清华大学出版社小学信息技术教学教案五年级上册Flash.doc
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1、,.第1单元 春 一、单元概述 本单元的活动主线是以“春”为主题制作简单的Flash动画。学生将在一点一滴的学习、积累中掌握Flash MX的使用技能并体验成功的喜悦。 通过任务情境的设置,让学生发现:运用掌握的信息技术知识,可以展现大自然以及生活中的美好事物。 二、学习目标 本单元是学生初次接触Flash MX,主要是通过使用Flash动画播放器(Macromedia Flash Player)来播放Flash动画并利用Flash MX软件制作简单的逐帧动画。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、制作逐帧动画、测试影片、新建图层、导入位图、保存动画等技能。 教学中
2、,教师要注意让学生利用已有的知识技能解决问题,从而发现操作中的相通之处。如:文件的“保存”与“打开”。这两种操作过程与学生在 PowerPoint XP 程序中做的文件“保存”与“打开”操作差不多。教师要引导学生发现它们的相同之处,并利用知识的迁移解决类似的问题。教学中要重视成果的及时展示。单元结束时要进行作品展示,这是最终的动画作品,应为学生提供赏析的机会。在活动过程中,教师应重视各个环节的结尾,进行随时的展示,如:制作逐帧动画后,让学生观看动画效果。通过每次的展示过程,学生可以提高兴趣、建立信心、相互学习、取长补短。 展示的方式应多样化,有条件的用投影机或教学系统展示;没条件的,可以组织学
3、生下座位自由走走、看看、评评。 要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。三、重点难点 教学重点: 1.熟悉Flash MX工作环境;学会启动、退出Flash MX 程序。 2.学会播放Flash动画文件。 3.掌握打开、关闭动画文件的方法。 4.学会制作逐帧动画的方法。5.掌握新建图层的方法。 6.掌握导入位图的方法。 7.学会保存Flash动画文件。 教学难点: 1.播放Flash动画文件。 2.对“逐帧”动画的理解以及逐帧动画的制作方法。 3.对“图层”概念的理解。 4.对“位图”概念的理解以及在动画中导入位图的方法。 5.认识并正确保存
4、Flash动画的源文件。 四、学时安排 每课均为1课时。第1课 春的气息教学目标 1.认识Macromedia Flash Player播放器;掌握用flash播放器播放flash动画的方法。 2.掌握启动、退出Flash MX的方法。 3.认识Flash MX的工作界面,包括“浮动面板”、“工作区”、“图层窗格”等内容。 教学设计 一、课堂引入 虽然学生是第一次接触Flash动画的学习,但大多数同学却接触了不少用Flash制作的网页、动画、游戏等内容。因此,通过情景体验、实例赏析等方法导入教学。 首先,教师可组织学生欣赏一些生动有趣的Flash动画作品。 从这节课开始,我们学习用Flash动
5、画的形式来表现生活中的方方面面。Flash有不同的版本,如Flash 5.0、Flash 6.0、Flash MX等。我们要学习的是Flash MX。 二、新授1. 认识Flash MX的工作界面2. 介绍 “浮动面板”、“时间轴”、“舞台”等。3. 尝试:打开或关闭“工具箱”、调整Flash MX工作界面,然后通过“窗口”“面板设置”中“默认布局”命令,使Flash MX工作界面恢复到默认设置状态。三、 方法总结在Macromedia Flash Player中打开动画文件的方法与在Word程序中打开word文件的方法相同,都是执行“文件”“打开”命令;启动、退出Flash MX程序和方法与
6、启动、退出PowerPoint XP的方法相同;Flash MX中“标题栏”与“菜单栏”中许多按钮的作用与所学过的其他程序中“标题栏”与“菜单栏”中按钮的作用相同。四、练习学生练习打开Flash MX,进行观察、比较。五、视野拓展Flash动画简介六、课后小记第2课 新春快乐教学目标 1.学会通过“文档属性”以及“窗口”“属性”命令来设置舞台大小、舞台背景色。 2.理解“时间轴”、“普通帧”、“关键帧”、“空白关键帧”等术语。 3.掌握通过“属性”面板设置文字效果的方法。 4.学会制作“逐帧动画”。 5.学会通过“控制”“测试影片”命令以及利用快捷键Ctrl+Enter来观看动画效果的方法。
7、6.掌握执行“文件”“保存”命令保存动画的方法。教学设计 一、课堂引入 从本课开始,我们将以“新春快乐”为活动主题,学会制作文字闪烁变色的逐帧动画。 Flash动画可以是逐帧动画、运动渐变动画,还可以是形状渐变动画。二、新授1.观看新春快乐讲解“帧”的含义动画是由一张张静止的图像连续快速播放形成的。而这些静止的图片就叫做“帧”。“帧”是动画的基本单位。它表示的是动画序列的时间先后关系。而 “逐帧动画”是由“关键帧”构成,在时间轴面板上,“关键帧”是以实心黑点表示的。逐帧动画就是指舞台上每一帧的内容都发生变化 2. 逐帧动画制作步骤(1)对舞台进行设置设置舞台的大小;设置舞台背景色;设置每秒钟播
8、放的帧数。(2)动画的制作 制作文字闪烁变色的逐帧动画,需要掌握“文本”工具的使用、插入“关键帧”以及在“属性”面板中设置文字效果。 教师讲解: 选择工具箱中的“文本”工具,此时鼠标指针变成 的形状。在舞台上单击鼠标并输入文字。当文字输入完毕后,单击工具箱中的“箭头”工具,结束文字的输入,此时文字仍处于选定状态。 在上述的操作中,引导学生观察鼠标指针的变化。 当需要设置文字效果时,必须使文字处于选中状态。然后在“属性”面板中设置文字效果,包括:文字的字体、字号、颜色等。 在“时间轴”窗口的第2帧处插入关键帧,然后改变文字的颜色。 引导学生观察“时间轴”窗口中帧帧的变化。通过观察,使学生认识“关
9、键帧”的形状,理解“关键帧”的作用是定义与控制动画的变化。 “控制”“测试影片”命令或直接按Ctrl+Enter键来观看动画效果。(3)动画的保存 Flash MX提供了多种不同的文件保存类型,默认的保存类型是“Flash MX文档”,扩展名是.fla,它的图标是 。三、练习 学生根据所学制作新春快乐四、视野拓展动画的原理五、课后小记 第3课 礼花绽放教学目标 1.掌握打开动画文件的方法。 2.掌握插入图层的方法。 3.理解“矢量图”与“位图”的概念;学会在动画中导入“位图”图片并调整位图的大小与位置。 4.学会调整图层的叠放次序。 教学设计 一、课堂引入 首先,教师可引导学生欣赏范例“新春快
10、乐”。通过赏的过程,发现在这个逐帧动画中又添加了漂亮的背景图片。怎样在动画中添加背景图片?教师通过演示教学,启发学生分析动画源文件,明确完成任务需要: 打开源文件“新春快乐”。 在“时间轴”上插入新图层。导入背景图片。二、新授 1.打开动画文件 打开已有的动画源文件“新春快乐”。有不同的方法可以打开Flash源文件:双击源文件;启动Flash MX后,通过命令菜单打开源文件;双击“常用”工具栏中的“打开”按钮打开源文件等。 2.插入新图层 什么是图层? 插入图层的作用? 怎样插入图层? 图层1是文字,图层2是背景图片,两个图层叠合在一起,组成完整的动画。所以,一个图层,犹如一张透明的纸,上面可
11、以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一个完整的动画作品。 3.在新图层中导入位图 必须先选中需要导入图片的“帧”,才能通过“导入”操作,将图片导入到舞台上。否则,导入的图片并不在需要的帧上。 导入的图片是位图。 介绍“位图”。通过实际操作启发学生:计算机平面图形文件分为位图和矢量图。位图放大会产生失真,存储时所占空间较大。矢量图占空间小,放大不会失真。利用Flash工具绘制的图形是矢量图形。 要灵活调整舞台上位图的大小。 4.根据需要来调整图层叠放次序 5.保存文件 以新文件名“礼花绽放”来保存文件,这需要利用文件的“另存为”命令。三、练习 学生动手制作礼花绽放。 四、
12、知识着陆 五、视野拓展在Flash MX中导入GIF动画六、课后小记第2单元 夏 一、单元概述 本单元的活动主线是:以“夏”为主题,制作简单的形状渐变动画、运动渐变动画以及沿引导线运动的动画。 二、学习目标 学生在已有的Flash MX知识的基础下,学习利用Flash MX中的“绘图”工具,绘制具有渐变色效果的图像。在掌握了逐帧动画的基础上,学习简单的形状渐变动画、运动渐变动画。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握“绘图”工具的使用、导出图像、设置动画类型等技能。 教学中,教师要注意引导学生利用已有的知识技能解决问题。如:将新建图层、保存文件、调整图层叠放次序等旧知,自然地迁移
13、到新任务的学习中。教师要及时发现学生遇到的问题,特别要针对有代表性的问题进行研究与指导。如:当学生在制作动画的过程中,“时间轴”出现了虚线的情况时,教师要启发学生思考:动画的设置在哪出现了问题?应该怎样进行修改?教学中除重视研究成果的展示与交流外,还要重视学生的反思。单元结束后,要帮助学生梳理重点的知识、技能,要注意引导学生进行经验的积累。三、重点难点教学重点: 1.认识工具箱中的“绘图”工具并灵活地利用这些工具绘制图形。 2.学会为图形填充渐变颜色。 3.掌握“导出图像”的方法。 4.学会对图层的操作,如:锁定图层、学会修改图层的名称等。 5.掌握设置动画类型的方法。 6.学会在图层中插入普
14、通帧。 7.学会利用“分离”命令,将位图打散。 8.学会将打散后的图形转换为元件。 9.工具箱中“任意变形”工具的使用。 10.学会创建“引导线”动画。教学难点: 1.灵活地使用工具箱中的“铅笔”工具绘制图形。 2.认识“混色器”面板并灵活利用“混色器”设置渐变色。 3.学会对图像的处理,如:缩放、水平或垂直翻转、旋转等操作。 4.对“补间”动画的理解以及创建形状渐变动画、运动渐变动画。 5.图形的分离以及将分离(打散)后的图形转换为“元件”。 6.对“元件”的理解。 7.设置沿“引导线”运动的动画。四、学时安排每课均为1课时。第4课 夏日荷花教学目标 1.灵活地利用工具箱中的“铅笔”工具绘制
15、图形。 2.学会在“混色器”面板中进行设置。如:“填充样式”的选择、色标的添加与删除等。 3.学会“颜料桶”工具的使用。 4.学会“导出图像”的方法。教学设计 一、课堂引入 本课我们将利用Flash MX工具箱中的“铅笔”等绘图工具,绘制具有渐变色效果的图像“夏日荷花”。 二、新授 1.“铅笔”工具 使用“铅笔”工具时,引导学生对与“笔触”相关的选项试一试,如:试着改变“笔触颜色”;试着改变“笔触样式”,然后画一画。 用“铅笔”工具画荷花,关键是要选择“铅笔模式”中的“平滑”选项。只有这样才能画出轮廓线自然平滑的荷花。使用“撤消”命令修改图形。 2.渐变色的填充 封闭空间 在画荷花的过程中,轮
16、廓线一定要封闭的,才能使用“颜料桶”工具填色。 渐变色的选取 改变“混色器”面板中的设置,特别是对“色标”的设置。 注意填充效果 在填充颜色时,由于单击鼠标的位置不同,所以产生的效果也不同, 3. 导出图像 在舞台上,利用工具箱中的工具可以绘制非常漂亮的矢量图形,将其作为图像保存起来,可以用于Word文档、演示文稿等保存为.bmp格式的优点是图像不失真,但所占存储空间大。保存为.gif格式的优点是文件所占存储空间小。三、练习学生绘制荷花图 四、作品的展示 五、知识着陆六、视野拓展图层的操作七、课后小记 第5课 水中涟漪教学目标 1.掌握插入“普通帧”、“空白关键帧”的方法。 2.掌握通过“帧属
17、性”面板设置“形状”渐变动画的方法。 3.学会利用工具箱中的“任意变形”工具来处理图形。 4.理解flash中“对象”的含义。教学设计一、 课堂引入 从本课开始,我们将学习制作“补间”动画。“补间”动画包括:形状渐变动画、运动渐变动画。二、新授1.新建图层并重命名 (1)新建动画文件,然后导入“夏日荷花”图片作为作品的背景。 (2)插入图层,命名为“青蛙”。 2.插入“空白关键帧” 插入空白关键帧的作用是清除前面帧中的动画对象。插入空白关键帧有2种方法: 按键盘上的F7键。 单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。 3.设置动画类型 “补间”动画必须具备两个条件: 只有在两个“
18、关键帧”之间才能设置“补间”动画。 动画类型是通过“帧”属性面板中的“补间”选项进行设置。 当在制作动画的过程中,“时间轴”出现了虚线时,表示动画的设置出现问题。此时,找出问题出现在“动画的尾帧”不是关键帧,应该将尾帧设为关键帧。 4.制作“水中涟漪”的动画效果 5.保存动画文件三、练习学生练习制作水中涟漪的动画。四、知识着陆五、视野拓展 删除轮廓线六、课后小记第6课 蜻蜓点水教学目标 1.掌握“套索”工具的使用方法,特别是“魔术棒”的使用。 2.掌握“橡皮擦”工具的使用方法。 3.学会使用“放大镜”工具。 4.理解“元件”的概念;学会将打散后的图形转换为“元件”。 5.学会制作“补间”的“动
19、作”渐变动画。 教学设计 一、课堂引入 本课,我们制作“蜻蜓点水”的动作渐变动画。欣赏范例“蜻蜓点水”。通过赏的过程,发现在这个动画中的“蜻蜓”对象从一个位置移动到另一个位置,这个动画是运动渐变动画 二、新授 1.新建文件并导入位置 2.处理新图层中导入的位图 将位图“分离”。“分离”的目的是对图形进行编辑与处理。 利用“套索”工具选项中的“魔术棒”工具来选中图形中的某一区域。 利用“剪切”命令将选中的区域删除。 3.将打散后的图形转换为元件 元件是Flash MX中可以被不断重复使用的一种特殊对象。只有“元件”才能做运动渐变动画。 利用“箭头” 工具来选定对象。利用“转换为元件”命令,可以将
20、选定的对象转换化为所需类型的“元件”。 “元件”有三种类型,即影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 4.为“图形”元件设置动画类型 “元件”要产生动作渐变效果就必须设置“补间”的“动作”命令。动作渐变动画首、尾帧一定是关键帧;动画对象必须是“元件”。 三、练习 学生制作蜻蜓点水动画四、知识着陆五、视野拓展 元件与实例的概念六、课后小记 第7课 鱼戏莲间教学目标 1.掌握修改图形的方法,如:对图形进行“水平翻转”。 2.掌握添加“引导层”的方法。 3.学会制作沿“引导线”运动的动画。 教学设计一、课堂引入 沿“引导线”运动的动画是一种特殊的动作渐变动画。在现实生活中,运动可分为直线运动、曲线运动。
21、在Flash动画作品中,“元件”的运动可以是直线运动(改变起始点或终止点的位置),也可以是曲线运动(沿“引导线”运动)。上节课研究的是“元件”在两点间做直线运动。本课我们要研究“元件”在两点间做曲线运动,而运动的轨迹是由“引导线”决定的。二、新授1. 新建文件并导入位图2. 在新图层中导入位图并进行水平翻转处理3. 删除位图中的白色区域4. 将位图“鱼”转换为“图形”元件5. 设置沿“引导线”运动的动画(1)添加引导层(2)设置对象沿“引导线”运动 设置对象沿所画的曲线运动,关键是将对象的中心点分别“吸附”在引导线的起点、终点上。 在编辑状态下,Flash会显示引导层的全部内容,但是不能输出,
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