3Dmax路径约束法制作动画 约束路径.doc
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1、最新3Dmax路径约束法制作动画 约束路径要想使一个物体沿一个指定的路径运动,路径在早期的版本中是通过指定路径控制器的方法来实现,在R4.0版本中我们可以通过菜单指定给物体的路径约束,也可以使用以前提到的指定路径约束控制器的方法得到,二者所得到的效果是一样的 ,即都可以是物体被一曲线控制并沿曲线方向运动,或者在多条曲线的位置加权平均值处运动。路径曲线可以是任何类型的曲线,并且其自身可以制作任何标准动画,还可以对其子物体进行进行动画。所有的效果都会作用与约束物体。正是由于其灵活多变的动画能力,使得在很多的动画中都会用到这种方法。制作路径约束的一般方法如下:选择一个物体或一个物体组在菜单上选择An
2、imation menu > Constraints > Path Constraint,进入选择目标模式,在视窗中选择要作为运动路径的曲线,或者在动画控制面板中,选择位置控制器,为其指定控制器为路径控制器,这种方法也可以在轨迹视窗中完成。然后在动画面板中将出现路径约束的参数,可对其经行调整,完成动画。需要注意的是你一旦指定了路径约束, 在你的位置控制器的卷帘窗中就出现了一个控制器列表,其中增加了路径约束一项,物体的位置由其路径约束决定,在视窗中不可移动(在R4.0中可以沿路径移动)。路径约束的参数并不是很多,而且参数的意义也很好理解,我们只是做一下简单的介绍:Add Path(增
3、加路径):选择这个按钮可以增加一个新的路径与已有的路径共同对物体施加约束。Delete path(删除路径):这个按钮用来从路径列表中删除路径,一旦某个路径被删除,它便不再对物体其任何的约束作用。Weight(权重):用来调整被选中的路径对物体的约束程度,通常用来制作动画。% Along Path(位置百分比):这是一个重要的参数,这个参数用来设置物体在路径上的位置比例。在轨迹视窗可以找到这个参数的动画轨迹—百分比(Precent),它也是用来制作动画的常用参数。这个参数的具体意义是指物体在路径上的轴向值,需要注意的是一些路径的轴向值是不均匀的,也就是说当你设定50 % Along
4、path时,物体不一定在路径的中间位置上,除非你勾选了匀速选项。Follow(随动):是使物体的某一轴向在路径的转弯处与路径方向一致。Bank(倾斜):使物体在路径上运动时随路径的曲度产生自然的倾斜。Bank Amount(倾斜度):用来调整倾斜的大小和方向,其范围为999999999999,数值的正负决定了倾斜的方向。Smoothness(抖动光滑度):控制物体在路径的转弯处将以多快的速度达到倾斜角,较小的值会对较小的弧度变化产生敏感的反应,较大的职责会忽略掉一些细微的变化,而出现一些抖动。缺省值可以较有效地模拟出一般曲线转弯的离心效果。Allow Upside Down:(颠倒):打开这一
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