贪吃蛇游戏程序设计一课程设.docx
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1、贪吃蛇游戏程序设计一课程设 贪吃蛇游戏程序设计_ 一、课程设.txt 同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!稳赚不亏呀!贪吃蛇游戏程序设 计 一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合 理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1)收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2)对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3)上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,
2、并且能正常运行;(4)完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析3.1 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2 、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该
3、方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。3.3 、流程图 开始 初始化界面和蛇身 放置食物 蛇开始运动 蛇吃到食? 蛇长大 蛇死亡? 继续? 退出界面 N Y N Y 游戏者按键选择 Y 四、设计的具体实现(1)函数定义函数定义是对各个基础函数的定义, 并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 20
4、0 #define M 200 #includegraphics.h #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97/A #define RIGHT 100/D #define DOWN 115/S #define UP 119/W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;/ 游戏速度可根据实际情况自行调整struct Food int x;/ int y;/ int yes;/ 食物的横坐标 食物的纵坐
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- 关 键 词:
- 贪吃 游戏 程序设计 课程
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