基于多视图的交互式机械建模-周艳杰.pdf
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1、 _ _ _ _ 10459 _ _ 201212171977 _ _ 硕 士 学 位 论 文 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 2015 _ 5 _ _ A thesis submitted to Zhengzhou University for the degree of Master Interactive Mechanism Modeling From Muti-view Images By Yanjie Zhou Supervisor: Prof. Bing Zhou C
2、omputer Application Technology School of Information Engineering May 2015 _ _摘 要 I 摘 要 三 维 建 模 一 直 是 计 算 机 图 形 学 研 究 领 域 的 热 点 问 题 , 三 维 模 型 被 广 泛 应 用 于逆向工程、影视娱乐、虚拟现实、科研、 军事、文物保护和三维打印等领域。 三 维 建 模 已 经 有 几 十 年 的 历 史 , 最 近 几 年 不 断 提 出 了 新 的 交 互 式 建 模 方 法 , 这 表 明 该 课 题 仍 然 具 有 很 大 的 困 难 和 挑 战 , 同 时 也 是
3、一 个 十 分 活 跃 的 领 域 。 目 前 常用的三维建模方法有:基于交互式软件手工创建如 MAYA 、3D Studio Max 、 SoftImage 和 CATIA 等; 基于仪器获得物体表面的数据,重建物体的三维模型, 如三维扫描仪、 数码摄 像相机和 CT 等, 如基于多视图的建模, 即利 用数码相机 拍摄一组场景照片, 从乱序图像序列中获取场景中的三维模型 。 本文 主要 是针 对机 械模 型进 行建 模, 机械 模型 一般 由简 单的 基元 部件( 如: 齿轮、 圆柱 、长 方体 和 平面等) 构成 , 基 元部 件经过 机械 装配 组成 比 较 复杂 机械 系统 , 机 械
4、 系 统 往 往 会 存 在 重 复 的 基 元 部 件 。 机 械 模 型 基元 部 件 之 间 具有较强 的 运 动 链 接 关 系 , 因 而 各 个 基 元 部 件 之 间 又 存 在 着 类 如 平 行 、 垂 直 、 共 线 和 共 面 等 的 几 何 关 系 。 机 械 模 型 基 元 部 件 之 间 往 往 存 在 遮 挡 问 题 , 本 文 采 用 基 于 多 视 图 的 三 维 建 模 方 法 有 效 的 解 决 了 基 元 部 件 之 间 的 遮 挡 问 题 。 机 械 建 模 的 瓶 颈 在 于 设 计 师 要 花 费 大 量 的 时 间 和 精 力 来 打 造 高 品
5、 质 的 三 维 模 型 。 尽 管 机 械 建 模 还 受 其 它 因 素 的 影 响 , 本 文 仅 围 绕 着 快 速 、 高 效 的 机 械 模 型 建 模 展 开 研 究 和 探 讨。 本文提 出 了 一 种 基 于 多 视 图 的 交 互 式 机 械 模 方 法 , 系 统 的 输 入 是 一 组 机 械 模 型 照 片 序 列 , 因 此 能 够 有 效 的 处 理 三 维 建 模 过程中 机 械 部 件 之 间 的 遮 挡 。在 交 互 式 建 模 过 程 中 , 用 户 只 需 选 择 一 个 视 图 , 通 过 简 单 的 画 几 笔 就 能 完 成 对 基 元 部 件 的
6、 建 模 。 当 所 有 基 元 部 件 建 模 工 作 分 别 完 成 以 后 , 进 行 几 何 关 系 优 化 以 提高生成 模 型 质 量 。 生 成 的 三 维 模 型 不 仅 包 含 基 本 的 几 何 信 息 , 而 且 包含机械 运 动 结 构 信 息 。 实 验 结 果 表 明 , 我 们 的 系 统 不仅 可 应 用 于 简 单 的 机 械 玩 具 建模 而且还可以应用于真实的机械 的 物体。 关 键词: 基于图像的 建模; 多视图; 机械建模;三维打印 _Abstract II Abstract Three-dimensional modeling has been a
7、hot issue in the field of computer graphics research. 3D models are widely used in reverse engineering, television and entertainment, virtual reality, scientific research, military, heritage, three-dimensional printing etc. Three-dimensional modeling has several decades of history. In recent years,
8、new interactive modeling methods are constantly proposed, which indicates that the issue still faces great difficulties and challenges and is a very active area. One of the most commonly used 3D modeling methods is manually creating models by interactive software such as MAYA, 3D Studio Max, SoftIma
9、ge and CATIA etc. The other is reconstructing three-dimensional models through the data of objects surface obtained by instruments such as three-dimensional scanners, digital cameras, CT etc. For instance, multi-view based modeling first take a group of scene photos by a digital camera and then get
10、a three-dimensional model of the scene from random image sequences. This thesis is mainly about mechanical modeling. Mechanical models generally consist of some simple mechanical model primitives such as gear, cylindrical, rectangular and flat etc. Primitive members are mechanically assembled and fo
11、rm complex mechanical systems. Repeating primitives are often seen in mechanical systems. There are strong motion links among primitives, so geometrical relationships exist among the primitive components such as parallel, perpendicular, and coplanar collinear. Mechanical model is generally complex a
12、nd the occlusion issues of primitives make the problem more difficult. This thesis effectively solves the occlusion issue among primitive components through the method of three-dimensional modeling based on multi-view approach. The bottleneck of mechanical modeling is that designers have to spend a
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- 关 键 词:
- 基于 视图 交互式 机械 建模 周艳杰
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