最新动画的运动的基础知识PPT课件.ppt
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1、第一章动画运动的基础知识动画片是影视艺术的一个特殊种类,是时间和空间的艺术,是画出来的影视作品。它是影视视听语言和造型艺术相结合的产物,动画角色的第一个造型,每一个动作都是由动画设计师一帧帧设计并绘制出来的,因此对动画时间,动作的节奏和力度的深入研究是动画设计师的必修课。本章将从时间,空间,力学,材质等多个方面加以展开和分析。一,知识目标 了解动画运动的相关内容和特点 理解并掌握影响动画动运的时间要素 理解并掌握影响动画运动的空间要素 理解并掌握影响动画运动的力学要素 理解并掌握影响动画运动的材质要素 理解并掌握影响动画运动的创作要素 二,能力目标 能描述帧数,张数,拍数的基本概念 能描述推,
2、拉,摇,移,等镜头语言与动作的关系 能描述重力,空气阻力,摩擦力与动作的关系 能描述夸张,变形,曲线运动与动作的关系 三重点与难点 重点:正确理解原动画帧数,张数,拍数,夸张,变形,曲线运动对角色动作的 影响 难点:如何把曲线运动运用到角色的运动过程中 2拉的镜头效果拉的镜头是将摄影机向后拉边拍摄的一种摄像方法。拍摄过程中,摄像头逐渐拍摄的景物。摄像机拍摄的视野逐渐放大。从近景到远景,能使观众感受到更大的空间环境。动画制作中,也常借用“拉”的镜头技术,传统动画通常是将动画拍摄台上架在低位的摄像机逐渐上移,对平铺在动画拍摄台上的画稿进行拍摄。3摇的镜头效果“摇”镜头是将摄影机固定在一个位置,拍摄
3、时机位不变,只将摄影机的拍摄角度进行摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动,纵向摇动,斜向摇动,弧线摇动等多种角度。动画制作中,也常借用摇的镜头技术,传统动画通常是将动画画稿按“摇”的镜头效果画好,再进行拍摄。第四节影响动画运动的力学要素第四节影响动画运动的力学要素动画角色的动作是不同力作用的结果。这些力即包括角色自身的动力,也包括来自自然界的空气阻力,摩檫力,地球引力等各种不同力。动画角色的动作受到各种不同的力的影响和制约。同时也由于这些力的影响而产生出千姿百万态的动作。本节将从角色自身力的传递,主
4、动力与被动力,重力对动画运动的影响,空气阻力对动画运动的影响,摩檫力对动画运动的影响,惯性对动画运动的影响四个方面进行分析。一力的传递动画片的角色在做动作时,动力通常是通过活动的关节进行传递的。比如,一根木棒的一端被绳子扎住,当木棒被绳子拉动时,木棒先饶自身的重心点转动,直到被拉在与绳子成直线时,才真正地被拉移位。如果绳子被换成另一节木棒,就成了被活动关节相连的双节棍,拉动时也是同样的效果。我们可以通过下面的例子见到,力从一个点发出,通过关节点传递出去。二主动力与被动力设计角色的动作和绘制动画时,要注意主动力与被动力之间的关系。只有分析产生主动力的部位和受主动力作用而被带动部位的动作特点,才能
5、把角色的动作设计得更加生动。我们通过下面的例子来分析了解主动力与被动力之间的关系,当一天和尚撞一天钟们摇动一根用活动关节相连的三节棍时,假如动力来自下端的红色木棍。其它两根相连的蓝色与绿色棍子随着红色棍子的摇动而运动。主动力和被动力的例子在生活中比比皆是,我们通过下面双节棍的运动与乐队指挥挥支的手臂进行对。在双节棍的运动中,红色的部分处于主动地位,蓝色的部分处于被动地位,当红色棍子进行上下挥动时,蓝色的棍子跟随其后甩动起来。在乐队指挥挥动手臂的过程中,我们也能找到相应运动过程。在图中,手臂和指挥棒 关系近似于双节棍,手臂为主动方,当手臂挥动时,手指轻轻捏着的指挥棒随着手臂划过的运动线路运动起来
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