按钮按钮“源源”选项区选项区总是在发布前更新:设置自动更新总是在发布前更新:设置自动更新“浏览浏览”按钮:设置源动画文件路径按钮:设置源动画文件路径“元件元件”按钮:设置更新的元件按钮:设置更新的元件l设置更新后,一旦源动画中共享对象改变则设置更新后,一旦源动画中共享对象改变则所有目标动画中同一对象运行后全部自动更所有目标动画中同一对象运行后全部自动更新。新。
15、共享对象的更新 前一页 下一页 休息26共享对象l实例一:实例一:共享元件并更新共享元件并更新l实例二:实例二:在图片和声音上加载链接信息在图片和声音上加载链接信息M注意:对位图和声音文件的链接引用不注意:对位图和声音文件的链接引用不能实现自动更新,必须同步修改。但可显能实现自动更新,必须同步修改。但可显著减小目标动画的大小。著减小目标动画的大小。共享对象实例27图层的应用第四章 动画制作技巧 前一页 下一页 休息28图层在动画中的应用l图层用于组织和安排动画的层次图层用于组织和安排动画的层次l图层特点:图层特点:图层间相互独立,能独立编辑图层间相互独立,能独立编辑上方图层上的图形对象总是位于
16、下方图层的上面上方图层上的图形对象总是位于下方图层的上面实例:图层的调整实例:图层的调整l图层类型图层类型一般图层一般图层遮罩与被遮罩图层:用于制作特殊遮罩动画遮罩与被遮罩图层:用于制作特殊遮罩动画引导与被引导图层:用于制作沿路径运动动画引导与被引导图层:用于制作沿路径运动动画图层基本概念 前一页 下一页 休息29l时间轴上的图层状态时间轴上的图层状态绘图与禁止绘图状态绘图与禁止绘图状态表示本层为当前层,可进行各种操作表示本层为当前层,可进行各种操作 。 显示或隐藏状态显示或隐藏状态如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能进如图层处于隐藏状态,编辑时看不见也不能进行任何修改。行任何修改。 锁定状
17、态锁定状态被锁定的图层无法进行任何操作。被锁定的图层无法进行任何操作。 外框模式外框模式处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。处于外框模式层上的所有图形只能显示轮廓。设定状态方法设定状态方法单击图层上表示本状态的点单击图层上表示本状态的点 图层在动画中的应用图层基本概念 前一页 下一页 休息30图层在动画中的应用l图层属性图层属性图层属性对话框用于全面设置指定图层的图层属性对话框用于全面设置指定图层的相关参数相关参数打开:打开:右击图层选右击图层选“属性属性”双击图层名前的图标双击图层名前的图标参数设置参数设置图层名称、锁定、类型、外框颜色图层名称、锁定、类型、外框颜色(Outline)、是
18、否为外框模式是否为外框模式(View Layer As Outline)等。等。图层操作 前一页 下一页 休息31图层在动画中的应用l利用图层上层遮挡下层同位置图形的利用图层上层遮挡下层同位置图形的特点,能轻松作出各种特殊效果特点,能轻松作出各种特殊效果实例:开放的花实例:开放的花l图层使用小贴士:图层使用小贴士:查看图层时可将遮挡的上层隐藏查看图层时可将遮挡的上层隐藏为保护设置好的动画,编辑新图层时可将为保护设置好的动画,编辑新图层时可将原图层锁定原图层锁定图层操作 前一页 下一页 休息32图层在动画中的应用l创建新图层创建新图层新建作品只有一个层。新建作品只有一个层。创建操作:创建操作:“
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