网络游戏行业市场分析调研报告.docx
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1、网络游戏行业市场分析调研报告 网络游戏行业市场分析 调研报告 Company number: 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2022上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2022上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2022年中国网游用户的增长率10%相比2022年有非常大的下滑。并且从2022年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2022年中国网游用户规模明显放缓,从2022年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量 为234万
2、。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2022年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。 图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2022年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2
3、022年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2022年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2022年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2022年的%的爆发式增长,2022年到2022年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2022年中国页游用户数约为亿人,同比增长%,较2022年有所减缓;市场占有率达到%,仅保持同比%的小幅增长。实际销售收入达亿元,同比增长%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2022年,端游市场实际收入亿元,市场占有率达到%,同比下降%,其中国
4、内自研端游市场手机收入约为亿元人民币,同比增长%。 4、单机游戏回暖,稳中有升 2022年,中国单机游戏市场手机收入亿元人民币,同比增长18%。自2022年之前的下降趋势以来,2022年到2022呈回暖趋势,增长放缓。 图9 单机游戏市场实际销售收入 三、波特五力分析 (一)现有市场竞争 2022年,国内五家一线公司的排名变化不大,腾讯、网易、畅游、盛大、完美依次从第一到第五。腾讯全年收入超600亿,稳居领头宝座。 排名公 司 全年收入(亿 元) 增长 率 第四季度收入(亿 元) 增长 率 1 腾 讯 38% 40% 2 网 易 98 % % 3 畅 游 18% 12% 4 盛 大 % -6%
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