2022年浙江摄影出版社小学信息技术三年级上册教案.docx
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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 课题设计意图本节课选自浙江摄影出版社三年级上册的学校信息技术第一单元第课初识 电脑,明白电脑的应用、组成;把握电脑的使用为以后的学习打下基础;学问目标:明白电脑及其它工具的应用;熟识电脑硬件组成及用途;目标 技能目标:把握电脑的开启及关闭的基本操作;情感目标:培育同学对电脑的爱好和正确使用电脑的意识;重点:熟识电脑硬件组成及用途;把握电脑的开启及关闭的基本操作;重难点难点:把握电脑的开启及关闭的基本操作、电脑硬件的组成及良好行为习惯培养;课前预备 预备好电脑硬件组成及其开启、关闭的基本操作;课时支配 1 课时老师活动 同学活动 设计意图一、导入
2、:通过同学答复以下问师:出示电脑照片幻灯片同学们,立刻就要和电脑交伴侣了, 你 们是不是很兴奋?第一次接触电脑可能会觉 得它很奇妙,没关系,千里之行始于足下,只要大家认真学习,就能一步步明白它,熟题,老师提问, 让同学 积极开动脑筋,稳固复 习上节课的的内容, 让 同学在肯定程度上为 这节课的娴熟鼠标操悉它,把握它;作打下铺垫,以旧知带今日我们就来初识电脑; 板书标题动新知;一、新授:一电脑在生活中的应用师:那么同学们,你们对电脑明白多少呢?你知道它都有什么用途呢?生:谈天,查找资料,谈天,玩嬉戏、航天、师:总结,幻灯片出示电脑应用的图片同 气象、工程等 学们说了很多电脑的应用,我们一起来看看
3、 吧;师:同学们知道在日常的生活中仍在哪些地方看到过叔叔阿姨们是用电脑工作的呢?在火车站、汽车站,电脑可以用来给乘生:在医院中,电脑 可以用来给病人做检客买票;查;让同学懂得观赏自己在银行里,电脑可以用来输入信息;二电脑硬件的组成、用途1师:电脑的本事可真不小, 下面我们就 来熟识熟识它吧;你知道电脑有哪些部分构成吗?出示 电脑照片幻灯片电脑系统由硬件和软件两部分组成的;与别人的作品,并通过 语言表达出来,提高学 生语言表达才能依据上个嬉戏的体会名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 所谓电脑硬件是指我们能够看得见摸得到
4、 的,而软件是看的见摸不到的;软件在以后自己进行嬉戏,完成快 的同学去帮忙一下其学习中我们会渐渐遇见;,生:主机,显示器,他同学,利用已有的经2那么电脑硬件有哪些呢?键盘,鼠标,音箱,验进行延长,培育同学师边指硬件设备边讲解边板书麦克风等;的探究精神同学通过3电脑的硬件都有各自的作用用途演示学习、稳固;而学键盘输入数据,鼠标手动操作和麦克 风输入声音等是向电脑中输入的,我们 叫输入设备,显示器输出数据 ,音像输 出声音是供电脑向外界传达信息的,我们 叫输出设备,而主机是帮忙电脑摸索和处理 问题的,是电脑的大脑; 边讲边板书师:出示电脑组成的图片,标号 生:让同学依据号的次序来说说电脑硬件 鼠生
5、观摩其他同学呈现 成果,就让同学呈现交 流,提高同学的爱好 这一环节主要是考虑 同学假如完成速度较 快,就让同桌相互比 赛,通过竞赛, 进一步 加强同学对于鼠标的标放在最终面生:有信息的输操作三、其它设备及用途师:你知道仍有其它什么设备可以通过电脑 操作?出示设备照片幻灯片 有什么用途?入输出、数码相机、打印机信息打四、正确使用电脑 印、掌上电脑、 照相 师:电脑不同于一般的家用电器,使用不当 机等;很简洁损坏,因此,我们在使用电脑是要养 成良好的操作习惯,爱护电脑设备;师:请问同学如何向电脑打招呼?开启同学朗读操作过程;出示电脑照片幻灯片如何操作?生:请同学依据幻灯片答复:电脑电源开关打开显
6、示器按钮假设是黄灯就要按,假 设是绿灯就不用再按 就可以和它打招呼了,并赐予操作;师:将电脑已打开的同学看一下面电脑里有生:图标、桌面、开些什么东西?我叫它们是什么?出示电脑 始按钮照片幻灯片生:开头关闭电脑师:请问同学如何将电脑关闭?出示电脑关闭将显示器照片幻灯片按钮关闭;五、课堂小结 生:学会了电脑的开师:通过这节课同学们学会了什么?启及关闭、电脑的组六、课后作业 成及用途等;师:在日常生活中,请同学们观看电脑仍能做什么?教学反思名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题设计 意图目 标本节课教案的设计突出了从同学
7、的角度动身去设计本节课的任务,学问点的排列也适合同学的特点, 很好地把学问点以特别好玩, 同学特别感爱好的方式附加到 了任务中;1熟识鼠标,知道鼠标的左右两键;2学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“ 关闭” 按钮关闭一个窗口;3激发同学用鼠标探究电脑奥妙的爱好,使同学意识到电脑的工具性;重 难 点重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动 难点:鼠标的双击操作课前预备1. 检查同学电脑中鼠标的设置是否正常;桌面上的图标排列方法不能设为 “ 自动排列” ;2收集一些常见的鼠标;课时支配2 课时同学活动设计意图老师活动1、同学们,今日我们又和电脑伴侣见1、指名简洁说说开机过程;激发同学爱好,复习
8、开面了,你仍记得怎么开机吗?请同学同学开机;机过程;们开机;2、同学答复,分别说出各老师巡察,帮组有困难同学部分的名称显示器、鼠标、2、你仍记得电脑伴侣各部分的名字 键盘、主机吗?一、熟识鼠标1、同学观看鼠标图片、观熟识鼠标,学习正确的1、鼠标的熟识察实物鼠标,熟识鼠标的左握法,学会用鼠标“ 指结合实物图和实物,讲解为什么叫鼠键、右键、滚轮;向” 、“ 单击” ;标?鼠标的各组成部分及名称;左2、同学观看握鼠标的正确键、右键和滚轮2、鼠标的正确握法姿态,练习握鼠标并尝试上 下左右移动,把握鼠标的移出示图片,介绍正确的鼠标用法:右 动规律;手食指放在鼠标的左键上,中指放在 右键上,大拇指、无名指
9、和小指分别放在鼠标的两侧;3、熟识“ 指向” ,同学把鼠 标箭头移向桌面右下角的各个图标上,停留一会儿,3、学习“ 指向”我们把鼠标箭头移看有什么变化电脑会自动到某个图标上, 叫做指向板书;自显示出这些工具的名称或名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 己再进行鼠标的指向练习;提示信息;4、学习单击留意讲清晰是对左4、同学指向、单击练习;键;比一比,看谁速度快:老师随机说出 名字,同学依次将鼠标指针指向“ 我 的电脑” 、“ 我的文档” 、“ 网上邻居”等并单击;二、用鼠标查“ 我的电脑” 里面有什1、同学熟识什么是 “
10、 双击” ;学会“ 双击” ,培育学么?2、尝试双击打开“ 我的电生的自学、合作学习与1、想知道“ 我的电脑” 里面有什么吗?勇于探究的才能;我们得先学好鼠标的一样本事脑” ,再打开 D 盘或 E 盘,“ 双击” 才行;看看里面有什么;那什么是双击呢?双击操作连续的单击左键两下 :教3、同学尝试把刚刚打开的师演示双击的方法及速度;几个窗口关闭;2、双击的用途: 双击可以打开一些窗口和软件;4、让同学把鼠标箭头移到提问:假如我们不要用这个打开的窗 口了,那怎么办?怎么关闭?桌面右下角时间那里双击 一下,打开“ 日期和时间”3、关闭按扭的使用: 找到窗口的关闭 窗口;按钮,再进行单击;自己探究查找
11、方法;4、查找 2022 年的“ 国庆节” 是星期几?1、拖动桌面上的小图案,提问:那我们如何来查今年的国庆节将它们排列成自己宠爱的是星期几呢?队形;老师适当提示方法;学会“ 拖放”小结:同学嬉戏,关机;稳固所学的学问、技1、小嬉戏:“ 捉小虫” ;练习指向、能;单击、双击、拖放和关闭窗口; 2、复习如何关机教 学 反 思名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题通过同学最感爱好的电脑嬉戏 拼图嬉戏和填色嬉戏 操作来练习上节电脑所设计意图涉及到的鼠标的操作包括单击、双击、指向、拖动;在培育同学美术审美才能和锤炼智力的同
12、时, 培育同学学习电脑的爱好; 同时这课操作技能的把握也为后面的画图软件学习奠定肯定的基础;1. 通过双击桌面上的“ 快捷图标” 打开小嬉戏软件;目标2. 通过玩小嬉戏,娴熟使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操 作,并学会打开和关闭软件;3. 在玩小嬉戏的过程中,感受电脑的魅力,激发探究电脑的爱好;教学重点:鼠标的基本操作;重难点教学难点:鼠标的双击操作;预备“ 涂色” 、“ 拼图嬉戏” 等小嬉戏,提前下发至同学气并在同学气桌面创建课前预备快捷方式课时支配 1 课时老师活动 同学活动 设计意图一、复习导入:通过同学答复以下问上节课我们学习了鼠标的基本操作, 你们 个别同学单独回忆鼠标
13、 题,老师提问, 让同学都把握了没有,谁来回忆?的基本操作;积极开动脑筋,稳固复好:那我们今日再来玩两个电脑嬉戏来熟 练把握鼠标的操作,你们看好不好?习上节课的的内容, 让 同学在肯定程度上为二、尝试练习:1、同学演示方法,并要这节课的娴熟鼠标操我们现在有一个填色嬉戏,大家看桌面求用在操作的同时讲出作打下铺垫,以旧知带上,找到图标了吗?我们怎么打开和关闭方法;老师视实际情形动新知;这个嬉戏呢?自己先来试试吧 老师通过电子教室让同学在自己的电脑补充 2、再让会的同学 上台来示范怎么来玩这上演示打开嬉戏的操作方法;个嬉戏;三、沟通方法:1、师:接下来就给你图案,填上美丽的颜色吧;假如你已经做完了可
14、以看看你的同桌有需要你帮忙的地方吗?2、老师巡察同学实践操作过程中的情形,并进行相应的辅导;3、给实践操作才能较弱的同学赐予确定名师归纳总结 与勉励;1、请同学沟通自已的作让同学懂得观赏自己第 5 页,共 34 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 四、沟通成果:品;与别人的作品,并通过1、请同学沟通自已的作品;2、师生点评同学作品的语言表达出来,提高学2、师生点评同学作品的优点及不足的地优点及不足的地方;生语言表达才能方;五、挑战难度:1、看来一个填色嬉戏对于我们同学来说太简洁了,接下去我们来玩一个难度高一依据上个嬉戏的体会点的嬉戏;看桌面上,找到拼图
15、嬉戏了同学操作拼图嬉戏自己进行嬉戏,完成快吗?老师不讲,你们自己能玩吗?假如有 不懂的地方,你们可以找其他的同学帮忙的同学去帮忙一下其 他同学,利用已有的经一下,也可以举手问老师;同学讲解自己的拼图心验进行延长,培育同学2、巡察同学操作情形,重点指导不会同得;的探究精神同学通过学;同学操作竞赛演示学习、稳固;而学3、指导同学沟通拼图心得生观摩其他同学呈现六、拼图竞赛:成果,就让同学呈现交师:接下去我们现进行一个竞赛, 和同桌 比一比,看谁完成拼图花的时间短;流,提高同学的爱好 这一环节主要是考虑七、小结:同学回忆操作同学假如完成速度较1、先请同学说说怎样才能打开一个软快,就让同桌相互比件?怎样
16、才能关闭一个软件?2、对同学在本堂课上的表现进行点评,赛,通过竞赛, 进一步 加强同学对于鼠标的完成状况,优缺点等;操作教学反思名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题设计 意图通过出示难题, 让同学使用运算器进行解决问题;同学在学习运算器的使用的同时,也解决了问题;其中支配几个同学自学的环节,让同学在自我探究中学 会运算器的使用,在老师的引导下解决肯定的问题,发觉其中的规律;学问目标:明白运算器的使用方法,特殊是一些混合运算时,小键盘的使用方法;技能目标: 1、娴熟的运用运算器;目 2、“ +-*/ ” 的使用过程
17、;标 3、各个按钮的作用;情感目标: 1、培育同学对科技的宠爱;2、养成细心的习惯重 难 点重点: 利用运算器进行一些简洁的运算;难点: 对于混合运算时的摸索;设计意图课前预备给每位同学预备一张纸,涉及到题目先预备好;课时支配1 课时老师活动同学活动一、导入1、出示一道题目:同学想出示难题,引发同学思1348+3344= 说一说师:你能不能立刻运算出来?考,引出本课的主题2、有没有什么方法可以帮忙我们运算出来 可以用运算器 呢?我们电脑的本事可大了,什么都有,运算器 也有;运算器能够帮忙我们解决这道难题;二、找到运算器你知道如何打开运算器吗?同学自 学书本同学自主学习,探究出请大家自学书本第1
18、0 页第一部分, 试一试能第 10 页第一部不能打开运算器;分打开运算器的方法谁能说一说,是如何打开运算器的?生:开头全部 三、用鼠标指挥运算器 程序 附件1、熟识运算器界面 运算器 师:现在我们已经打开了运算器,你看到了那名师归纳总结 些按钮?生 1:功能键:通过按 3 类键分类的第 7 页,共 34 页- - - - - - -精选学习资料 - - - - - - - - - 说明乘号和除号c 清除;退格学习,让同学对运算器师通过同学的答复,小结3 类键按钮;生 2:符号键:有一个清晰的明白;功能键、符号键、数字键;+、- 、* 、/ 这些符号可以做什么?生 3:数字键2、用运算器运算师:
19、我们已经熟识了运算器上的按钮,那谁能 同学使 用运算解决开头遇到的题目?器完成 运算题试一试:运算器帮忙我们一下子就解决了难 目题,那大家再来运算两道题目;完成书本 11 页的试一试;四、用键盘指挥运算器大家用鼠标很敏捷的指挥了我们的运算器,生:可以那键盘是不是也可以掌握运算器呢?1、教学小键盘区 同学找找缘由,将小键盘区关闭 输一个数字, 为什么没有 引出打 开小键反应呢?盘区师:小键盘区有一个指示灯,当它亮的时候,可以使用小键盘 通过讲解后的练习, 进一步稳固所学的学问2、Num Lock 键,按一下,灯亮了,于是就打学 生 使 用 Num 开了小键盘, 再按一下, 灯灭了, 小键盘不能
20、Lock 键开启和使用;关闭小键盘3、使用小键盘,完成前面的题目;说说喜 欢那种 选择自己习惯的方法4、比较用鼠标和用键盘指挥运算器的两种方方法去解决实际的问题案;五、练习与小结 同学算一算,并 1、完成书本练习,用运算器算一算 且说一 说发觉 了什么规律2、今日你有什么收成?教 学 反 思名师归纳总结 - - - - - - -第 8 页,共 34 页精选学习资料 - - - - - - - - - 课题以老师引导为主,激发同学自主探究,关注同学才能培育,特殊是信息素养的养设计 意图成!一、激趣导入,诱发同学的探究期望 二、巧搭平台,调动同学的自觉潜能三、互助促学,培育同学的合作才能目 标学
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- 2022 浙江 摄影 出版社 小学 信息技术 三年级 上册 教案
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