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1、学习目标n了解引导层动画的基本功能了解引导层动画的基本功能n熟练掌握绘制引导层动画的基本方法熟练掌握绘制引导层动画的基本方法FlashFlash动画分类动画分类逐帧动画逐帧动画动作补间动画动作补间动画(motion)(motion) 可以设置对象的可以设置对象的大小大小、位置位置、旋转旋转、倾斜倾斜、颜色颜色、透明度透明度等等。但前提是此等等。但前提是此对象为一个独立的元件对象为一个独立的元件(Symbol)(Symbol)或一个或一个(Group)(Group)。 补间动画补间动画形状补间动画形状补间动画(Shape)(Shape) 可以设置对象的形可以设置对象的形状变化。前提是此对象状变化
2、。前提是此对象为为分离分离状态。状态。(Break (Break Apart)Apart) Flash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。迹动画。 引导层可以实现如引导层可以实现如树叶飘落树叶飘落,小鸟飞翔,小鸟飞翔,蝴蝶飞舞蝴蝶飞舞,星体运动星体运动,激光写字激光写字等效果的制等效果的制作。作。知识要点知识要点掌握创建引导层的方法掌握创建引导层的方法 掌握引导线的绘制方法掌握引导线的绘制方法掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法掌握将对象吸附到引导线
3、起点和终点的方法 能通过模仿完成引导线动画实例的制作能通过模仿完成引导线动画实例的制作 轨迹动画由引导层和被引导层组成,轨迹动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。的编辑过程。1、内容:、内容:只放置绘制的运动路径。(引导线)只放置绘制的运动路径。(引导线)2、作用:、作用:使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动使对象沿着绘制的运动路径(引导线)运动3、图标:、图标:在引导层下方的图层称为在引
4、导层下方的图层称为“被引导层被引导层”,被引被引导导 层会比其它图层往里缩进一些层会比其它图层往里缩进一些。 一、引导层一、引导层引导层的创建方法引导层的创建方法n创建引导层的常用方法有:创建引导层的常用方法有:n用用 按钮创建按钮创建n用菜单命令创建用菜单命令创建n将普通图层转换为引导层三种方式。将普通图层转换为引导层三种方式。二、引导线二、引导线n1、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点、引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点n2、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是、起点和终点之间的线条必须是连续的,不能间断,可以是任何形状任何形状n3、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过
5、多,否则、引导线转折处的线条弯转不宜过急、过多,否则Flash无无法准确判定对象的运动路径法准确判定对象的运动路径n4、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区、被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件编辑区中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运中心必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动动n5、引导线在最终生成动画时是不可见的、引导线在最终生成动画时是不可见的形状各异的引导线形状各异的引导线引导层动画制作方法引导层动画制作方法n -1)在普通层中创建一个对象。)在普通层中创建一个对象。 2)单击)单击 按钮,在普通层上层新建一个引导层,普按钮,在普通
6、层上层新建一个引导层,普通层自动变为被引导层。通层自动变为被引导层。 3)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的路径)在引导层中绘制一条路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。沿用到某一帧。 4)在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起)在被引导层中将对象的中心控制点移动到路径的起点。点。 5)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移动到)在被引导层的某一帧插入关键帧,并将对象移动到引导层中路径的终点。引导层中路径的终点。 6)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,)在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,引导动画制作完成。引导动画制作完成。引导层动画的制作要点引导层动画的制作
7、要点n1、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,、一般将要移动的对象单独放在一个层,作为被引导层,在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。在此层上面添加引导层。引导层一定要在被引导层的上方。n2、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间、引导层中只绘制运动路径,在被引导层中设置动作补间动画。动画。n3、启用、启用“紧贴至对象紧贴至对象”工具工具 ,指向元件的中,指向元件的中心心n点点,拖动对象吸附到引导线的起点和终点。拖动对象吸附到引导线的起点和终点。n4、要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,、要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置设
8、置“调整到路径调整到路径”。n5、按、按Enter键播放动画,或按键播放动画,或按Ctrl+Enter键测试影片。键测试影片。多层引导动画多层引导动画n 多层引导动画,就是利用一个引导层同时引多层引导动画,就是利用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象。导多个被引导层中的对象。一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一般情况下,创建引导层后,引导层只与其下的一个图层建立链接关系。如果要使引导层能够一个图层建立链接关系。如果要使引导层能够引导多个图层,可以将图层拖移到引导层下方,引导多个图层,可以将图层拖移到引导层下方,或通过更改图层属性的方法添加需要被引导的或通过更改图层属性的方法添加需要被
9、引导的图层。图层。为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引为一个引导层成功创建多个被引导层后,多层引导动画即创建完成。导动画即创建完成。任务任务制作制作“蝶恋花蝶恋花”引导层动画实引导层动画实例例n蝴蝶围绕着花儿飞动,营造蝶恋花效果。蝴蝶围绕着花儿飞动,营造蝶恋花效果。n简单引导层动画,在简单引导层动画,在2课时内完成课时内完成n提供素材:图片信息(蝴蝶、花儿矢量图)提供素材:图片信息(蝴蝶、花儿矢量图)n力求做出动感,比例合适。力求做出动感,比例合适。 实例构成及设计思路n背景层:制作线形天蓝色到白色渐变背景,背景层:制作线形天蓝色到白色渐变背景,将花儿矢量图作为背景层一部分。将花儿矢量图
10、作为背景层一部分。n蝴蝶层:蝴蝶矢量图所在图层,用于固定蝴蝶层:蝴蝶矢量图所在图层,用于固定蝴蝶起始和终了位置。蝴蝶起始和终了位置。n引导层:在此图层绘制引导线,制作引导引导层:在此图层绘制引导线,制作引导动画。动画。n根据构思,制作背景。根据构思,制作背景。n确定所需素材,并将素材导入到库中。确定所需素材,并将素材导入到库中。n添加引导层并制作引导层动画。添加引导层并制作引导层动画。 制作时应注意的问题n色彩搭配和谐;色彩搭配和谐;n素材正确导入到库中;素材正确导入到库中;n正确应用引导层;正确应用引导层;n蝴蝶组件能正确沿引导线运动;蝴蝶组件能正确沿引导线运动; 制作影片背景层 为了使制作
11、出的为了使制作出的 Flash MX 动画生动活泼,我们动画生动活泼,我们通常要对影片设计一个好的背景,利用渐变色作通常要对影片设计一个好的背景,利用渐变色作为背景是最常见的方法之一。背景效果入图:为背景是最常见的方法之一。背景效果入图: 操作步骤 (1)(1)启动启动 FlashFlashMXMX,新建一个文件,将影片大小设置为宽:新建一个文件,将影片大小设置为宽:300300pxpx,高:高:400400pxpx,背景色设置为白色,帧频为背景色设置为白色,帧频为 12 12fpsfps。(2)(2)双击层的名称,将层的名称改为双击层的名称,将层的名称改为“背景背景”。(3)(3)从工具箱中
12、选择矩形工具从工具箱中选择矩形工具 ,打开,打开“混色器混色器”面板将填充颜面板将填充颜色设置为线性天蓝色到白色渐变,如图所示。然后在场景中绘制色设置为线性天蓝色到白色渐变,如图所示。然后在场景中绘制一个与影片尺寸等大的矩形。一个与影片尺寸等大的矩形。(4)(4)单击工具箱上的单击工具箱上的“填充变形填充变形”工具按钮工具按钮 ,调整矩形中的,调整矩形中的渐变色为上蓝下白。渐变色为上蓝下白。(5)(5)选择选择“文件文件”“导入导入”菜单命令导入素材中的菜单命令导入素材中的“huaer.swf”huaer.swf”文件。文件。(6)(6)移动移动“花儿花儿”图象,调整位置,使之位于影片中心。图
13、象,调整位置,使之位于影片中心。(7)(7)单击单击“背景背景”层的第层的第 35 35 帧,按帧,按 F5 F5 键插入一个帧,将帧键插入一个帧,将帧扩展到第扩展到第 35 35 帧处。帧处。 (8)锁定背景层。锁定背景层。制作影片蝴蝶组件 蝴蝶是本动画实例的主角,下面我们就来制蝴蝶是本动画实例的主角,下面我们就来制作位于被引导层的蝴蝶组件。蝴蝶组件如图:作位于被引导层的蝴蝶组件。蝴蝶组件如图:操作步骤 (1)(1)在选中背景层,插入一个新的图层,并将图层的在选中背景层,插入一个新的图层,并将图层的名称改为名称改为“蝴蝶蝴蝶”。(2)(2)选择选择“文件文件”“导入导入”菜单命令导入本书第四
14、菜单命令导入本书第四章素材中的章素材中的“hudie.swf”hudie.swf”矢量图文件。矢量图文件。(3)(3)选择选择“蝴蝶蝴蝶”图案,选择图案,选择“插入插入”“”“转换为元转换为元件件”命令,将蝴蝶矢量图转化为图形元件。命令,将蝴蝶矢量图转化为图形元件。 制作运动引导层 引导层的目的是引导蝴蝶元件沿着引导层上的引导层的目的是引导蝴蝶元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蝴蝶的运曲线路径运动,引导层上的曲线决定着蝴蝶的运动路线。绘制出引导线如图所示:动路线。绘制出引导线如图所示:操作步骤 (1)在选中蝴蝶层,右键单击图层名,选择弹出的菜单中的在选中蝴蝶层,右键单击图层名
15、,选择弹出的菜单中的“添加引导层添加引导层”命令,在蝴蝶层上方添加一引导层,将引导层名命令,在蝴蝶层上方添加一引导层,将引导层名称改为称改为“引导层引导层”。(2)单击常用工具栏的单击常用工具栏的“铅笔铅笔”工具,并将常用工具栏下方的工具,并将常用工具栏下方的选项按钮设置为选项按钮设置为“平滑平滑”。(3)利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。利用铅笔工具围绕着花儿的上方绘制如图曲线。 (4)单击引导层的第单击引导层的第 35 帧,按帧,按 F5 键插键插入一个帧,将帧扩展到第入一个帧,将帧扩展到第 35 帧处。帧处。(5)锁定引导层锁定引导层制作曲线运动效果 制作好蝴蝶层与引导层,下一步
16、是让蝴蝶沿着制作好蝴蝶层与引导层,下一步是让蝴蝶沿着引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的引导层做曲线运动,做出蝴蝶围绕着花儿飞翔的效果。效果。 操作步骤 (1)选中蝴蝶层,单击引导层的第选中蝴蝶层,单击引导层的第 1 帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心帧。拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线起点对齐,如图点与运动引导层的曲线起点对齐,如图 3.59 所示。所示。(2)在时间线面板上单击蝴蝶层的在时间线面板上单击蝴蝶层的 35 帧,按帧,按 F6 键插入关键帧。键插入关键帧。(3)拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与运动引导层的曲线终点对齐,如拖动蝴蝶元件,将蝴蝶元件的中心点与
17、运动引导层的曲线终点对齐,如图图 3.60 所示。所示。(4)(4)这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示:这一步操作的目的是确定蝴蝶沿曲线运动的起点和终点。效果如图显示: 第第1 1帧蝴蝶位置帧蝴蝶位置 第第3535帧蝴蝶位置帧蝴蝶位置 (5)(5)在蝴蝶层的帧编辑区上,单在蝴蝶层的帧编辑区上,单击鼠标右键,在弹出的菜单选择击鼠标右键,在弹出的菜单选择“创建补间动画创建补间动画”命令,帧编辑命令,帧编辑区上出现浅蓝色背景箭头,建立区上出现浅蓝色背景箭头,建立蝴蝶从左端移动到右端的曲线运蝴蝶从左端移动到右端的曲线运动动画。动动画。(6)(6)保存动画,按保存动画,按 Ctrl+Enter Ctrl+Enter 键,预览动画效果。键,预览动画效果。 实例实例1:鸡宝宝过马路:鸡宝宝过马路(书本实例)(书本实例)实例实例2:龟兔赛跑:龟兔赛跑(拓展实例)(拓展实例)课后作业归纳小结n通过制作引导层动画,掌握通过制作引导层动画,掌握Flash MXFlash MX基本基本动画制作的操作方法,培养动画制作的操作方法,培养Flash MXFlash MX软件软件的综合应用的相关经验。的综合应用的相关经验。n学会利用辅助学习软件自主探究的学习方学会利用辅助学习软件自主探究的学习方法,并能够互相学习,取长补短。法,并能够互相学习,取长补短。
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