《认识计算机》教案设计.docx
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1、认识计算机教案设计 认识计算机教案设计 认识计算机(第1课时)教学设计 盐城市实验小学陈晓祥 一、教学目的与要求 知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、 解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。 情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。 二、教学重点与难点 重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。
2、 难点:了解常见的输入、输出设备和存储器。 三、教学设计说明 本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,可以说理论性很强。学生在本课中需要完成认识计算机各组成部件的名称这一学习目标,通过分解学习目标,学 生需要弄懂以下几个问题:1、计算机的组成;2、各组成部件的名称。围绕这两个方面我展开教学。 通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有趣和活泼;通 过学习生活中常见的台式计算机,学生了解了计算机的外观组成;通过与人处理信 息的过程作对比引出计算机处理信息的过程,一方面既复习了前一节课学习的内容 又为本课内容的学习做了铺垫;重新调整课本知识结构,按照输入设备、中央处理 器、输出设备
3、、存储器的顺序来介绍组成计算机的硬件设备,符合处理信息的一般 过程和学生的认知规律;通过设计计算机硬件纸牌的游戏和快速抢答赛两个互动活 动,学生在游戏和竞赛中进一步巩固了所学的知识;通过设计未来计算机的拓展练 习,学生明白计算机不是深不可测的,他们参与到计算机的设计中来,进一步激发 了学生研究计算机的热情。一节课下来,学生不但深刻认识了计算机的组成部件的 名称,而且超越了简单的机械记忆的模式,较好的掌握了认识计算机这一课的学习 任务。 - 1 - 四、教学过程 (一)谜语导入,激发兴趣 上课之前,老师给大家带来一则谜语,我们大家一起来猜猜。没有脑袋会 思考;缤纷世界全知晓;万事一点便明了;少了
4、电源就睡觉。(谜底:计算机) 由于计算机只有在通电的情况下才能工作,所以人们也叫它电脑。今天老 师就和大家一起来学习第课认识计算机。(出示课题) (设计意图:谜语是大家司空见惯的,通过谜语导入,调动学生参与课堂学习的热情。) (二)共同讨论,讲授新知 1、外形各异的计算机 同学们,你们知道计算机吗? 知道。 那你们知道大名鼎鼎的计算机都能帮我们做些什么呢? 学生自由发言。如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 大家除了在学校机房里见到过计算机以为,你们还在其他什么地方见到过 计算机的呢?它的外形是什么样的呢? 在家里,像电视机一样 刚才同学们说得都不错,那同学们见过这样的计算机吗
5、?(课件:出示PDA 图片,掌上计算机) 议论。 这其实也是计算机,它是掌上计算机。从外形上去看,常见的计算机有台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。 (课件:出示三类计算机的图片) 台式计算机有多个部件组成;笔记本计算机也叫手提式计算机,俗称笔记 本,它的体积比台式机计算机小很多;掌上计算机顾名思义就是可以拿在手掌上进 行操作。目前,台式计算机的使用率还是很高的,我们机房用的就是台式计算机, 下面我们就以台式计算机为例,来研究一下计算机都是由哪些部件组成的。 (设计意图:计算机的外形多种多样,为了不生硬的把知识灌输给学生,通过学生回答,教师补充,归纳总结出计算机从外形上分为台式计算机、笔记本
6、计算机 和掌上计算机。) - 2 - 2、台式计算机的组成 (课件:课件出示完整的台式计算机图片,教师指认相应的部件,学生回答它的名字。) 组成台式计算机的主要有显示器、主机、键盘、鼠标器和音箱,这些设备 都是看得见摸得着的,我们把它叫做计算机的硬件。光有硬件计算机还不能工作, 必须给它安装上相应的软件它才能工作。计算机的软件主要安装在主机箱内。 (课件:出示计算机组成及硬件和软件) 像老师使用的这个计算机,这个界面就是Windows XP,它是一种系统软件,现在给大家演示的这个课件就是用一种应用软件制作的。组成计算机的硬件是很多的,那哪些是最主要的呢?下面我来一起看看。 在研究之前我们先来算
7、算这道数学计算机题。谁来报报答案? 争先恐后,等于200。 那么在做这道数学题的时候,你都动用了哪些身体器官呀?它们都是如何 起作用的呢? 眼睛看到这道数学题来获取信息,然后大脑思考得出答案,最后嘴表达出 答案。 你真了不起,把人处理信息的过程全讲清楚了。 (课件:出示人处理信息的过程) 其实计算机处理信息的过程跟我们人类差不多,那与人类处理信息的活动 想对应的设备都是些什么呢?想知道它们都叫什么吗? 想 下面我们就分别来看看。 (设计意图:数学题目的出现,学生顿时产生了兴趣,一方面帮助学生复习了前面一课的知识,另一方面又为新的知识点的学习提供了很好的铺垫。) 3、输入设备把信息传入计算机 人
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